Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

 

Zakładam nowy wątek i poważnie biorę się do roboty, koniec z błazeńskimi modelami z mojej strony, czas zrobić coś porządnego.

Zawsze chciałem nauczyć się modelować postacie, więc postanowiłem poszukać jakiegoś fajnego tutoriala dla opornych :), po długich poszukiwaniach natrafiłem na takiego: 'Making of Dead Twice' by Alessandro Lima, zamieszczonego na 3DTotal, a co najważniejsze okazał się on bardzo pomocny.

Dzisiaj niewiele wydłubałem ale udało mi się chociaż trochę opanować siatkę i metodę poly to poly, poniżej zamieszczam aktualny progres, na razie sam obrys bez detali:

 

czaszkabezmeshsmoothnh9.jpg

 

Meshsmooth (iterations na 2) + Siatka:

 

czaszkawireframeir1.jpg

 

Meshsmooth (iterations na 2):

 

czaszkameshsmoothpf6.jpg

 

Jeśli ktoś by pytał o tego tutoriala, znajdziecie go bezpośrednio pod tym linkiem: http://67.15.36.49/team/Tutorials/dead_twice/deadtwice_01.asp , polecam go ! :)

 

Ps. postaram się jak najszybciej i najdokładniej go zrobić i co jakiś czas będe wrzucał progres

 

Taki powinien być ostateczny wynik mojej pracy (mam nadzieję :)):

 

278.jpg

 

Pozdrawiam,

charlie

  • Odpowiedzi 16
  • Wyświetleń 2,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

niekształtna ta czaszka i niepotrzebnie taka gesta siatke dales z boku

Napisano
  • Autor

Witam :)

 

Nie było mnie jakiś czas dlatego nie updatowałem, ale dzisiaj wziąłem się troszkę do roboty. Poprawiłem trochę kształt czaszki, aby bardziej przypominała ludzką, choć i tak mam jeszcze wątpliwości czy ją przypomina :), zrobiłem szczękę i zacząłem robić hełm, bawiłem się trochę z materiałami ale to na razie nie jest to co ma być :). Zamieszczam kilka screenów:

 

czaszkafrontgx5.jpg

 

czaszkasideviewportln9.jpg

 

czaszkasmoothfrontad3.jpg

 

czaszkasmoothsidedf9.jpg

 

he322mviewportpb9.jpg

 

testrenderczaszkimateriye5.jpg

 

testmaterialsrenderalltn8.jpg

 

Ps. Postanowiłem trochę odejść od tutoriala, żeby efekt był odrobinę inny :)

 

Pozdrawiam,

charlie

Napisano

moj rada taka...stosuj chamfer tam gdzie ma byc stosowany..rob rurku ...ogladaj siatki głowy a jak juz to wszystko zrobisz...to zrob to raz jeszcez i przystąp do robienia czaszki!:)a te zeby...no masakra!:P

Napisano
  • Autor

Wiem że zęby to porażka, tym bardziej po meshsmoothcie, zmieniają się w coś w rodzaju frytek :/

Napisano

Wydaje mi się że całe oczodoły powinny być puste a nie takie dwie kulki.

Co się stało z resztą żuchwy?

 

Pozdrawiam.

Napisano
  • Autor

Żuchwa aktualnie jest w budowie, staram się jej nie sknocić :)

 

Ps. A co do oczodołów, to takie było założenie w tutku, możliwe że w rzeczywistości to tak nie wygląda.

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Witam,

 

Ostatnio rozpoczełem naukę Zbrusha i postanowiłem zrobić testową główkę.

Tutoriale Klicka okazały się bardzo pomocne, jeszcze nie miałem okazji podziękować. Na razie zamieszczam podstawową bryłę, później jeszcze pobawię się z detalami, bo chcę wkońcu zrobić coś lepszego niż do tej pory :)

 

zbrushtest1lq6.jpg

 

zbrushtest2fz9.jpg

 

Pozdrawiam

Napisano
  • Autor

Witam,

 

Co do pyszczka to masz rację, jeszcze nad nim popracuję, tymczasem zrobiłem nos i dodałem oczka.

 

zbrushalien1ur9.jpg

 

zbrushalien2xn1.jpg

 

Pozdrawiam

Napisano

smieszne;) tyle ze z tego co mi wiadomo kosmici nie maja nosow... wiem bo czasem przchodza do mnie na herbatke;)

ale maja za to 5 poldupkow... no coz nie ich wina...

pozdr.

Napisano

Podoba mi się góra Ufolca (czyt. czaszka:)

Ta wąska twarz...(hmm) no cóż to każdego indywidualna kwestia

Napisano
  • Autor

Witam,

 

Właśnie zaczęłem modelować pierwszą ludzką twarzyczkę...

 

joan2nextstepks1.jpg

 

...i napotkałem na problem, związany z wybieraniem jednego vertexa na symmetry line. Problem tkwi w tym, że nie mogę zaznaczyć bezpośrednio tego jednego, tylko trzy naraz, klikając na vertex obok tego głównego. Bardzo proszę o pomoc ! :)

 

joanproblemui8.jpg

 

Z góry dzięki i pozdrawiam.

Napisano
  • Autor

No na razie jest kosmicko bo nie wiem jak rozwiązać ten problem z symmetry, wystarczy spojrzeć na czubek głowy, jak chcę go podnieść to on pociąga za sobą dwa dodatkowe vertexy i jest lipa :(.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności