Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Ukazała się nowa wersja aplikacji Blender 2.42. Poprawiona wersja zawiera wiele ulepszeń.

[link]

 

gr8qg.jpg

 

 

5c82533a28xw5.jpg

[/url]

  • Odpowiedzi 15
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Wreszcie! Nowe funkcje to to czego brakowało. Blender to już bardzo poważne narzędzie! Ciekawe co dalej...

Napisano
Wreszcie! Nowe funkcje to to czego brakowało. Blender to już bardzo poważne narzędzie! Ciekawe co dalej...

/me votes for NGons :(

Napisano

Nowe funkcje rzeczywiście wyglądają zachęcająco. Wie ktoś czy istnieje możliwość zmiany UI na przypominające 3dsmaxa? ;) Chodzi mi głownie o operowanie widokiem i edycję obiektów - przyciski niech będą tam gdzie są, ale obsługa myszy była dla mnie udręką przy ostatnim spotkaniu z blenderem.

Napisano

ja popieram Empecka, mi tez brakuje ngonów.... a źle sie bez nich modeluje bardziej zawiłe kształty. poza tym reszta jak najbardziej ok, jak ciecie edgeloopow i inne.coz.. pozostaje czekac do nowej wersji moze kiedys to wprowadza :)

Napisano
Wie ktoś czy istnieje możliwość zmiany UI na przypominające 3dsmaxa? ;)
nie ma czegos takiego a przynajmniej mi nic o tym nie wiadomo

 

mi tez brakuje ngonów
a co to sa ngony (pytam powaznie)
Napisano

jak chce pociac jedna scianke to robi mi z sasiednich trójkąty... tzn w blenderze są tylko trisi i quady.. a przydałoby sie jak w maxie ze scianki mogą miec wiecej wierzcholkow.. po pocieciu faceós jak mi sie podoba spowrotem bez problemu moglbym ze wszystkiego zrobic sobie quady a tak miewam w blenderze problemy z dodawaniem faców gdzie mi pasuje. trzeba sie troszke napocic na merg'ować itp. mam nadziej ze wmiare to sensownie wyjasniłem.. nie wiem co empeck na to.

 

pozdro

Napisano
czyli chodzi o scianki z wielu wierzcholkow a nie tylko z 3 lub z 4

Dokładnie - tego mi w Blenderku brakuje, jako że lubię bałaganiarskie modelowanie - robiłem tak w maksie, tak samo robię w xsi i właśnie brak ngonów (a nie UI które jest do opanowania) mnie odrzuciło od Blendera parę wersji temu.

 

Najzabawniejsze są posty na forum blendera w którym był poruszony ten problem: A po co komu ngony, bez nich się 'czyściej' modeluje ;)

 

ciekawie wygląda poprawiony LSCM, muszę się zainteresować, może wyrzucę Wings3d z mojej ruroliny ;)

 

O ile bez problemu będzie się przerzucało obj z XSI do blendera i z powrotem.

Napisano

Przecież w środowisku bez ngonów nie da się modelować :/

Przynajmniej ja sobie tego nie wyobrażam.

Napisano

ja dopiero od może pół roku albo troche więcej zaczołem używać ngonów jak na modo sie przesiadłem a wcześniej to niemal wszystkie modele miałem z samych czwórek zbudowanych choć niestety pare trójkątów też sie znalazło czasem ;-)

ale ile satysfakcjii miałem jak po godzinach poprawiania siatki w końcu same quady były ;-) tak to były czasy

a modelowanie jakby dłużej trwało ;-P

Napisano

a że spytam - wielokrotności są czy tylko 3 i 4 ?

 

edit

 

dzięki Empeck - o to chodziło - no to troche do bani :|

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności