Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześc

 

Dlaczego max nie renderuje tego przebicia w odpowiednim kolorze tylko deflautowym szarym? Da sie coś zrobic, żeby ten render obejmował w sposób naturalny tą szarą powierzchnie również w kolorze miedzi?

  • Odpowiedzi 9
  • Wyświetleń 1,1k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

To bardziej wina modelu niż renderera. Najprawdopodobniej są tam otwarte krawędzie (brakuje części powierzchni), a wszystkie powierzchnie widoczne są tylko z jednej strony. Spróbuj użyć Bridge'a, ew. Cap Holes. Możesz też w ustawieniach materiału zaznaczyć 2-sided, wtedy będą widoczne wewnętrzne powierzchnie.

Napisano

he jakie zamkniete krawedzie i to nie zadna wina renderu czy modelu poprostu render renderenuje tylko 1 stronny face tak jak powinien

podobnie jak z plane. Po co cap albo bridge ?! i jak tego uzyc w tym teapotcie ?

w ustawieniach renderu zaznacz render backfaces czy cos takiego albo dodaj modyf shell :)

Edytowane przez hcpiter

Napisano

Nałóż na caly model modyfikator shell i ustaw jakąś tam niewielką warość na inwards.

No i jeszcze kwestia renderera: vray domyślnie traktuje wszystkie materialy jako double sided na przykład, ale w scanlibne musisz odhaczyć opcje force double sided lub użyc wspomnianego shella. Jest jeszcze opcja uzycia materiału double sided, ale to tylko gdy chcezz mieć różne materiały po wew i zew stronie czajniczka.

Napisano
  • Autor

Hmm... Nie podoba mi się efekt z nałożonym shellem. Właściwości przedmiotu się zmieniają i wygląda znacznie gorzej. Chce to wyrednerowac w mentalu i robiąc to z opcją force double i bez niej efetk jest ten sam :/ Nadal nie wiem jak to zrobic. Chce jedynie by render objął mi wewnętrzną cześc obiektu.

Napisano

Shell dziala dobrze poprostu moze masz za wysokie wartosci i wyglada to glupio ale jak dasz na jakies niskie to bedzie git.

Napisano

nałóż materiał dwuwarstwowy i będzie dobrze. Jeżeli używasz standarda, to tam jest do zaznaczenia 2-sided czy jakoś tak...

A jak nie to jak napisał Temporal: daj shella z niskimi wartościami (0,0001)

 

Maxowy teapot jest chyba made in taiwan, tylko tego nie wymodelowali:p straszne dziury i słabo wykonany.

Napisano

A to Force Double ustawiłeś w mentalu, czy w scanline?

W opcjach mentala albo przy materiale zaznacz coś takiego.

Napisano
  • Autor

Zaznaczałem w mentalu w zakładce common: force 2 sided i to nic nie daje. Przy materiale wogóle nie moge znaleźc czegoś co by pod to podpadało.

Napisano

Witam.

Opcja Force to sides powinna styknąć, oczywiście zależy jakiego materiału używasz !?

 

Mi wyszło to tak :

 

teapot_pp.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności