SoAd Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Wlasciwie to chcialem nauczyc sie unwrapa, a ze mi sie udalo to wrzucam finished.
Orangegraphics Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 nooo... ja nie wiem... niby wszsytko ok technicznie, a jednak cegoś tu brakuje... i nadal mi trochę jak dziecko wygląda z postury... ale jest ok
Adjes Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Za krotkie rece i dziwne ramiona... Powinien miec nieco wieksza posture i byc grubszym, bo w koncu po zdjeciu zbroi wygladalby pewnie jak patyczak. Ma zbyt dluga twarz w proporcji do reszty ciala i jak wspomnial pan wyzej - wyglada jak dziecko, chyba, ze o to Ci chodzilo. Jednym slowem pracuj nad proporcjami. Co do mieczy - sa zbyt matowe. Czyzbys dal material zbroi na miecze? Lepiej wygladalaby ogolna kompozycja, gdyby klinga miala jasniejszy kolor i odbijala swiatlo. Jednym slowem 6/10.
mirach Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Gratuluje skoncznia pracy to po pierwsze :) Po drugie nadal sadze ze problemy z ruszaniem sie bedzie mial, ale jako calosc wyglada ok. Jesli chciales sie pouczyc uvwrapa to chyba wyszlo, jedynie na ostrzach miecza widac ze jest uv map plaski. A, jedyne co mi nie pasi jakos bardziej, to oswietlenie, tlo jest czerwono zolte, a swiatla wydaja sie byc bardzo biale a wrecz niebieskawe. pozdrawiam Mirach
Leru Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Fajnie podłoże wygląda, jakby się uginało pod ciężarem tej pani (czy to pan ;) )
Badyl Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 brzuch ma na plecach poza tym jeszcze fajna kolczuga :)
JohnZi Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 zmapowane jest ladnie, ale te materialy troche sztuczne;/ no ale wazne ze sie czegos nauczyles;]
!Ewert Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 nie moje klimatu ale podoba mi sie Twoja praca;]
Master Kiełbaster Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 jeszcze się naucz anatomi, materiałów i renderingu i będzie OK :P
Ania Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Antialiasning jest kiepski, i oświetlenie dość nierealne biorąc pod uwagę że za nim się pali (powininen być mocno podświetliny na czerwono od brzegów a z przodu być ciemny, bo w końcu jasny ogień) a on jest oświetlony jak do zdjęcia paszportowego. unwrap i mapowanie ładne.
Hynol Napisano 28 Grudzień 2006 Napisano 28 Grudzień 2006 Nie najgorzej. Szczególnie że praca skończona została i wygląda ok. Teraz troche wytkne mankamentów ;). Potraktuj to jako małą pomoc w przyszłych pracach, z której jeżeli będziesz chciał to skorzystasz. -Materiały bardzo słabe. Błyszcząca rdza i archaiczny nieco bump. Zły połysk metalu. -Koncepcja zbroi. Aż się prosi żeby tej pani zasadzić kuksańca w żebra. Naramienniki niefunkcjonalne. Nagolenniki chyba blokowałyby ruch kolan!! Warto by było zapoznać się z referencjami różnych rodzajów pancerzy i na tej podstawie pracować. -Światło. Przy takim tle aż prosi się bardzo mocny backlight z mocnymi odblasami i dodatkowe lekkie wypełnienie w przedniej półsferze. Tutaj zrobiłeś na odwrót nieco. Przez to postać ma też mniej mroczny charakter (nie wiem jakie były zamierzenia), nie wiążący jej tak bardzo z płomieniami w tle. -Anatomia. Jeszcze troche poprawić trzeba, ale jesteś na dobrej drodze ;). -Kompozycja ok, choć to przekręcenie kamery pasowałoby imho do sceny o większej dynamice. Pozdrawiam i gratuluje ukońćzenia.
SoAd Napisano 2 Styczeń 2007 Autor Napisano 2 Styczeń 2007 Właściwie to na początku oswietlilem go mocniej z tyłu, ale wtedy ginął wogole w płomieniach ,a ze to "postac" nie scena, chcialem, zeby wzrok koncentrowal się na tym panu. Pozdro i dzieki za komenty
Rekomendowane odpowiedzi