Jump to content
redkmaster

Ocean i łódź wikingów

Recommended Posts

zmieniłem nazwe i treść ;)

 

otóż zrobiłem sobie dość skromny model łodzi Wikingów

statekmh5.jpg

statek2wh9.jpg

 

tekstury są słabe wiem ale nie potrafie ich lepiej zrobic ;)

 

wyekportowałem ten model do Max'a

 

tutaj render razem z wodą

2renderip0.jpg

 

niestety cały statek (oprocz tarcz i wioseł oczywiscie) to jedna siatka..

 

jak teraz "rozjaśnić" ten statek? ustawianie świateł nie ma sensu bo na wodzie strasznie się to odbija sprawiając, że staje się ona wręcz biała ;x

 

jak myślicie co więcej zmienić? ;P

 

z góry dziękuję z pomoc

Share this post


Link to post
Share on other sites

hmm... to jest dreamscape? I walnąłeś dreamscape sun? Tam masz opcje różne przy tym świetle, pobaw się tym, pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites

może to jest mała łódka na pilota :)

i rozjaśnij tę łódkę może jakimś innym światłem i wyexcluduj wodę... jeżeli użyjesz V-ray light to zaznacz jeszcze opcję Invisible

Share this post


Link to post
Share on other sites
może to jest mała łódka na pilota :)

i rozjaśnij tę łódkę może jakimś innym światłem i wyexcluduj wodę... jeżeli użyjesz V-ray light to zaznacz jeszcze opcję Invisible

zupełnie nie wiem jak to zrobić ;( nie mam v-ray'a tylko Final render st. 1. Każde światło jak zrobie to jest widoczne na wodzie. Nigdzie nie mogę dopatrzyć się wyeksludowania tylko w properites ale nie wiem jak zrobić "advanced light" ;'x

Share this post


Link to post
Share on other sites

tak jak zbychu napisal skala jest kopnieta i wychodzi bardzo ciemno allbo cos z materialem na lodzi

Share this post


Link to post
Share on other sites

3renderwt2.jpg

dobra narazie udało mi się przesunąć słońce ( lol :P) i dodać chmurki...

tak myślałem jak by dodać jakieś małe particle symulujące chociaz trochę zdezanie się fali z łodzią.. gorzej z wykonaniem ;P

 

po drugie moze ktoś wie jak zrobić, żeby ocean się tak nie zmieniał ;x

wydaje mi się, ze po dodaniu chmurek morze wygląda gorzej..

 

po wyrenderowaniu 100 klatek do formatu mov tylko kilka pierwszych klatek posiada niebo... reszta to na zmiene czerń zamiast nieba oraz kilka kwadracików nieba takich jak te:

renderlolri1.jpg

wie ktos moze o co chodzi?

Share this post


Link to post
Share on other sites

naprawde nikt nie jest w stanie mi pomoc :((

 

podczas renderowania do mov lub innego formatu wideo wyskakuje mi jakiś błąd Explode.CPP i jak zrobie Retry to jedzie dalej i jest ten błąd na niebie, druga opcja to Quit without saving.. ;/

 

gdy renderuje zwyczajnie jedną klatkę wszystko jest ok..

 

Oto ten błąd

bladzo8.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

odkryłem przykrą prawdę, że błąd ten występuje tylko przy renderowaniu FInalRenderem.. ;/ mentalray niestety tez ma problemy i wyskakuje mi konsola gdzie jest napisane "materiał" not supported... ;/

ostatnia opcja to scanline, ktory jest tak powolny, ze pozostaje mi stryczek :x

 

czy ktos to wogole czyta? ;D mam wrażenie, ze wszystkie odwiedziny to ja sam wytwarzam :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

DOBRA!

nie chcecie mi pomoc ;P

dotąd byłem święcie przekonany, że demo vray to do niczego nie przydatny sh*t tak jak dema większości programów ale po ściągnięciu okazuje się, że rendery wychodzą idealne ;D tak więć problem ze znikającym niebiem został zażegnany :))

teraz chyba trzeba by przenieść ten temat ale i tak pewnie nikt nie czyta tego co ja tu pisze ;D a jeśli jednak czyta to mam nadzieję, że nie nagrodzi mnie warnami za pisanie post-pod postem gdyż nie jest to przejawem zwykłego ich nabijania tylko próbą zwrócenia uwagi ponieważ gdybym napisał 1 post i ciągle go edytował nikt by tutaj nie zajrzał (i z tym nie wiem czy zaglądają ;P).

 

Dobrze więc mam teraz pytanie jak wprowadzić do animacji mojego stateczku na spokojnym oceanie przecinanie fal przez łódź? wiecie o co chodzi? poprostu teraz gdy statek przepłynie przez ocean on wogole się nie zmieni, a mi chodzi o trochę bardziej realistyczny efekt.. jeśli nadal ktoś nie wie o co chodzi to wyjaśnie to na przykładzie kamienia, który po wrzuceniu do kałuży tworzy "takie kółka" wokół siebie (fale) :P. Jest to wogóle możliwe?

Share this post


Link to post
Share on other sites

wlasnie przeszedlem na vray'a a mental jak wyzej juz zaznaczyłem ma "jakieś" problemy...

 

 

 

 

 

(a jednak ktoś czyta :PP)

Share this post


Link to post
Share on other sites

zrenderuj kazda klatke pojedynczo zapisz do formatu jpeg albo cos w tym stylu i potem taka sekwencje zapisz do filmu

pozdrawiam

i stary edytuj posty a nie walisz jeden pod drugim:]

Share this post


Link to post
Share on other sites
i stary edytuj posty a nie walisz jeden pod drugim:]

już wymieniłem tego przyczynę ;P

 

zrenderuj kazda klatke pojedynczo zapisz do formatu jpeg albo cos w tym stylu i potem taka sekwencje zapisz do filmu

nie wiem na co to jest rozwiązanie.. ;o

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mental jest superasnym renderem wiec domyslam sie ze bledy powoduja twoje ustawienia rendera badz calej sceny. Jak chcesz to zapodaj scena a sprawdze u siebie czy tez bede mial takie problemy czy z latwoscia to oswietle.

Share this post


Link to post
Share on other sites

z chęcią bym sobie popróbował ale niestety nie mam na to czasu ;/

ja czwartek muszę mieć gotowy film, a nie mam nawet jeszcze rendera tej łódki. Potem jeszcze full czasu After Effects więc zostane przy Vray'u :) ale dzięki za chęci :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zamiast przeskakiwać bezmyślnie z jednego renderera na drugi, naucz się efektywnie wykorzystywać ten, który znasz najlepiej. Każdy z wyżej wymienionych do lichych nie należy. Problem leży w stopniu ich znajomości.

Ale tak na początek osobiście sprawdziłbym, czy np. łódź wikingów powłączane ma takie bajery, jak Visible to Reflections/Refractions, Receive/Generate(Send) GI. Często jest tak, że importowane obiekty mają te opcje powyłączane.

Tak jak było już wyżej, przyjmij żelazną zasadę renderowania animacji do sekwencji klatek zamiast do plików filmowych. Jest to rozwiązanie na wiele problemów. Podejrzewam, że jednym z nich jest właśnie czarne niebo (brak wystarczającej ilości pamięci).

 

Pozdrawiam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Jest to rozwiązanie na wiele problemów. Podejrzewam, że jednym z nich jest właśnie czarne niebo (brak wystarczającej ilości pamięci).

niestety nie ;/ juz wcześniej to sprawdziłem i przy renderowaniu do poszczególnych plików graficznych występuje ten sam błąd. Final render zrobie tą metodą idąc za twoją radą jednak narazie jest to bardzo niewygodne i do celów testowych nie będe jej używał.

 

Zamiast przeskakiwać bezmyślnie z jednego renderera na drugi, naucz się efektywnie wykorzystywać ten, który znasz najlepiej.

zgadzam się w 100% jednak moja znajomość rendererów jest na tyle mała, że wydaje mi się, że lepiej wcześniej zmienić na lepszy niż uczyć się gorszego tymbardziej, że nie mam czasu na dochodzenie co było przyczyną znikającego nieba.

 

Ale tak na początek osobiście sprawdziłbym, czy np. łódź wikingów powłączane ma takie bajery, jak Visible to Reflections/Refractions, Receive/Generate(Send) GI. Często jest tak, że importowane obiekty mają te opcje powyłączane.

wszystko jest zaznaczone

Share this post


Link to post
Share on other sites

ciemno?.. mi sie wydaje ok :P

i tak już wyrenderowałem (5 h xP) animacje..

 

dzisiaj robie jeszcze jedną z większą ilośćią zbliżeń :) podam screena jak coś wydłubie

 

ale mam pytanie... gdy robię animacje strasznie utrudnia mi to morze.. jest ono animowane więc gdy przesunę o kilka klatek "suwaczek" to strasznie przycina co stało się przyczyną tego, ze musiałem zastosować hide. Wtedy sie to sprawdziło jednak teraz chcę zrobić łódź na większych falach więc ona musi przesuwać się "po" nich... Da się jakoś.. hmmm... zmniejszyć "jakość" morza na chwilę animacji? :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

A fale to textura z noisem w bumpie czy mod. noise i mega gęsta siata na plane'ie?

Fale są delikatne można je zrobić texturą i tam animować noisa.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy