Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 10
  • Wyświetleń 4,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Pierwszy!:D

 

Dzięki Aniu! Pewnie jak zawsze coś wartościowego będzie można wyłapać!

Napisano

trzeci (jak zawsze ;p )

 

a na powaznie to super fajnie !

dzieki!

Napisano

naprawdę wyginanie węża Curves to był taki luksus, bez błędów żadnych?

 

najlepszy jest Bone Heat. parę dni temu robiłem weightpainta przez 2,5 godziny na postaci. jak zobaczyłem auto-rig na myszce, wczytałem stary model (przed skinowaniem), moją bazową armaturę i klik - działa. mega... wręcz szkoda mi trochę zmarnowanego wieczora, bo automat zrobił to lepiej :]

 

patent na łuski węża też ok i dzięki za wyjaśnienie sprawy z cieniowaniem particles. chociaż, ja bym to jeszcze pomieszał z gradientem jakimś, mapowanym wzdłuż każdej cząstki (chyba default?)

Napisano
  • Autor

Avenger - na splinie błędy były ale wypadły tam gdzie nie widać. Jest też metoda naprawiania takich błędów za pomocą hook, znasz to? Ale ogólnie łatwiej było tak niż robić szkielet, bo splina można dowolnie wydłużać przez co jest wygodniej.

Błędy robią się głównie tam gdzie spline zmienia kierunek względem płaszczyzny (jeśli przedtem był na płaszczyźnie X,Y a w jakimś miejscu wychodzi wzdłuż osi Z), u mnie takich miejsc jest mało.

 

A co do parytklów, przecież tam gradient jest, na tej samej stronie co spline z wężem, całkiem na dole, oznaczone zielonym kolorem.

Napisano

hm! Curve Deform faktycznie działa w porządku z Hook'ami... fajnie, że znalazłaś czas na napisanie m-of'a

fakt, jakoś przeoczyłem gradient

Napisano

Super Aniu, ale dla nas mogłaś po polsku... Rozumiemy nie tylko jak sie do nas mówi po angielsku xD. Detal węża wciska mnie w ziemię. Tylko ten blender (twór szatana) straszy. Widzę że twój budżet nie przekracza 1k, abyś mogła zrobić coś pięknego. Szacunek.

Napisano

fajna sprawa!!! ;)

 

nice!

 

dobrze zobaczyć co i jak... ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności