Skocz do zawartości

Postac 3d: Drzewiec ( jest 3:51 w nocy ) koniec strona 3 :)

Featured Replies

Napisano

Witam po 1-dniowej przeprawie splodzilem takowe cos, c&c are welcome :)

 

Specyfikacja:

 

inspiracja: Shrek III (fajowy :P)

soft: Blender + Gimp = gora open sorce :D

1356 tri

tex 1024

czas pracy ok 6 godzin - koniec prac 3:51 -.-' nalog ? chyab nie :P

efekt: patrz nizej :P

 

drzewo1mj1.jpg

 

drzewo2uo9.jpg

 

drzewo4fh9.png

 

drzewo3gc8.jpg

  • Odpowiedzi 35
  • Wyświetleń 3,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Dalbym mu troche dluzsz korpus bo te nogi jakos dziwnie sie niewpasowywuja jak dla mnie...no i moze gore zagescic i bardziej delikatna zrobic? Nos jakis taki...

Napisano

ogółem jakis taki troche pokraczny. powinien być raczej wielki, potężny i silny... a ten jakis taki pokraczny i karłowaty

 

a textura gdyby była nawet 256 to nie widac by było ruznicy. wywal ją i zrób nową, bardziej szczegułową, bo to masz tutaj to po prostu fota jakiejś kory i tyle a nie game artowa textura

Napisano

nad nogami posiedz jeszcze po rzeczywiscie jakos dziwnie wygladają(model)

i posiedz nad teksturą dłuzej a nie walnoł fote kory i zadowolony :D dodaj jakis meszek czy cos, i chyba zle zeskalowana jest bo dośc duze te kawałki są chyba

posiedz nad nim bo moze być duuuuzo fajniejszy ;)

Napisano
  • Autor

thx cholpaki za komenty :)

 

Postaram sie poprawic - ogolnie chlopak robiony dla treningu :) Mysle ze popracuje jeszcze nad tex ooo i mam zamiar nauczyc sie riggowac w Blenderze a moze pozniej pokusze sie o nauzcenie normali :D

 

ooo i z gory prosze o jakies dobre tutki odnosnie kosci i normal mappingu w Blenderze :)

 

Pozdrawiam

Napisano

Ciekawy pomysł, co do normali w blenderze to znam taki oto sposób:

 

Bierzesz i mapujesz tego drzewca, potem dodajesz Multires i jedziesz go w sculpt mode, jak efekt będzie zadowalający to wchodzisz w zakładkę Bake (tam gdzie się renderuje), wybierasz Normals, dajesz BAKE, i szekasz na efekty;)

Napisano
  • Autor

wow dzieki ETA pobawie sie pozniej a poki co malutki update czyli zmiejszenie faktury tex :)

 

drzewo5hg0.jpg

Napisano

od siebie dodam jeszcze że te gurne gałęzie wygladają raczej jak rogi. to tez trzeba poprawić :)

Napisano

Mi to ta textura przypomina troszku cement, za szara jest, daj jej kontrastu i odcień brązowy, później tak jak wspominał szanowny Pan Ledyr daj jakiś mech, porosty i będzie git. Urozmaić to co masz teraz jednocześnie dodając jakieś szczegóły.

Pozdrawiam :)

 

EDIT - Godzina (3:51) nie usprawiedliwia, ma być ładnie i koniec :P

Napisano
  • Autor

EDIT - Godzina (3:51) nie usprawiedliwia, ma być ładnie i koniec :P

 

Hehe to jest motywacja :P

Napisano
Hehe to jest motywacja :P

 

W końcu Niedaleko z Kołobrzegu do Słupska więc swojaka ganiać trzeba :P

Napisano
  • Autor

posluchalem rad starszych stazem i dodalem troszku kory i zmienilem kolor na bardziej drzewiasty :P ooo i powiem Wam chlopaki ze riggowanie w maxie bylo troszku latwiejsze :P ale to samo na poczatku myslalem o calym Blenderze i corz bardziej jestem do niego przekonany - przede wszystkimprzekonuje mnie cena :D:D

 

drzewo7os7.jpg

Napisano
przede wszystkimprzekonuje mnie cena :D:D

 

A raczej jej brak:P

 

Z tymi kolorami wygląda sporo lepiej.

 

PS. powodzenia z normalami;)

Napisano

bardzo syntetycznie z tą zielenią. moze jakis normalik ?

(bo te plamki wyglądają jak domalowane w szopie :P)

Napisano
  • Autor

Shalivan wedle zyczenia tylko ze to moj pierwszy w zyciu normal wiec nie bijcie za to ze go wlasciewie nie widac :P - ale z moich przemyslen wynika iz stalo sie to przez to ze tlumi go drobna faktura textury... ?

 

drzewo8wd9.jpg

 

normal :)

normalyk7.jpg

 

i model hi-poly po pierwszym w zyciu powazniejszym sculpie (ponad 181k poly)

sculpdi7.jpg

 

i dal porownania model z samym normalem bez tex:

drzewo9kk4.jpg

Napisano
  • Autor

dobra jeszcze duzo nie wiem :P zmienilem opcje normal mapy i w koncu zostalo ona wyekspozycjonowana - moim skormnym zdaniem wyglada o niebo lepiej niz poprzedni render :P

 

drzewo10gp5.jpg

 

tak patrze i mysle ze jak dam tex 512 to jakosc sie znaczaco nie zmiejszy, prawda ?

Napisano

Normalmapę masz wyliczoną w object, albo world space. Powinna być w tangent space. Taka jaką pokazałeś nie bardzo się nadaje do gier, a do postaci to już w ogóle.

Napisano

Masz spoere straty w polycouncie na nosie, oczach i twarzy, można było bardziej w tym miejscu zoptymalizować i dać na inne elementy.

 

Normal, sorki, ale wyglucony. Faktura drzewa to kora jak wiadomo powszechnie, więc zmniejsz rozmiar pędzla i dluuuuugie i cienkie falowane pociągnięcia:) bo to jest dla mnie drzewo oblane kisielem:p

Nie bierz sobie do serca:p

 

Niech ten drzewiec wykazuje pewne cechy charakteru, niech będzie dobry, albo zły (już prędzej), albo niech ma śmieszny wyraz twarzy. Musi wywoływać jakieś uczucie:p

Textura rozmyta i mało kontrastowa. Mech mógłby być bardziej przekonujący.

 

Na uv-ce masz tyle trójkątnych elementów, że można było ją lepiej upchać a jeszcze Ci miejsca tam zostało widze:p

 

Pozdro, pracuj pracuj, dobrze idzie!

 

EDIT----

a blender generuje normale tangent wogóle? czy tylko object? da się je jakoś skonwertować?

Napisano
  • Autor

dzieki chlopaki :) powalcze powalcze jeszcze :D extra pomysl z ta kora na normalu w ogoleo tym nie pomyslalem :P Hmmm i tu pytanie do Blenedrowcow odnosnie tych normali co Panowie wyzej mowili - o co chodzi i jak to zrobic :p

 

EDIT: drzewce sa chyba nijako nastawione do swiata - przypatrzymy sie tym z LoDR ruszyly dupska dopiero gdy dzialo sie im niedobrze :P

Napisano

a blender generuje normale tangent wogóle? czy tylko object? da się je jakoś skonwertować?

 

mapa normalnych w object/world space jest bezużyteczna w oderwaniu od geometrii (która swoją drogą musi być statyczna), więc bardzo wątpie żeby jakiś program 3d generował normale tylko w takim formacie. plusem normalnych w object/world space jest to że są ciut wydajniejsze, jeżeli oświetlenie liczymy w object/world space.

Napisano

Już wypala tangenty, ale w momencie gdy dodali sculptera to normale w blenderze były tylko typu object...

Napisano
  • Autor

hmm dziekuje za rady - o normalach mam nadzieje doczytam - projekt uwazam za zamkniety - miala byc jeszcze nauka riggingu ale naucze sie go na prosztszych modelach ;) bo teraz zamierzam pobawic sie w modele 3d na komorki... :D wiem ze tu jeszcze wiele mozna poprawic ale i tak duzo sie nauczylem :)

 

drzewiecea5.jpg

 

drzewiecuc5.gif

Napisano

Hehe, aż sie prosi aby zrobić z nim jakaś prosta animacja w mrocznym lesie, a na podkład dać jakiś kawałek powiedzmy Cradle of Filth:D:D:D:D:D

Napisano
  • Autor

hehe dziekuje chlopaki za mile slowo :)

Lewus ale ile sie trza nameczyc z tym gifem :p

ETA "Cradle of Filth" was ist das ?

 

Jezeli ktos chce to moge wrzucic na serwer model i tex to ktos zroobi moze animacje w ciemnym mrocznym lesie :P

Napisano

Fajny - twarz ma charakter starego dziadka, a właśnie to kojarzy się z drzewcami. Brakuje mi tylko kilku gałązek więcej przy koronie, ale rozumiem, że tak chciałeś, więc ok jest :) Fajnie, że pokazałeś model z każdej strony. Jeszcze lepiej by było gdybyś obracał model, a światło byłoby statyczne tzn. oglądana część byłaby oświetlona :)

 

Ogółem fajny model :)

 

pozdrawiam

 

 

Edit:

No właśnie! Jak można CoF'a nie znać? :)

Napisano

empeck - "Her Ghost in the Fog" pasowalo by idealnie XD

Napisano

Tak przy okazji, to że napisałeś, że update jest na stronie 3 jest nie zawsze zgodne z prawdą, ja mam forum tak ustawione, że cały Twój wątek ma tylko jedną stronę :)

Napisano

Robisz to czego nie lubie czyli ze normal nie ma nic wspólnego z diffusem, powinien "uzupełniać" model i teksture, a u ciebie model swoje tex swoje i normal swoje.

 

Działaj dalej

Napisano

Przy gifie mogłeś poruszyć światłem wtedy lepiej by było widać normalki - taka mała rada na przyszłość

Napisano

przy obrocie lepiej modelem kręcić, a światło i kamera w miejscu, wtedy widać szczegóły. A tak to z tyłu nie widać było co jest. Normali wogule nie widać. Dynamic Lightning.

Napisano
Już wypala tangenty, ale w momencie gdy dodali sculptera to normale w blenderze były tylko typu object...

A jak się wypala tangenty, bo dotychczas tylko za pomocą zewnętrznego softu wypalałem w TS?

Wiem, że można używać normali w TS, ale nie znalazłem nic o wypalaniu.

Napisano
A jak się wypala tangenty, bo dotychczas tylko za pomocą zewnętrznego softu wypalałem w TS?

Wiem, że można używać normali w TS, ale nie znalazłem nic o wypalaniu.

 

Stary, pojecia nie mam:F

Widziałem tylko screeny na blender.org z normalkami w tangent więc uznałem, że wypala:D:D:D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności