Napisano 18 Maj 200618 l Witam, zakładam ten wątek ponieważ chciałem się dowiedziec co sądzicie o różnych narzędziach i programach do modelowania i jakie polecacie, bo z chęcią bym cos wybrał a tego jest tak dużo... Wiadomo że najlepszym sposobem jest Edit Poly no ale czasami dobrze sobie ułatwiać życię ;] przykaldowe narzędzia i programy: -Oriflame -PolyBoost -Power Solids / Power NURBS / Power Translators -Wings3D -Modo -ZBrush Napiszcie jakie znacie i jaku używacie no i te których nie wymieniłem... pozdrawiam :))
Napisano 18 Maj 200618 l max wystarcza, tak na serio tylko max to ja sie racze wyedytowac, jak juz mnie bierze na modelowanie i zakladamy ze to postac a nei olowek, to modeluje po szkielecie, czesto wklepujac pozycje i obroty z klawiatury
Napisano 18 Maj 200618 l MODO 201 ktore niedługo wyjdzie, naprawde polecam bo teraz bedzie to sofcik przestronny, szczegolnie przez paintera ktory jest wyczesany. Jak cos to : http://luxology.com/modo/201/ [+] narazie mozesz pomeczyc modelowanie w modo 103 tez dobre i stabilne powodzenia !
Napisano 18 Maj 200618 l ech temat rzeka :) mi jest potrzebne zaledwie kilka narzedzi : conncet , dobry cut (wingsowski jest boski :P ) , slide ,biłel , weld , move vertex , move edge , move face ,move object i rotate :) czyli to co ma kazdy program , wszystko zalezy od przyzwyczajenia :) Jezeli chodzi o modelowanie to jakos max mi ostatnio nie pasi ten padaczkowy manipulator yhm (narazilem sie ? ;P) modo jest dobre ale wiesza sie nie wiem jak w nowszych wersjach , dodaj do tego silo , hexa2 ktore podobno sa calkiem calkiem :) poprobuj sam pomodelowac kilka obiektow w roznych programach i bedziesz wiedzial ktory Ci najbardziej odpowiada
Napisano 18 Maj 200618 l Modo -jest jak dla mnie najwygodniejszy jeśli chodzi o modelowanie i mapowanie modeli. Obsługę Modo opanowałem po 30 min, a z Maxem ciągle sie szarpię :) pomimo wielu doskonałych funkcji to Max jest dość toporny w obsłudze.Testowałem kilka programów 3d -Max ,LightWave,Maya,Modo,Zbrush 2 . Postacie i techniczne obiekty -MODO, organika z detalami Modo+Zbrush 2, włosy futra i inne "wygibasy" oraz rendery MAX. Czekam niecierpliwie na Modo 201
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto