Jump to content

Postać 3D: Knight


SoAd
 Share

Recommended Posts

Za krotkie rece i dziwne ramiona... Powinien miec nieco wieksza posture i byc grubszym, bo w koncu po zdjeciu zbroi wygladalby pewnie jak patyczak. Ma zbyt dluga twarz w proporcji do reszty ciala i jak wspomnial pan wyzej - wyglada jak dziecko, chyba, ze o to Ci chodzilo. Jednym slowem pracuj nad proporcjami.

 

Co do mieczy - sa zbyt matowe. Czyzbys dal material zbroi na miecze? Lepiej wygladalaby ogolna kompozycja, gdyby klinga miala jasniejszy kolor i odbijala swiatlo.

 

Jednym slowem 6/10.

Link to comment
Share on other sites

Gratuluje skoncznia pracy to po pierwsze :)

Po drugie nadal sadze ze problemy z ruszaniem sie bedzie mial, ale jako calosc wyglada ok. Jesli chciales sie pouczyc uvwrapa to chyba wyszlo, jedynie na ostrzach miecza widac ze jest uv map plaski.

A, jedyne co mi nie pasi jakos bardziej, to oswietlenie, tlo jest czerwono zolte, a swiatla wydaja sie byc bardzo biale a wrecz niebieskawe.

 

pozdrawiam

Mirach

Link to comment
Share on other sites

Antialiasning jest kiepski, i oświetlenie dość nierealne biorąc pod uwagę że za nim się pali (powininen być mocno podświetliny na czerwono od brzegów a z przodu być ciemny, bo w końcu jasny ogień)

a on jest oświetlony jak do zdjęcia paszportowego.

unwrap i mapowanie ładne.

Link to comment
Share on other sites

Nie najgorzej. Szczególnie że praca skończona została i wygląda ok. Teraz troche wytkne mankamentów ;). Potraktuj to jako małą pomoc w przyszłych pracach, z której jeżeli będziesz chciał to skorzystasz.

 

-Materiały bardzo słabe. Błyszcząca rdza i archaiczny nieco bump. Zły połysk metalu.

-Koncepcja zbroi. Aż się prosi żeby tej pani zasadzić kuksańca w żebra. Naramienniki niefunkcjonalne. Nagolenniki chyba blokowałyby ruch kolan!! Warto by było zapoznać się z referencjami różnych rodzajów pancerzy i na tej podstawie pracować.

-Światło. Przy takim tle aż prosi się bardzo mocny backlight z mocnymi odblasami i dodatkowe lekkie wypełnienie w przedniej półsferze. Tutaj zrobiłeś na odwrót nieco. Przez to postać ma też mniej mroczny charakter (nie wiem jakie były zamierzenia), nie wiążący jej tak bardzo z płomieniami w tle.

-Anatomia. Jeszcze troche poprawić trzeba, ale jesteś na dobrej drodze ;).

-Kompozycja ok, choć to przekręcenie kamery pasowałoby imho do sceny o większej dynamice.

 

Pozdrawiam i gratuluje ukońćzenia.

Link to comment
Share on other sites

Właściwie to na początku oswietlilem go mocniej z tyłu, ale wtedy ginął wogole w płomieniach ,a ze to "postac" nie scena, chcialem, zeby wzrok koncentrowal się na tym panu.

Pozdro i dzieki za komenty

Link to comment
Share on other sites

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy