Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Napisano

Tutaj zachęcam do dzielenia się opiniami na temat

tworzenia takowych materiałuw i efektów

 

MvM

(Niech nie odstrasza was pierwsze posty)

 

 

 

 

  • Odpowiedzi 39
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

czas odspiewac taniec ku czci tego_który_ciska_piorunami, moze znowu siec przestanie działac.

 

Korzystaj z modułów sprawdzania pisowni - masz je w kazdym edytorze tekstu typu word czy jego odpowiednik z open office.

Napisano

Przepraszam ale mam problemy z internetem więc nie prędko coś napisze na szczęście istnieja sklepu z częściami zamiennymi.

Do naprawy neta .

 

Ps: mam papiery na brzydkie pisanie

 

Jak nie sieć to błędy przy wysyłaniu

Napisano

jest to prubny redend chmur na MR

 

Aby go wykonać urzyłem "Ray Marching'u" z metala i "Particypainting Media" zero pluginów

Napisano

Prosze o edycje postów :] masz taki malutki przycisk przy poscie z tekstem EDYTUJ - odnosnie problemu z załącznikami to tutaj jest mały test - musisz cos zle robic bo jak widze jestes nowicjuszem - mi działa bez problemu dodawanie załączników.

Napisano

A wracajac do tematu czy ktoś juz wie co przedstawia obrazek.

Dla nie wtajemniczonych chodzi mi o objetościową teksture pod mental raya

Napisano

Wrescie coś ruszyło .

 

Pracujac nad tym materiałem,

doszłem do wnosku że na 3D Max'ie można zrobic wszystko bawiąc sie "mental ray'em".

 

Po co przepłacać za "After berna" jak można robć to przy użyciu materialów z MR'a

Prosze sobie wyobrazić nałożenie tej tekstury w odpowiedniej skali na systsm cząsteczkowy.

Napisano

To jest pojedyncza tekstura z alphą ? Jeżeli tak to żadna rewelka. Zrób ten system cząsteczkowy, nałóż teksturę, zanimuj i pokaż :) Narazie wygląda płasko i nieciekawie, może w ruchu będzie lepiej.

 

Generalnie chodzi o to że żeby uzyskać efekt zbliżony do after burn to jedna tekstura to zdecydowanie za mało, będzie tu potrzebny PF z dynamicznie zmieniającymi się materiałami, tak bym to widział :)

 

Pozdrawiam

Napisano

Co do "Ray march'a" każdy może ten shader odblokować

pod 3D Max'em wystarczy pogrzebać w MR'rze i wykasować pare linijek kodu,

Potem ustawic jako teksture i wrzucić Noisa a reszte załetwi komputer.

 

Pod May'e nie ma problemu mozna pobawic się rampami i Fluidami i po sprawie .

W 3D Max'sie PF zazłatwi sprawe z ruchem .

Jednak mam wciaż problemy z kontrolą cieniowania.

 

Napisano

Vorek: ray march z tego co pamiętam to nie płaska tekstura tylko właśnie jak kolega napisał materiał wolumetryczny, radzę poczytać, można uzyskać ciekawe efekty w bardzo kontrolowany sposób, a co do PF, myślę, że wystarczyłoby podpiąć jakąś geometrię pod emiter i animować coś czym kontrolujemy ray marcha (ray marchera?) i efekt mógłby być naprawdę ciekawy.

 

PS: nie mogę znaleźć teraz nic o tym, ale jak kto nie wierzy, to oto co ludzie od xsi piszą o tych materiałach "There is a new volume fractal "ray march" node. Not only is this effect much faster than previous "ray marching," it does all sorts of cool things. Like nebula effects, smoke, lighting, etc…"

Jak widać nie jest to płaska tekstura a volume fractal :)

Napisano

MVM -> czyli jak ? Jakąś linijkę kodu z MR usuwasz i Ci się takie coś renderuje ? Teraz pytanie jak z czasem renderingu ?

 

Pokaż jakieś screeny z maxa. Na co to nałożyłeś itd.

Napisano
MVM -> czyli jak ? Jakąś linijkę kodu z MR usuwasz i Ci się takie coś renderuje ?

Wygląda to mniej więcej tak: http://max3d.pl/forum/showpost.php?p=197644&postcount=8 (niżej- to co udało się odblokować i nie powoduje błędów; jest tego jeszcze więcej, ale po odblokowaniu pojawiają się problemy), co do samego usuwania, to lepiej jest umieszczać na początku linii z "hidden" znak "#".

 

Ray Marcher`a znajdziesz w pliku base.mi (cała lista zawartych shader`ów na początku pliku).

Napisano

greg_jg -> dzięki za info :)

 

hmm... w zasadzie to nie wiem czy mi się chciałoby bawić z tym mając do dyspozycji AfterBurna (demo z TurboSquida oczywiście ;) ).

 

No ok ale jakie są czasy renderingu ? Czy ktoś to porównywał z np. AfterB ? Jak z kontrolą parametrów ?

 

Nie mniej jednak ilość robi wrażenie, ciekawe jak z przydatnością.

Napisano

Co do "ray marcha" to znajduje się on w "Base.mi"

i tak jak "Greg_jg" powiedział każdy może go odblokować.

Pamiętam że na jednej stronce był nawet o tym turtorial.

 

Co do czasu zależy on od ustawień "Ray marcha"

minimaln ilość sampli to 2 a maksymalna 16 wiec rozpiętosć jest duża.

Przy 10 na dobrej karcie to kilka-kilkanaście minut .

 

(Jak ktoś nie znajdzie na "google" setek stron na ten temat to ma problemy z oczami)

 

Troche teori z neta za uprzejmością kilku stron

 

http://img103.imageshack.us/my.php?image=v12pn.jpg

http://img108.imageshack.us/my.php?image=v24bx.jpg

http://img86.imageshack.us/my.php?image=v30th.jpg

Napisano

może coś się aż tak zmieniło odkąd przeszedłem na OS, ale ray marcher to zawsze był shader mentala, i faktycznie maya ma hardware rendering, max ma te shadery hlsl, ale one nic do mentala nie mają z tego co wiem,

Napisano

Zresztą mniejsza o to im lepszy komputer tym lepiej .

 

Bardziej by mnie interesowały wasze eksperymenty

z "ray march'em" i zastosowanie praktyczne .

 

(niech ten wątek ruszy!!!)

 

A tak w ogule to jakie są wasze opinie na temat zamieszczonego ścinka z rozrywki.

 

(obrazek z "may'i")

Napisano

Postaram sie ją gdzies wygrzebać.

 

(zamieszcze w najbliższym czesie)

 

1. dogrzeb w metalu

shaders_standard\include\base.mi

 

2.w kodzie ray march'a

 

usuwasz "Hidden" i z wcześniejszej linijki na końcu " , "

Tak przecinek

Nie zapomnij zapisać

 

Kopia zapasowa wskazana !!!

zmień nazwe kopi bo metal zwarjuje !!!!!

3.odpalasz max'a i tworzysz nowy materiał

 

4.w slocie matala "Volume"

 

wsadzasz shader "Volume" lub "Partycipainting media"

 

Sufrace "transmat"

 

5. ray march idzie do exieniti badz scalter color

 

6. definujesz sample i gotowe

wrzucasz materiał na obiekt

 

7.Ze swiatłem są najwieksze problemy.

 

("Radze kombinować do uzyskania efektu")

 

A i światła trzeba wrzucic jeśli kożystasz z

Particypainting to najlepiej

mAreaOmi

-sample na 3

-atmosfer shadow

on 100/100

 

I w particypainting

"laight distans" ustaw wedla uznania

(poeksperymentuj bo nie pamietam)

 

("num"- jak nie wiesz o co chodzi poszukaj w materialach pomocniczych)

 

 

{czy jakoś tak}

 

Wszystko powinno byc jasne jak nie to pytać

 

:))

Napisano

W tym wypadku to fluid ale na May'i

można to samo ośiągnaąć "ray marchem"

ba nawet jeszcze wiecej !!

 

Jedyna wada "ray marcha" to że nie obsługuje turbuletnego ruchu.

 

(w czystej postaci bo nie jest całym mini programem jak fluidy)

 

Ale gdy da siego na system cząsteczkowy May'i to i to da sie zniwelowac.

 

Ps: to poniżej to jak zaczarowany ołówek

>>>

Napisano

Mam trochę problemów z ustawieniem shadera. Podpiąłem go pod Volume Shader w shading group. Do pola shader (w mib_ray_marcher) podpiąłem mib_illum_lambert i nic nie widać. W necie cicho na ten temat, w manualu też nic ciekawego nie znalazłem. Możesz pokazać screena z hypershade'a?

Napisano

Na Maye bedzie troche inaczej tamten opis pod max'sa był

 

Trzeba stworzyc "Volume shader" i tam wrzucic "ray marcha" z włożonym jakimś "Volume Niosem" i gotowy

 

materiał+sample + swiatło i obiekt .

Napisano
eee?, o ile się oriętuje to mental jeszcze nie używa gpu do wpomagania renderowania.

 

 

 

 

"use of graphics hardware (GPUs) for high quality rendering, with support for:

Cg shaders

Phenomena

order independent transparency

motion blur

high quality anti-aliasing

automatic combination of elements rendered in software and in hardware"

 

http://www.jupiter-jazz.com/wordpress/wp-content/data/tr4kv2/html/chapter3-SOFTHARD.html

Napisano

greg_jg-dzięki

 

Jestem ciwkawy czy ktoś skożystał z instrukcji twożenia materiału.

 

Jesli tak to nieh da znać.

 

( zamieści redend)

 

A oto redendy (kanał alfa)

sampling wzdłurz promieni 64/subv 3/distans 10

 

http://img85.imageshack.us/my.php?image=wol17se.jpg

http://img158.imageshack.us/my.php?image=wol21cl.jpg

http://img82.imageshack.us/my.php?image=wol34uu.jpg

http://img171.imageshack.us/my.php?image=wol41um.jpg

 

czas wykonywania wachał się w zalerznosci od widoku

21-31 sekund

Napisano

widać nie ma zapotrzebowania na volumetryczne testy, zobacz na forum głównie wizualizacje, samochody i testy/sepeedy == 0 volumetryki (prezentowanej) ;)

Napisano

No cuż jeszcze nie zaczeła się epoka dinozaurów a już wygineły.

 

Ps: prawdziwe materiały w 100% fizycznie poprawne to

wolumetryka+SSS.

 

dopisek:

Nie ograniczajmy się do SSS i Hdr'ów oraz Gi nalerzy iść do przodu!!!

Przecież jest już sprzęt który by to obsłużył.

 

(jak wszyscy zaczeli urzywac hdr'ów to zaraz producenci wspomogli je sprzętowo )

 

I uparcie dorzucam jeszcze kilka chmurek

http://img118.imageshack.us/my.php?image=wol113qr.jpg

 

edit:.

Pruba odświerzenia wątku przez dodanie nowych redendów.

 

http://img73.imageshack.us/my.php?image=wol15wy9.jpg

http://img167.imageshack.us/my.php?image=wol13oe9.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności