Napisano 29 Listopad 200816 l Autor Oprócz tego fajnie, tak bajkowo. Właśnie nie ma tak wyglądać :} Chciałem zrobić coś realistycznego. Żyły oczywiście będą:) Kolorystyki będę się trzymał, zostawię tą z konceptu, Właściwie nic nie zmieniłem, tylko wstawiłem go do innej sceny, z lepszym oświetleniem, żeby zrobić materiały.
Napisano 30 Listopad 200816 l Jeśli chcesz żeby nie wyglądał bajkowo to zacznij od przewyginania mu pyszczka, trochę zmarszczek, kąciki pyska w dół, krótsze kły i mniejszy róg na pysku (taki hm, niższy niż szerszy i tępy) i oczy węższe, i z kocimi źrenicami mogłyby pomóc. i łuska drobniejsza byłaby cool :) ale mi się i taki podoba Salve! Mort
Napisano 1 Grudzień 200816 l Moim zdaniem ta bajkowosc wynika z tego z jego teksturka to jednolity kolor moze zrob projekcje z jakis zdjec roznych skorek/faktur itp i posklejaj cos albo w samym shopie chyba wieksza kontrola niz w ZB.
Napisano 12 Grudzień 200816 l Autor Więc dodałem trochę natury: wciąż nie ma textury na rogu i zębach. Walczę z SSS, a to jest ciężka walka. Pracuję nad materiałem, mapa specularity jest już prawie gotowa, będzie ciekawiej. Poza tym otoczenie: Dalej nie ruszę, póki nie ustalę co dalej. Już wiem, że sceną będą ruiny zamku, trzeba dopracować szczegóły... Więc opcji jest kilka: -Zwykła walka smoka z rycerzem i skarbem w tle -ocja którą zakładałem na początku, nie wiem jak ją zrealizować. Gotowy do walki rycerz staje przed smokiem. Nie wie jednak, że potwór którego widzi to tylko młode, za jego plecami czaji się duża bestia:). -możliwości są tysiące:) Chciałbym zrealizować drugą opcję, widziałbym ją np. tak: Edytowane 13 Grudzień 200816 l przez P4VV37
Napisano 26 Grudzień 200816 l Autor Progress niewielki, stanąłem w martwym punkcie i idzie mi b. powoli... Tak to widzę, w nocy, ale nie wiem, jak zabrać się do rendera przy takim oświetleniu. Ten box z tyłu to duży smok:] zakładam mu szkielet dlatego go jeszcze nie ma. Ustawię go tak, jakby szedł. Ścianę muszę zmienić, ale nie wiem jeszcze jak... myślę czy nie spróbować robić jej w zbrushu. Rycerz: Jego pozycja może jest trochę sztywna... Brak na razie pochwy na miecz.
Napisano 26 Grudzień 200816 l To wszytko słabo wygląda : rycerz ma buga prawej nogi na tej tkaninie i wyglada dziwnie sztywno. Ja to widze tak. Zrób otoczenie od początku fajnie by było gdyby to był las (najlepiej gdyby się palił),smoka bym powiększył (modelik jego jest spoko) tylko nadal mu troche ruchu bo tak stawiasz go w scenke jak go wymodelowaleś. Wcale nie musi być to wszytko w nocy. Fajnie by było gdybyś dodał jakiegoś brudu do pracy bo teraz to wszystko wygląda jak spotkanie lalek Barbie. Kiedy to bezie jakoś wyglądało pokombinuj nad odbiciami i światłem (mental, v-ray) a scenke kombinuj w scanline najlepiej zabieraj sie za dalsze robutki kiedy dobierzesz kadr i wymodelujesz wszystkie obiekty. to moje zdanie nie zmuszam cię do robienia mojej koncepcji. pozdro snajper
Napisano 26 Grudzień 200816 l Bardzo podoba mi się pomysł na scenę z tym dużym smokiem czającym się. Zamiast ściany ładniejsza by była jakaś skałka za którą on siedzi. Co do oświetlenia, przydało by się światło księżyca bo w tej chwili jest za ciemno.(niebieskawoszare, w tym układzie najlepiej od lewej strony, dodatkowo do świateł co już są), Płomień nie wyszedł, wygląda jak chmurka. Prawdopodobniej będzie prościej dopracować go dopiero w postrpodukcji. Jajka bym bardziej zsunęła razem, w jedną kupkę, trochę bliżej muru (lub skałki jeśli ją zrobisz). Jedno z nich może pękać.
Napisano 27 Grudzień 200816 l odnoszę wrażenie że ten rycerz ma problem z rączkami, a dokładnie chodzi mi o paluszki... bary również ma jakieś bycze, nie pasujące do sylwetki... warto by zrobić kilka korekt na modelu, bo są dysproporcje które bardzo rażą, czym psuja ogólny efekt... takie nie wiadomo co koleś chce zrobić... a co do pozy, to tragedii nie ma, jednak jest cieniutko... nic z tej pozycji nie wynika, żadnej ekspresji... poza powinna być znacznie bardziej czytelna, wyraźna i łatwiejsza w odbiorze, tak aby było przewidywalne to co ma się stać... co do tej pozy, chcesz osiągnąć przyzwoity efekt? przyjmij taką samą pozycje... jest wygodnie? naturalnie? "nie", więc postaraj się ustawić gościa tak aby to wyglądało bardziej na real... postaraj się, bo warto powalczyć z tą postacią... sorka za chaotyczne pisanie, jednak te święta... :P
Napisano 27 Grudzień 200816 l Autor Dzięki za komentarze:) Las to nie jest zły pomysł, przeszukałem internet i znalazłem kilka miejsc do których taka sytuacja mogłaby pasować.Nie będę go palił, zostanę przy koncepcji ukrytego smoka. Bugi są, bo szkielet nie był przygotowany do animacji, zbroja zresztą też, więc chcę go tylko orientacyjnie ustawić i ręcznie poprawiać błędy przestawiając elementy. Pozycję rycerza zmienię później, na razie muszę go skończyć :] bo rzeczywiście, jakby u się przyjrzeć, widać, że ma sporo niedoróbek. /// Podpinam szkielet do smoka, układam kości itp. aż nagle jakaś część robi się dużo grubsza i zostaje taka dopóki nie odepnę rigu... dlaczego? Maya 2008 Edytowane 28 Grudzień 200816 l przez P4VV37
Napisano 1 Styczeń 200916 l Autor Update: Zmieniłem go nieco, myślę że na lepsze: Otoczenie: +drzewa, trawy... jakiś las:] Trawę chyba zrobię paint effect-ami. Poradziłem sobie w końcu z rigiem smoka.
Napisano 1 Styczeń 200916 l Gratuluję wytrwałości, skałę możesz zrobić w zbrushu i potem w mayce z dispem wyrenderować będzie ciekawsza bo ta jest trochę za gładka jak na moje oko. Nad texturą smoka też bym jeszcze popracował. Pozdro.
Napisano 3 Styczeń 200916 l Autor Sprawdziłem go, chyba nie jest za szeroki. Może to przez te wielkie naramienniki. Do textury sk.óry dodałem kilka skaz: Nowa skała: http://img231.imageshack.us/img231/963/13723732hb7.jpg To drzewo z tyłu jest tylko dla testu materiału kory, ale poprawię je i dodam więcej drzew i trawy, by czymś zapełnić tło.
Napisano 3 Styczeń 200916 l Widzę, że posłuchałeś mojej rady. Zaczęło mi się podobać!!!! pozdro snajper
Napisano 3 Styczeń 200916 l Skała wyglada calkiem naturalnie, razi tylko calkowicie plaskie podloze, ale w koncu to WIP. Jeżeli reszta otoczenia będzie stała na takim poziomie to może wyjsc calkiem przyjemna praca. Rycerz faktycznie musi miec cos z proporcjami (dziwnie szeroki w barach, krotkie rece i za chude nogi), wyglada troche jak karykatura. Sprobuj go jeszcze poprawic/wymodelowac od nowa, bo moze Ci zespsuc cala scene.
Napisano 3 Styczeń 200916 l Mi się skała teraz podoba, jak reszta otoczenia bedzie na takim poziomie to enviro da radę.
Napisano 4 Styczeń 200916 l Autor Dzięki za komentarze. update ten dziwny szum po lewej jest chyba przez niskie ustawienia. Nie wiem dlaczego kamienie zaczęły się tak świecić, chyba nie namieszałem w materiałach: Myślę że teraz jest lepiej, ale widzę że dłonie się rozwaliły: Nie wrzuciłem wcześniej smoka: Co do jego ustawienia: leży skryty w cieniu skały lub właśnie wstaje, ale jeszcze nad tym myślę.
Napisano 4 Styczeń 200916 l Textura smoka bardzo prosta. Jest tu jakiś specular? Render z samym skylightem nie wygląda za ciekawie ale już widać że będziesz się musiał jeszcze przyłożyć do materiału smoka. Pozdro.
Napisano 6 Styczeń 200916 l Widze ze jednak nie chce ci sie meczyc color mapki a szkoda. Chyba za bardzo chciales wszystko zrobic w zbrushu. Wsumie w nim tez mozna namalowac fajne teksturki ale ja osobiscie preferuje photoszkape itp.
Napisano 6 Styczeń 200916 l Autor Dla próby wstawiłem smoka do sceny, rzeczywiście trzeba zmienić tę texturę... Rycerz cąłkiem pasuje, tylko niewiele ma do odbijania. Ale to się naprawi. Poszperałem trochę w sieci i pogrzebię jeszcze przy tej texturze. Co do anatomii, to rzeczywiście ma mały kuper:] ale tak stało w concept arcie.
Napisano 7 Styczeń 200916 l ogromne postepy. jedziesz dalej. gratuluje wytrwalosci rowniez. Temporal ma racje co do tej textury
Napisano 8 Styczeń 200916 l Ja bym tego smoka na Twoim miejscu dalej w zbrushu pomęczył. I proporcje i teksturę. W tym wypadku będzie to lepsze rozwiązanie od ps, myślę o kolorze. To co teraz widać na teksturze to chyba w dwie minuty namazałeś.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto