Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, nie wiem czy w dobrym miejscu zakładam wątek, ale najwyżej się przeniesie :)

Wraz z nowym mentalem przywędrowała biblioteka car paint z ogromną liczbą ustawień i trudno się w niej połapać :)

Ustawienia w tej bibliotece to dla mnie czarna magia i chciałbym ją poznać :)

W tym wątku chciałbym żebyście zamieszczali testy car painta w mentalu podawając ustawienia i wnioski z tych testów (czyli co do czego służy itd.)

Oczywiście jeśli ktoś nie ma mentala 3.5 może robić testy na materiałach typu metal (lume), raytrace czy innych ale musi podać ustawienia i wnioski

 

_______________________________

Udostępniam 3 modele aut do testów: Audi TT (moje), Alfa Romeo 159 (moje) i Lexus LF-A (mrkrzyśka)

Link: http://www.megaupload.com/?d=8LYASP3I

_______________________________

 

Ja narazie zrobiłem testy zakładki "diffuse coloring" (z upływem czasu inne zakładki też przetestuję)

 

________________________________

 

Przy każdym z testów podaję tylko 1 ustawienie, ponieważ reszta jest standardowa.

Standardowe ustawienia wyglądają tak:

diffusecoloringstandardvw6.jpg

 

1 test: Ambient / Extra Light

 

Standardowe:

ambientextralightstandagc6.jpg

 

Szare:

ambientextralightszarexs9.jpg

 

Wniosek: Ambient / Extra Light to chyba jasność lakieru :)

 

2 test: Base Color

 

Standardowe:

basecolorstandardczerwokp9.jpg

 

Niebieskie:

basecolorniebieskiow5.jpg

 

Wniosek: Base Color to chyba po prostu kolor lakieru :)

 

3 test: Edge Color

 

Standardowe:

edgecolorstandardczarnedq7.jpg

 

Szare:

edgecolorszareew4.jpg

 

Żółte:

edgecolorzolteaq6.jpg

 

Wniosek: Edge Color to chyba kolor lakieru na krańcu modelu. Wielkość tego "krańca" to chyba Edge Bias

 

4 test: Edge Bias

 

Standard:

edgebias1iu8.jpg

 

0,2

edgebias02re6.jpg

 

5

edgebias5pp7.jpg

 

Wniosek: patrz wyżej :)

 

5 test: Light Facing Color

 

Standard:

basecolorstandardczerwokp9.jpg

 

Biały:

lightfacingcolorbialyoj2.jpg

 

Zielony:

lightfacingcolorstandarsm0.jpg

 

Wniosek: Light Facing Color to jest chyba kolor lakieru w miejscu najbardziej oświetlonym lub gdzie światło sięnajbardziej odbija

 

6 test: Light Facing Color Bias

 

Standard:

basecolorstandardczerwokp9.jpg

 

2

lightfacingcolorbias2jm2.jpg

 

16

lightfacingcolorbias16td7.jpg

 

Wniosek: Light Facing Color Bias to chyba wielkość koloru "Light Facing Color" (im mniejsza liczba tym mniejsze natężenie)

 

7 test: Diffuse Weight

 

Standard:

basecolorstandardczerwokp9.jpg

 

0,5

diffuseweight05ry3.jpg

 

1,5

diffuseweight1comma5mm3.jpg

 

Wniosek: Diffuse Weight to chyba natężenie koloru "Base Color"

 

8 test: Diffuse Bias

 

Standard:

basecolorstandardczerwokp9.jpg

 

1

diffusebias1ms6.jpg

 

2

diffusebias2hr9.jpg

 

Wniosek: Diffuse Bias to chyba intensywność koloru "Base Color"

Im większa liczba tym intensywność jest mniejsza

 

Napewno dużo wniosków mam chybionych więc róbcie też testy i poprawiajcie moje wnioski :)

  • Odpowiedzi 19
  • Wyświetleń 2,5k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

patry pamietaj ze dobry carpaint to nie tylko lakier ale oswietlenie i tlo :) bez tego niebedzie dobrego carpainta :)

pozdro

Napisano
dobry carpaint to nie tylko lakier ale oswietlenie i tlo :)

pozdro

 

I dlatego teraz ten carpaint jest brzydki :)

Napisano
  • Autor

nielot - wiem, wiem :)

Ale najpierw chcę poznać same ustawienia materiału, a potem będą testy oświetlenia i studia :)

Te testy w 1 poście narazie są tylko po to, żeby wiedzieć co do czego służy :)

Napisano

patry- bez normalnego studio daleko z takim lakierem nie zajedziesz.

Napisano
  • Autor

nielot007 - super!! :)

Ale mógłbyś wysłaćna np. megaupload albo mytempdir.com ?? Bo rapid mnie nie lubi :)

JunioR - doskonale to wiem, ale najpierw chcę poznać same ustawienia, a potem będzie studio i oświetlenie

Napisano
  • Autor

Sorry, że post pod postem ale to kolejna zakładka

 

Oczywiście podaję tylko jedno ustawienie, bo reszta będzie standard, a standard wygląda tak:

 

flakesdefaultcz9.jpg

 

Flakes to chyba ogólnie "chropowatość" lakieru

 

1 test: Flake Color

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

Niebieski:

flakecolorniebieskigh7.jpg

 

Wniosek: Flake Color to chyba kolor tych kropek, które odpowiadają za chropowatość :)

 

2 test: Flake Weight

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

5

flakeweight5jc8.jpg

 

0,2

flakeweight02wm6.jpg

 

Wniosek: Flake Weight to chyba wielkość/intensywność tych "chropowatych kropek" :)

 

3 test: Flake Reflections (Ray-Traced)

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

1

flakereflections1bb6.jpg

 

Wniosek: Flake Reflections (Ray-Traced) to chyba ustawienie odpowiadające za to, czy te kropki mają odbijać otoczenie

 

4 test: Flake Specular Exponent

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

10

flakespecularexponent10sh8.jpg

 

Wniosek: Flake Specular Exponent to chyba jak bardzo ma się rozchodzić to "flakes". Im mniejsza liczba tym bardziej "flakes" sie rozchodzi po lakierze

 

5 test: Flake Density

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

1

flakedensity1ox2.jpg

 

Wniosek: Flake Density to chyba ilość tych "kropek"

 

6 test: Flake Decay Distance

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

1

flakedecaydistance1cn8.jpg

 

Wniosek: Flake Decay Distance to chyba takie, że im dalej model od kamery tym mniejsze density jest .... :)

 

7 test: Flake Strength

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

0,2

flakestrength02ti9.jpg

 

Wniosek: Flake Strength to chyba tak, że im mniejsza liczba tym bardziej te kropki są bliżej siebie :)

 

8 test: Flake Scale

 

Standard:

standardogolniehw4.jpg

 

0,5

flakescale05te1.jpg

 

Wniosek: Flake Scale to chyba wielkość tych kropek ("flakes")

Napisano
  • Autor

Hehe, dzięki SWRSC :)

Ale i tka nic z teog nie rozumiem, a translate.pl jakoś dziwnie to tłumaczy :)

Wolę sam na podstawie próbnych rednerów dojść co do czego jest :)

A inni?? Śpicie?? Też róbcie testy :)

Napisano
  • Autor

No to nastęna zakładka :)

 

Default wygląda tak:

 

specularreflectionsdefavu5.jpg

 

_______________________________

 

1 test: Specular Color #1

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

Żółty:

specularcolorzoltyaj7.jpg

 

Zielony:

specularcolorzielonyxt2.jpg

 

Wniosek: do żadnego wniosku nie doszedłem :/

Rendery dla mnie identyczne...

 

2 test: Specular Weight #1

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

0,8

specularweight08vd8.jpg

 

Wniosek: Specular Weight #1 to chyba "twardość" odbicia światła na lakierze

 

3 test: Specular Exponent #1

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

20

specularexponent20cp7.jpg

 

Wniosek: Specular Exponent #1 to chyba rozproszenie odbicia światła... im mnniejsza liczba tym bardziej odbłyski są rozproszone

 

4 test: Specular Color #2

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

Niebieski:

specularcolor22niebieskwy7.jpg

 

Wniosek: kolor odbicia światła (chyba :)))

 

5 test: Specular Weight #2

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

0,8

specularweight2208ry2.jpg

 

Wniosek: Specular Weight #2 to chyba to samo co Specular Weight #1 tylko, że Specular Weight #2 to chyba jakby wyższa warstwa lakieru (nad tą Specular Weight #1) i efekty są bardziej "rozmyte" niż w Specular Weight #1

 

6 test: Specular Exponent #2

 

Standard:

standardogolnierw5.jpg

 

50

specularexponent2250re5.jpg

 

Wniosek: Specular Exponent #2 to chyba rozproszenie się odbić wyższej warstwy na lakierze

 

7 test: Glazed Specularity

 

Włączone (standard)

standardogolnierw5.jpg

 

Wyłączone

glazedspecularityoffta7.jpg

 

Wniosek: Glazed Specularity gdy jest wyłączone to tak jakby zanik kontrastu między specularami #1 a specularami #2

Napisano
  • Autor

Ja już nastęną zakładkę testuję, a wy nic :/

 

Default:

reflectivitydefaultiy2.jpg

 

1 test: Reflection Color

 

Standard:

standardogolnietv8.jpg

 

Niebieski

reflectioncolorniebiesktn4.jpg

 

Szary

reflectioncolorszarydq6.jpg

 

Wniosek: Reflection Color to chyba tak jakby 2 w 1 :)

Ze skali szarości koloru bierze jak bardzo lakier ma być lustrzany i jednocześnie określa jaki kolor mają mieć odbite na lakierze obiekty

 

2 test: Edge Factor

 

Standard

standardogolnietv8.jpg

 

2

edgefactor2xi0.jpg

 

20

edgefactor20jm1.jpg

 

Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem... rendery dla mnie identyczne...

 

3 test: Edge Reflections Weight

 

Standard:

standardogolnietv8.jpg

 

3

edgereflectionsweight3ey9.jpg

 

Wniosek: Edge Reflections Weight to wielkość krawędzi obiektu, która jest bardzo lustrzana

 

4 test: Facing Reflections Weight

 

Standard

standardogolnietv8.jpg

 

0,5

facingreflectionsweightra9.jpg

 

Wniosek: Facing Reflections Weight określa chyba jak bardzo lakier ma być lustrzany, nie włączając w to Edge Reflections Weight

 

5 test: Glossy Reflection Samples i jednocześnie Glossy Reflections Spread

 

Standard:

standardogolnietv8.jpg

 

G. R. Samples = 5 ; G. R. Spread = 0,5

grsamples5grspread05gd5.jpg

 

G. R. Samples = 20 ; G. R. Spread = 0,5

grsamples20grspread05mu3.jpg

 

Wniosek: Glossy Reflection Samples określa chyba jakość odbić. Im większa liczba tym jakość lepsza :)

Glossy Reflections Spread określa chyba jak bardoz odbicia mają być rozmazane. Im większa liczba tym odbicia bardziej rozmazane.

 

6 test: Max Distance

 

Standard:

standardogolnietv8.jpg

 

2

maxdistance2tt7.jpg

 

Wniosek: Max Distance to chyba jakby fallof odbić :) Im większa liczba tym bardizej miękkie przejście od odbić normalnych do tych z "Edge"

 

7 test: Single Environment Sampling

 

Standard (wyłączone)

standardogolnietv8.jpg

 

Włączone

singleenvsamplingonrl1.jpg

 

Wniosek: do żadnego wniosku nie doszłem :/ Rendery dla mnie identyczne...

 

______________________________________

 

Od razu w skrócie opowiem o nastęnej zakładce - "Dirty Layer (Lambertian)"

Są tylko 2 opcje: Dirt Color (kolor brudu :)) i Dirt Weight (natężenie brudu :))

 

______________________________________

 

I ostatnia - "Advanced Options" - testowałem, ale nic nie pokaże, bo do nieczego nie doszłem... :/

 

--------------------------------------------

 

Wszystkie zakładki przetestowane, nic nie mówiliście, czyli wychodzi na to, że moje wnioski nie są chybione...

 

--------------------------------------------

 

Teraz będą testy studia i oświetlenia (swoje dam później, albo dopiero jutro) ale wy już róbcie testy i dawajcie je do tego wątku.

Napisano
Edge Reflections Weight to wielkość krawędzi obiektu, która jest bardzo lustrzana
hehe jasne jak słońce ;)

w jakim maxsie jest ten shader bo u mnie w 8 chyba niema?

Napisano
  • Autor

pecet - ten shader jest dopiero w maxie 9 :)

Ale i tak można robić testy na np. raytrace albo metal (lume), nikt tego nie zabrania :)

----------------

1 test studia (lakier to całkowity standard car paint'a z maxa 9)

 

studio1rub7.jpg

 

Wygląd studia

 

studio1vem6.jpg

 

Opis: Podłoże to wielki plane z białym materiałem standard.

Światło to mr area spot dosyć nisko nad autem; zmieniane tylko hotspot i fallof (żeby było łagodne przejście 100% świecenia do 0%)

Background Color ustawione na czarny.

I wielki cylinder (radius = 20m) tuż nad światłem.

Napisano

moje testy, narazie tyle trzeba jeszcze dopracować, ale już niechce mi się :p

patry jak chcesz to postaraj sie i zrób cos z tego:)

trzeba podciągnąć oświetlenie i zmienić bocznego "softboxa"

golf2.jpg

Napisano
  • Autor

pecet - ale podawaj w testach ustawienia lakieru i jak zbudowane jest studio :)

 

Powiększyłem tego bocznego "softboxa", a reszta jest identyczna jak w poprzednim teście

 

studio12rzn3.jpg

Napisano

patry ale ja mówiłem że w mojej scenie trzeba zmienić tego softboxa, u Ciebie poprzedni był lepszy ale i tak jest za ciemno, jedno światło to za mało.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności