Eric_Draven Napisano 1 Kwiecień 2007 Napisano 1 Kwiecień 2007 razem cos kolo 2800 trisków :) Textury in progres. mam z nimi problem :(
Konras Napisano 1 Kwiecień 2007 Napisano 1 Kwiecień 2007 Tekstury to moim zdaniem najgorsza faza tworzenia modelu ^^' no moze jeszcze paskudne jest rozkladanie siatki jak model jest skomplikowany, ale od tekstur wiele zalezy ^^ i tu jest ta presa. Napisz troche wiecej jak powstawal model, bo radziej ciekaw jestem czy masz pod niego jakies hipoly czy to normale z photoshopa? ah no i prosze jakies izometryczne rendery (oczywiscie z perspektywa :p)
Bruneq Napisano 1 Kwiecień 2007 Napisano 1 Kwiecień 2007 a gdize siatka i tp? mialem gdizes gotowe EPSy dotyczace maskowania! jak chcesz to odezwij sie na PW to poszukam!
Kuba Napisano 1 Kwiecień 2007 Napisano 1 Kwiecień 2007 Przyznam, że po pierwszym screenie w innym wątku myślałem, że zrobisz go w kolorze piaskowym :) Jakoś automatycznie mi się tak kojarzy. Mimo to w tej kolorystyce też jest fajnie, a może nawet i ciekawiej.
Eric_Draven Napisano 2 Kwiecień 2007 Autor Napisano 2 Kwiecień 2007 Sam dif, żadnych spec i normali, taki oldskoolowy model :) mniej wiecej okres UT 2004. jedna tex 1024 i jedna 256 na kola i siedznia.
Kuba Napisano 2 Kwiecień 2007 Napisano 2 Kwiecień 2007 Koła są brudne od błota, fajnie więc by było, gdyby dolna część nadwozia również uwalana była ziemią. Ładny pióropusz za przednim kołem na pewno by nie zaszkodził :) Poza tym autko bdb.
ledyr Napisano 2 Kwiecień 2007 Napisano 2 Kwiecień 2007 wygląda super, jak chcesz to dporacuj te rózne pierdoły z tym błotem, cienie jakies, rdza (polookaj na rózne modele game artowe wojskowych zabawek) itp i bedzie exstra, zapowiada sie dobrze a i tekstury to najlepszy etap pracy nad obiektem IMO mapowanie tez jest ok jak robisz charaktery itp (unfoldy,relaxy i te sprawy ) w ogóle wszystko jest OK marudzicie znowu :D:P
Levus Napisano 2 Kwiecień 2007 Napisano 2 Kwiecień 2007 Zawsze trzeba pomarudzić, zawsze:D Co do textur, to trochę więcej cieniowania by się przydało, trochę światła na nim niech zagra. Textura ma oszukiwać nasz wzrok, a tu tego nie ma, widać, że np. tylnie światełko jest namalowane na płasko.. Właśnie textura ożywia modele, szczególnie te niskopoligonowe, wiec skoro za pomocą modelu nie możesz pokazać jakichś tam rowków, to je namaluj, ale zdecydowanie. Spróbuj zrobić model hi-poly, wyrenderuj go z ambient occlusion i zobacz jak zachowują się poszczególne detale. Nie bój się używać ciemnych kolorów w miejscach gdzie światło nie dochodzi, albo dochodzi bardzo słabo. Pozdrawiam!
Eric_Draven Napisano 5 Kwiecień 2007 Autor Napisano 5 Kwiecień 2007 Przywykłem do słabych cieni i trudno sie odzwyczaić ;) Przez jakiś czas update'ów nie bedzie ponieważ ... Autobus uszkodził mi linie Telefoniczną :/ ... 2 raz... Kuba_ brudzić bede ;) Koła mają ukończoną teksture. Reszcie najpierw nadaje fakture/Cienie a potem brudze :) Ledyr ty charakterniku jeden :P. Przy postaciach mapowanie jest wręcz przyjemne. a tujuz troche mniej ale i tak lubie to robić. Tekstur już dawno nie robiłem. Ostatnimi czasy jedynie modeluje/mapuje wiec odwykłem i trzeba sobie przypomnnieć :) Dzieki za odwiedziny w wątku ;) Lewus Tylneswiatło w humvee odstaje może na centymetr od powierzchni. cienia dużo to ono nie daje ale pomęcze :) ciemnycz kolorów staram sie nie urzzywać bo brzydko wygląda na texturce później. Oczywiście zastosuje sie do rady z HiPoly:) dzieki :) ps. narzekamy żeby z wprawy nie wyjść
Jim mee Napisano 8 Kwiecień 2007 Napisano 8 Kwiecień 2007 Fayny Hummerek. Nawet Bardzo . Texturki myślę, że odważniejsze powinny być - świtało/cień. A miejscami wydaje mi się, że masz grupy wygładzania walnięte. Np na pace.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się