Napisano 13 Luty 200718 l Witam, Zakładam nowy wątek i poważnie biorę się do roboty, koniec z błazeńskimi modelami z mojej strony, czas zrobić coś porządnego. Zawsze chciałem nauczyć się modelować postacie, więc postanowiłem poszukać jakiegoś fajnego tutoriala dla opornych :), po długich poszukiwaniach natrafiłem na takiego: 'Making of Dead Twice' by Alessandro Lima, zamieszczonego na 3DTotal, a co najważniejsze okazał się on bardzo pomocny. Dzisiaj niewiele wydłubałem ale udało mi się chociaż trochę opanować siatkę i metodę poly to poly, poniżej zamieszczam aktualny progres, na razie sam obrys bez detali: Meshsmooth (iterations na 2) + Siatka: Meshsmooth (iterations na 2): Jeśli ktoś by pytał o tego tutoriala, znajdziecie go bezpośrednio pod tym linkiem: http://67.15.36.49/team/Tutorials/dead_twice/deadtwice_01.asp , polecam go ! :) Ps. postaram się jak najszybciej i najdokładniej go zrobić i co jakiś czas będe wrzucał progres Taki powinien być ostateczny wynik mojej pracy (mam nadzieję :)): Pozdrawiam, charlie
Napisano 19 Luty 200718 l Autor Witam :) Nie było mnie jakiś czas dlatego nie updatowałem, ale dzisiaj wziąłem się troszkę do roboty. Poprawiłem trochę kształt czaszki, aby bardziej przypominała ludzką, choć i tak mam jeszcze wątpliwości czy ją przypomina :), zrobiłem szczękę i zacząłem robić hełm, bawiłem się trochę z materiałami ale to na razie nie jest to co ma być :). Zamieszczam kilka screenów: Ps. Postanowiłem trochę odejść od tutoriala, żeby efekt był odrobinę inny :) Pozdrawiam, charlie
Napisano 19 Luty 200718 l moj rada taka...stosuj chamfer tam gdzie ma byc stosowany..rob rurku ...ogladaj siatki głowy a jak juz to wszystko zrobisz...to zrob to raz jeszcez i przystąp do robienia czaszki!:)a te zeby...no masakra!:P
Napisano 19 Luty 200718 l Autor Wiem że zęby to porażka, tym bardziej po meshsmoothcie, zmieniają się w coś w rodzaju frytek :/
Napisano 19 Luty 200718 l Wydaje mi się że całe oczodoły powinny być puste a nie takie dwie kulki. Co się stało z resztą żuchwy? Pozdrawiam.
Napisano 19 Luty 200718 l Autor Żuchwa aktualnie jest w budowie, staram się jej nie sknocić :) Ps. A co do oczodołów, to takie było założenie w tutku, możliwe że w rzeczywistości to tak nie wygląda. Pozdrawiam
Napisano 19 Luty 200718 l Bez urazy, ale przypomina mi to czaszkę małpy, albo Australopiteka. Zbyt płaska. Znajdź zdjęcia czaszek. Na przykład tu: http://www.3d.sk/index.php?id=10&thumbnail=sm&gender=Skeleton&age=&body=&body_type=&race=&special=&poses=&emotions=&clothes=&animals=&videos=&premade=&sid=&sf=p&mi=1&mv=1&bs=1&bp=1&rws=4&cr=416&rl=208 Popraw błędy i powodzenia. Pozdr.
Napisano 9 Marzec 200718 l Autor Witam, Ostatnio rozpoczełem naukę Zbrusha i postanowiłem zrobić testową główkę. Tutoriale Klicka okazały się bardzo pomocne, jeszcze nie miałem okazji podziękować. Na razie zamieszczam podstawową bryłę, później jeszcze pobawię się z detalami, bo chcę wkońcu zrobić coś lepszego niż do tej pory :) Pozdrawiam
Napisano 10 Marzec 200718 l chyba mozna by mu troche pyszczek wyciagnac bo ma plaski i cofniety... pozdr.
Napisano 10 Marzec 200718 l Autor Witam, Co do pyszczka to masz rację, jeszcze nad nim popracuję, tymczasem zrobiłem nos i dodałem oczka. Pozdrawiam
Napisano 10 Marzec 200718 l smieszne;) tyle ze z tego co mi wiadomo kosmici nie maja nosow... wiem bo czasem przchodza do mnie na herbatke;) ale maja za to 5 poldupkow... no coz nie ich wina... pozdr.
Napisano 10 Marzec 200718 l Podoba mi się góra Ufolca (czyt. czaszka:) Ta wąska twarz...(hmm) no cóż to każdego indywidualna kwestia
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Autor Witam, Właśnie zaczęłem modelować pierwszą ludzką twarzyczkę... ...i napotkałem na problem, związany z wybieraniem jednego vertexa na symmetry line. Problem tkwi w tym, że nie mogę zaznaczyć bezpośrednio tego jednego, tylko trzy naraz, klikając na vertex obok tego głównego. Bardzo proszę o pomoc ! :) Z góry dzięki i pozdrawiam.
Napisano 21 Kwiecień 200717 l tez tak troche kosmicko wyglada;) ale ja z organiki noga jestem;) pozdr
Napisano 21 Kwiecień 200717 l Autor No na razie jest kosmicko bo nie wiem jak rozwiązać ten problem z symmetry, wystarczy spojrzeć na czubek głowy, jak chcę go podnieść to on pociąga za sobą dwa dodatkowe vertexy i jest lipa :(.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto