Napisano 7 Listopad 200816 l Zrobiłem ostatnio taki modelik: Co o nim sądzicie, szczególnie o teksturach. [PS. Na tym forum istnieje gdzieś już taki wątek założony przez użytkownika "WarFan". To nikt inny jak ja, tylko do "krystianm1" odzyskałem hasło do konta :)] Edytowane 7 Listopad 200816 l przez krystianm1
Napisano 7 Listopad 200816 l Ładny ale bardzo oldskulowy ;] rozumiem że jest tylko jedna textura diff, na której są wszystkie informacje odbić, głębi itp namalowane. Brakuje chyba uzasadnionego detalu szczególnie na elementach metalowych, drewno za bardzo czarne, jeżeli już malujesz textury to zadbaj o ich kolor, pociągnij lekko niebieski i kremowy na tych metalowych częściach (świat jest kolorowy i taki się też powinien odbijać XD) możesz pokazać więcej(siatka, perspektywa z gry, textury), i powiedzieć do czego to wogóle jest? pozdro
Napisano 7 Listopad 200816 l Autor Siatkę pokażę jak wróce do domu. Model jest do gry GTA: San Andreas. A nad teksturami jeszcze posiedzę :)
Napisano 7 Listopad 200816 l podoba mi sie , fajnie wygląda , do gta zdecydowanie wystarczy! Będziesz mógł pokazać także sam model bez textury ? Możesz też pokazać z jakiej referki korzystałes ?
Napisano 7 Listopad 200816 l rozumiem że to nie jedyna referka z jakiej korzystałeś? Fajnie są odwzoroane te wszystkie mniejsze elementy , zazwyczaj na fotkach takie szczegóły są mało widoczne.
Napisano 7 Listopad 200816 l Autor Wiem, ale nie wiedziałem jak zrobić dziurę na tą śrube na kolbie A co do referek to tak jak napisałem korzystam z kilkunastu zdjeć Edytowane 7 Listopad 200816 l przez krystianm1
Napisano 7 Listopad 200816 l skoro do gta,. mogles ja zrobic plasko na diffie...generalnie polowa trisow jak do gta
Napisano 7 Listopad 200816 l no racja , do gta to już za dużo trisów ma :P Obecnie dobrze nadawał by sie do call of duty 2 wiem że tam jest taki ale chodziło o pokazanie porównania Twojej pracy do którejś z gier gdzie bardziej by pasowała. Edytowane 7 Listopad 200816 l przez Davegraph
Napisano 8 Listopad 200816 l Drewno jak dla mnie do poprawy :) przede wszystkim za bardzo nasycone. Taka mała dygresja, modowanie CoD2 to droga przez mękę, jeśli weźmie się pod uwagę fakt, ze jedyną aplikacją współpracującą z eksporterem jest Maya 6.0
Napisano 10 Listopad 200816 l To, ze dziala plynnie nie znaczy, ze powinno sie marnowac polygony czy teksture. Zawsze nadmiar wydajnosci mozna przeznaczyc na inne wazniejsze niz twoja spluwa rzeczy. Chodzi o nawyki. Po drugie strasznie tam ciemno i drewno zbyt nasycone i idace w strone czerwieni.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto