Napisano 1 Listopad 200717 l zmieniłem nazwe i treść ;) otóż zrobiłem sobie dość skromny model łodzi Wikingów tekstury są słabe wiem ale nie potrafie ich lepiej zrobic ;) wyekportowałem ten model do Max'a tutaj render razem z wodą niestety cały statek (oprocz tarcz i wioseł oczywiscie) to jedna siatka.. jak teraz "rozjaśnić" ten statek? ustawianie świateł nie ma sensu bo na wodzie strasznie się to odbija sprawiając, że staje się ona wręcz biała ;x jak myślicie co więcej zmienić? ;P z góry dziękuję z pomoc
Napisano 1 Listopad 200717 l hmm... to jest dreamscape? I walnąłeś dreamscape sun? Tam masz opcje różne przy tym świetle, pobaw się tym, pozdrawiam
Napisano 2 Listopad 200717 l może to jest mała łódka na pilota :) i rozjaśnij tę łódkę może jakimś innym światłem i wyexcluduj wodę... jeżeli użyjesz V-ray light to zaznacz jeszcze opcję Invisible
Napisano 2 Listopad 200717 l Autor kamil.ochel napisał: może to jest mała łódka na pilota :) i rozjaśnij tę łódkę może jakimś innym światłem i wyexcluduj wodę... jeżeli użyjesz V-ray light to zaznacz jeszcze opcję Invisible zupełnie nie wiem jak to zrobić ;( nie mam v-ray'a tylko Final render st. 1. Każde światło jak zrobie to jest widoczne na wodzie. Nigdzie nie mogę dopatrzyć się wyeksludowania tylko w properites ale nie wiem jak zrobić "advanced light" ;'x
Napisano 2 Listopad 200717 l tak jak zbychu napisal skala jest kopnieta i wychodzi bardzo ciemno allbo cos z materialem na lodzi
Napisano 2 Listopad 200717 l Autor dobra narazie udało mi się przesunąć słońce ( lol :P) i dodać chmurki... tak myślałem jak by dodać jakieś małe particle symulujące chociaz trochę zdezanie się fali z łodzią.. gorzej z wykonaniem ;P po drugie moze ktoś wie jak zrobić, żeby ocean się tak nie zmieniał ;x wydaje mi się, ze po dodaniu chmurek morze wygląda gorzej.. po wyrenderowaniu 100 klatek do formatu mov tylko kilka pierwszych klatek posiada niebo... reszta to na zmiene czerń zamiast nieba oraz kilka kwadracików nieba takich jak te: wie ktos moze o co chodzi?
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor naprawde nikt nie jest w stanie mi pomoc :(( podczas renderowania do mov lub innego formatu wideo wyskakuje mi jakiś błąd Explode.CPP i jak zrobie Retry to jedzie dalej i jest ten błąd na niebie, druga opcja to Quit without saving.. ;/ gdy renderuje zwyczajnie jedną klatkę wszystko jest ok.. Oto ten błąd
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor odkryłem przykrą prawdę, że błąd ten występuje tylko przy renderowaniu FInalRenderem.. ;/ mentalray niestety tez ma problemy i wyskakuje mi konsola gdzie jest napisane "materiał" not supported... ;/ ostatnia opcja to scanline, ktory jest tak powolny, ze pozostaje mi stryczek :x czy ktos to wogole czyta? ;D mam wrażenie, ze wszystkie odwiedziny to ja sam wytwarzam :P
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor DOBRA! nie chcecie mi pomoc ;P dotąd byłem święcie przekonany, że demo vray to do niczego nie przydatny sh*t tak jak dema większości programów ale po ściągnięciu okazuje się, że rendery wychodzą idealne ;D tak więć problem ze znikającym niebiem został zażegnany :)) teraz chyba trzeba by przenieść ten temat ale i tak pewnie nikt nie czyta tego co ja tu pisze ;D a jeśli jednak czyta to mam nadzieję, że nie nagrodzi mnie warnami za pisanie post-pod postem gdyż nie jest to przejawem zwykłego ich nabijania tylko próbą zwrócenia uwagi ponieważ gdybym napisał 1 post i ciągle go edytował nikt by tutaj nie zajrzał (i z tym nie wiem czy zaglądają ;P). Dobrze więc mam teraz pytanie jak wprowadzić do animacji mojego stateczku na spokojnym oceanie przecinanie fal przez łódź? wiecie o co chodzi? poprostu teraz gdy statek przepłynie przez ocean on wogole się nie zmieni, a mi chodzi o trochę bardziej realistyczny efekt.. jeśli nadal ktoś nie wie o co chodzi to wyjaśnie to na przykładzie kamienia, który po wrzuceniu do kałuży tworzy "takie kółka" wokół siebie (fale) :P. Jest to wogóle możliwe?
Napisano 3 Listopad 200717 l przeinstaluj plugina moze :P jak cos to przejdz na vraya badz mentala :D
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor wlasnie przeszedlem na vray'a a mental jak wyzej juz zaznaczyłem ma "jakieś" problemy... (a jednak ktoś czyta :PP)
Napisano 3 Listopad 200717 l zrenderuj kazda klatke pojedynczo zapisz do formatu jpeg albo cos w tym stylu i potem taka sekwencje zapisz do filmu pozdrawiam i stary edytuj posty a nie walisz jeden pod drugim:]
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor Miłosz3ds napisał: i stary edytuj posty a nie walisz jeden pod drugim:] już wymieniłem tego przyczynę ;P Mołosz3ds napisał: zrenderuj kazda klatke pojedynczo zapisz do formatu jpeg albo cos w tym stylu i potem taka sekwencje zapisz do filmu nie wiem na co to jest rozwiązanie.. ;o
Napisano 3 Listopad 200717 l Mental jest superasnym renderem wiec domyslam sie ze bledy powoduja twoje ustawienia rendera badz calej sceny. Jak chcesz to zapodaj scena a sprawdze u siebie czy tez bede mial takie problemy czy z latwoscia to oswietle.
Napisano 3 Listopad 200717 l Autor z chęcią bym sobie popróbował ale niestety nie mam na to czasu ;/ ja czwartek muszę mieć gotowy film, a nie mam nawet jeszcze rendera tej łódki. Potem jeszcze full czasu After Effects więc zostane przy Vray'u :) ale dzięki za chęci :)
Napisano 3 Listopad 200717 l Zamiast przeskakiwać bezmyślnie z jednego renderera na drugi, naucz się efektywnie wykorzystywać ten, który znasz najlepiej. Każdy z wyżej wymienionych do lichych nie należy. Problem leży w stopniu ich znajomości. Ale tak na początek osobiście sprawdziłbym, czy np. łódź wikingów powłączane ma takie bajery, jak Visible to Reflections/Refractions, Receive/Generate(Send) GI. Często jest tak, że importowane obiekty mają te opcje powyłączane. Tak jak było już wyżej, przyjmij żelazną zasadę renderowania animacji do sekwencji klatek zamiast do plików filmowych. Jest to rozwiązanie na wiele problemów. Podejrzewam, że jednym z nich jest właśnie czarne niebo (brak wystarczającej ilości pamięci). Pozdrawiam.
Napisano 4 Listopad 200717 l Autor peteRlo napisał: Jest to rozwiązanie na wiele problemów. Podejrzewam, że jednym z nich jest właśnie czarne niebo (brak wystarczającej ilości pamięci). niestety nie ;/ juz wcześniej to sprawdziłem i przy renderowaniu do poszczególnych plików graficznych występuje ten sam błąd. Final render zrobie tą metodą idąc za twoją radą jednak narazie jest to bardzo niewygodne i do celów testowych nie będe jej używał. peteRlo napisał: Zamiast przeskakiwać bezmyślnie z jednego renderera na drugi, naucz się efektywnie wykorzystywać ten, który znasz najlepiej. zgadzam się w 100% jednak moja znajomość rendererów jest na tyle mała, że wydaje mi się, że lepiej wcześniej zmienić na lepszy niż uczyć się gorszego tymbardziej, że nie mam czasu na dochodzenie co było przyczyną znikającego nieba. peteRlo napisał: Ale tak na początek osobiście sprawdziłbym, czy np. łódź wikingów powłączane ma takie bajery, jak Visible to Reflections/Refractions, Receive/Generate(Send) GI. Często jest tak, że importowane obiekty mają te opcje powyłączane. wszystko jest zaznaczone
Napisano 5 Listopad 200717 l Autor ciemno?.. mi sie wydaje ok :P i tak już wyrenderowałem (5 h xP) animacje.. dzisiaj robie jeszcze jedną z większą ilośćią zbliżeń :) podam screena jak coś wydłubie ale mam pytanie... gdy robię animacje strasznie utrudnia mi to morze.. jest ono animowane więc gdy przesunę o kilka klatek "suwaczek" to strasznie przycina co stało się przyczyną tego, ze musiałem zastosować hide. Wtedy sie to sprawdziło jednak teraz chcę zrobić łódź na większych falach więc ona musi przesuwać się "po" nich... Da się jakoś.. hmmm... zmniejszyć "jakość" morza na chwilę animacji? :P
Napisano 5 Listopad 200717 l A fale to textura z noisem w bumpie czy mod. noise i mega gęsta siata na plane'ie? Fale są delikatne można je zrobić texturą i tam animować noisa.
Napisano 5 Listopad 200717 l no właśnie nie bardzo cudo tzn dramscape może i cudo ale nie na tym renderku oświetl czymś ta łajbę bo szkoda modelu pozdrawiam
Napisano 5 Listopad 200717 l Nie wiem czemu nie dodasz minimum dwu świateł kierunkowych wypełniających ? Ta scena jest po prostu nieoświetlona, tu nie ma co się renderować 5 godzin, to w realtime powinno lepiej wyglądać- coś chyba nie tak z ustawieniami musisz mieć.
Napisano 5 Listopad 200717 l Autor nie ogarniam za bardzo tych swiatel ;/ bo gdy stworze zwykle "target spotlight" czy inne to woda staje się wręcz biała w miejscu gdzie jest oświetlona... nie wiem jak to zrobić, żeby ona nie odbijała światła od konkretnego "light". Widziałem tylko opcję wyeksludowania z Advanced lighing ale nawet nie wiem jak te advanced wstawic ;f
Napisano 5 Listopad 200717 l z tego co gadasz to ta twoje woda to dramcos tam nie uzywalem tego nigdy wiec nie wiem jak to dziala ale moze postaraj sie ta wode samemu zrobic i bedzie bezproblemowo nie bedzie zadnych przeswietlen i wogole a tak to scena wyglada jak bez GI
Napisano 5 Listopad 200717 l Autor Temporal napisał: scena wyglada jak bez GI bez czego? :D samemu już próbowałem ale moja nie umywa się do tej ;) na nowej animacji zrobie mocniejsze daylight i moze to zalatwi sprawe..
Napisano 6 Listopad 200717 l Heh to ja juz nie rozumiem po co ludzie rzucaja sie na te wszystkie rendery jesli nawet nie wiedza o co chodzi w tych renderach :/ klikniecie przycisku render nie daje fajnych rezultatow dopoki nie wykorzysta sie mozliwosci rendera. Co tu duzo gadac z jedna z najwazniejszych rzeczy w renderze to rozproszenie swiatlo zwane Global Ilumination czy to doslownie czy nie to to zjawisko wystepuje w kazdym lepszym renderze. Dazac do realizmu dazymy do poprawnego rozproszenia swiatla indrirect bo tak to mozesz sobie reflectory robic. Na takiej otwartej przestrzeni jak u ciebie statek powinien byc bardzo rozjasniony a wyglada to tak jakby z tylu swiecil reflector ktory nie dal juz rady oswietlic przodu.
Napisano 6 Listopad 200717 l Autor Temporal napisał: Heh to ja juz nie rozumiem po co ludzie rzucaja sie na te wszystkie rendery jesli nawet nie wiedza o co chodzi w tych renderach :/ klikniecie przycisku render nie daje fajnych rezultatow dopoki nie wykorzysta sie mozliwosci rendera. Co tu duzo gadac z jedna z najwazniejszych rzeczy w renderze to rozproszenie swiatlo zwane Global Ilumination czy to doslownie czy nie to to zjawisko wystepuje w kazdym lepszym renderze. Dazac do realizmu dazymy do poprawnego rozproszenia swiatla indrirect bo tak to mozesz sobie reflectory robic. wszystko pięknie ale.. skad ja miałem to wiedzieć? jak już pewnie zauważyłeś nie jestem "pro" w renderingu (zreszta wogole w 3d).. Po to tutaj pisze, żeby uzyskać pomoc, rady, nauczyć się czegoś.. nie odrazu Rzym zbudowano.
Napisano 7 Listopad 200717 l heh nie chodzi o bycie pro bo malo kto tu jest :D ale o to by wiedziec co sie robi wiec jesli przykladowo jestes poczatkujacy to czemu rzucasz sie na jakies rendery? Chodzi mi o to ze wiekszosc nowych popatrzy na galerie i wyczyta slowka vray i pozniej sie zaczyna. Jak ktos chce modelowac to musi poznac zasady budowania poprawnej siatki w przypadku uzywania tych pro renderow wypadaloby poszukac informacji na temat ich dzialania a w dzisiejszych czasach to prosciutkiej jest. Wyprobowales juz 3 rendery i za kazdym razem wychodzilo ze one psuja twoja prace a moze wypadaloby przeczytac cos o danym renderze i probowac go opanowac w helpie maxa ladnie jest opisane dzialanie MR. Na tym forum wogole jest duzo materialow o poszczegolnych renderach troche poszukac i bedziesz wypluwal fotorealistyczne rendery :].
Napisano 7 Listopad 200717 l Autor Temporal napisał: wiec jesli przykladowo jestes poczatkujacy to czemu rzucasz sie na jakies rendery? bo robie prace na Historie (filmik), a trening czyni mistrza ;P Fotorealistyczne rendery nie były konieczne :) Dzisiaj już zrobie filmik to moze wrzuce na youtube i ocenicie wtedy jak wyszło :]
Napisano 7 Listopad 200717 l No dobra na poczatku nie musza byc az tak foto real ale zawsze mozna dazyc do lepszych efektow sama lodz jest bardzo fajna ale oswietlenie psuje cala praca a szkoda
Napisano 7 Listopad 200717 l Autor Temporal napisał: ale zawsze mozna dazyc do lepszych efektow postaram sie przy następnych pracach :) Temporal napisał: sama lodz jest bardzo fajna dziękuje bardzo :)
Napisano 8 Listopad 200717 l Autor dobra.. uploadowałem filmik na youtube http://pl.youtube.com/watch?v=0Wt3N3zUYT4
Napisano 8 Listopad 200717 l Bardzo fajnie to wszystko przedstawione tylko ten syntetyzator kojarzy mi sie z Pankiem xD Troche razi brak tego GI ale i tak jest dosc przyjemnie jak na prezentacje to wystarczy.
Napisano 8 Listopad 200717 l Autor heh syntezator ivona niestety juz zawsze bedzie sie nam wszystkim kojazyc z przerobkami i przeklenstwami.. a szkoda bo to najlepszy na świecie syntezator mowy (wg ostatnich badań..)
Napisano 8 Listopad 200717 l Jak masz mic'a i dobry glos to sproboj samemu podlozyc glos bedzie ciekawiej.
Napisano 8 Listopad 200717 l Autor heh no nie wiem :P mikrofon musi być naprawde dobry zeby wogole bylo dobrze slyszalne :D ale nastepnym razem moze zobacze jak to wyjdzie :)
Napisano 5 Listopad 200915 l Ojej! Jak piękna łódx wikingów!! Jak się taka robi? w jakim programie? ja też chcę!! Asiołek
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto