TYsiEK Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 Witam. Kiedyś zrobiłem część mojego samochodu koncepcyjnego w O2Light. O2Light to program do robienia modeli 3d dla gry Operation-Flashpoint. Z O2 wyeksportowałem mój model do 3ds max'a i niestety model ma powierzchnię która tworzy prostokąty zrobione (każdy) z dwóch trójkątów. Czyli każdy prostokąt jest stworzony z dwóch trójkątów przylegających do siebie, dzielących na pół ten prostokąt :) (dobra wiem że to głupio brzmi ale nie potrafię tego innaczej wytłumaczyć). Ja właśnie nie chcę tych trójkątów tylko czyste powierzchnie tworzone z czterech vertexów, a nie z 2x po 3 vertexy. Tutaj macie przykład jak chcę żeby model wyglądał w 3ds max'ie : Zdjęcie siatki z O2Light Zdjęcie powierzchni (solid) z O2Light: A tutaj macie przykład jak to wygląda w renderingu w 3ds max 6. I w renderingu i podczas edytowania modelu. A ja chcę żeby to wyglądało tak na obrazku wyżej. (Zaznaczyłem na czerwono te właśnie cholerne trójkaty) Próbowałem wszystkiego.W O2Light nie ma żadnych opcji eksportowania. Poprostu wybiera się nazwę pliku i się eksportuje. Bardzo proszę o pomoc ! Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
vv3k70r Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 czyli trzeba robic od razu w maksie, o ile nei wymyslisz czegos z eksportem, to pozstaje CI zaznaczac te zbedne edge i remove Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
TYsiEK Napisano 12 Kwiecień 2006 Autor Share Napisano 12 Kwiecień 2006 Hmmm no dobra mogę zacząć od nowa w 3ds studio. Ale jeżeli znajdzie się ktoś kto wiedziałby jak to wszystko przekonwertować/zoptymizować w samym 3ds to taka informacja była by bardzo mile widziana. Być może wielu artystom ułatwiło by to życie :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
owca Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 Każda siatka ma to do siebie że składa się z trójkątów. Wszystko co robisz i wydaje ci się kwadratem jest w rzeczywistości kilkoma trójkątami. Dlatego też po otwarciu projektu w maksie zamiast figur pojawiły się trójkąty. może rozwiązaniem byłby eksport, import do jakiegoś innego programu, kolejny eksport i import do maxa. Być może wielu artystom ułatwiło by to życie :) niezły tekst - artystom... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
dariusz Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 próbowałeś convert to editable poly w maksie?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
streaker Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 owca -> no i co z tego, że składa sie z trójkątów, jeżeli w maxie zazwyczaj operujesz na czworokąta (pod kątem MS) a dodatkowa krawędź jest niewidoczna i na niej nie operujemy ?? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Tesaurus Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SUPER_OkO Napisano 12 Kwiecień 2006 Share Napisano 12 Kwiecień 2006 zaznacz wszystkie polygony bryly na samym dole kilknij w autosmootha i sie wszystko wygladzi i nie beda juz widoczne te trojkaty przy renderowaniu Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
TYsiEK Napisano 13 Kwiecień 2006 Autor Share Napisano 13 Kwiecień 2006 Czy do przeniesienia modelu z O2light do 3dsmaxa uzyles formatu *.OBJ ? Używałem wszystkich formatów które są możliwe przy eksportowaniu w O2Light. Owca masz rację każda siatka składa sie z trójkatów ale linia przecinająca prostokąt jest przerywana a u mnie jest ciągła. Dlatego mam jeszcze gorszą sytuację. Nie chcę odrazu wygładzać bo chcę dalej kontynuować tworzenie tego samochodu. Narazie mam tylko przód. A ciężej będzie go robić z tymi trójkatami. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Shogun 3D Napisano 13 Kwiecień 2006 Share Napisano 13 Kwiecień 2006 Jest ciągła, bo to jest editable mesh, a nie editable poly. Spróbuj zrobic to, co radził Super Oko. Możesz też powalczyć ze Smoothing Groups. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
SUPER_OkO Napisano 13 Kwiecień 2006 Share Napisano 13 Kwiecień 2006 Poprawienie takiej siatki czyli skasowanie tych trojkatow i stworzenie nowych polygonow to jest 5 min roboty w przypadku twojego modelu. To co wczesniej napisalem odnosi sie tylko do renderu zeby nie byly widoczne te trianglesy...a i modelowanie na czyms takim nie stanowi problemu przynajmniej dla mnie. Wiecej pisania niz roboty..no ale rozumiem ze to sa poczatki i jest troche problemem dla ciebie. Wiec podam przepis na tworzenie nowych polygonow - Skasuj 2 trojkaty ktore tworza polygon (powstanie dziura :) ) teraz przejdz do edycji krawedzi (pusty trojkacik czerwony) zaznacz ktora kolwiek z krawedzi i trzymajac shifta przeciagnij ja - i o to swtorzyles sobie polygona - teraz przesun dwa vertexy te nie polaczone tak aby dopasowac je do siatki - pozniej wystarczy zweldowac te vertextory z twoja siatka i oto masz zamiast 2 trianglesow jeden polygon. Sa oczywiscie tez inne sposoby na pozbywanie sie takich niechcianych cudow ale to juz inna historia Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
piotrek Napisano 13 Kwiecień 2006 Share Napisano 13 Kwiecień 2006 A nie można zaznaczyć krawiędzi i wszisnąć klawisz remove (w edit poly)? Chyba znacznie prościej :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi