Napisano 23 Czerwiec 201014 l Skrót sie w miare niezle czyta i za to ci chwala, ale technika wykonania dalej wola o pomste do nieba. Mysle, ze na teraz powinienes skupic sie na samym wlasnie technicznym aspekcie malowania, zeby to nabralo przyzwoitego wygladu. Podpatrz sobie jakis obrazek ktory ci sie podoba i nie jest zbytnio skomplikowany i sproboj go skopiowac, nie rob tego jednak aby odklepac, lecz analizuj i zastanawiaj sie jak ktos mogl uzyskac dany wyglad. W jaki sposob?, daz do tego, eksperymentuj, a wkoncu wszystko zalapiesz, najgorsze sa pierwsze momenty, ale pozniej idzie z gorki.
Napisano 23 Czerwiec 201014 l Autor Dzieki Icecold - wlasnie przechodze taki etap szukania stylu i nic mi nie wchodzi potrzebuje czegos dynamicznego . Jakos taki jestem jak by za duzo kofeiny wiecznie we mnie plywalo proboje kreske uspokoic i nic nie slucha :)
Napisano 27 Czerwiec 201014 l Autor Takie cos co robie na konkursik "A Mysterious Stranger" jeszcze w fazie WIP Edytowane 29 Czerwiec 201014 l przez Mellon
Napisano 27 Czerwiec 201014 l Ostatnie odstaje na plus od poprzednich.Maluj więcej z natury i przerzuć się czasem na inne medium - poszerzaj horyzonty =].
Napisano 28 Czerwiec 201014 l Autor Dzieki wielkie panowie za dobre slowo no i dodaje wersje ostateczna chyba bo pomyslow mi brakuje Edytowane 28 Czerwiec 201014 l przez Mellon
Napisano 3 Lipiec 201014 l Autor No i kolejny z seri do konkursu bez nadzieji na wygrana :) Control - WIP nad tlem jeszcze sporo pracy mnie czeka
Napisano 4 Lipiec 201014 l nad tlem jeszcze sporo pracy mnie czeka Ja bym tło zostawił w spokoju. Jakaś lekka tekstura wystarczy żeby zasugerować detal w oddali. Póki co masz do opracowania najważniejsze elementy obrazka... Praktycznie wszystko według mnie. Od wymiarów postaci począwszy. Wzrost tych szkieletów - to są szkielety dzieci, może karłów ? Nie wiem o co tu chodzi. Ten licz ma górować nad nimi ? Ale tu wygląda jakby miał ze 3 metry wzrostu a nie stał na wzgórzu... Można prosto założyć że postacie o podobnym wzroście, stojące na tej samej wysokości będą mieć oczy na wysokości linii horyzontu. To duże uproszczenie oczywiście bo widz może być wyżej lub niżej niż postacie które obserwuje, ale na początek tak by było chyba najłatwiej. Wiesz co ? Może sobie nie komplikuj - zrób jeden szkielet albo jednego licza ale dobrze, zamiast robić ich sto ale źle :) Chyba lepiej szkielet, bo raz że masz setki refek w sieci, dwa że pomoże w budowaniu postaci na przyszłość :)
Napisano 4 Lipiec 201014 l Autor Sbt77 - Myslalem raczej o lewitacji bo to przeciez fantasy i mozna sobie pokabinowac :)
Napisano 4 Lipiec 201014 l W porządku, to twój obrazek. Tylko powiem szczerze że na obecnym etapie bym się nie domyślił że gość lewituje, więc jeszcze sporo pracy tutaj musisz włożyć :)
Napisano 4 Lipiec 201014 l Autor Dzieki za wskazowki sprobuje cos tam jeszcze wydusic moze uda mi sie to lepiej pokazac.
Napisano 10 Lipiec 201014 l O ile wciąż musisz ćwiczyć, o tyle jest coraz lepiej. Pamiętaj, naturka, referencje i będziesz mógł coraz bardziej przykoksane prace robić. Progres widzę, keep working. pozdrawiam
Napisano 11 Lipiec 201014 l Autor Dzieki Joel no i jeszcze wersja prawie ostateczna - pisze prawie bo jeszcze 3 dni do konca mi zostaly i jak jakimis dobrymi radami ktos sypnie to sprobuje poprawic jeszcze. Edytowane 11 Lipiec 201014 l przez Mellon
Napisano 17 Lipiec 201014 l fajne :) Poprawiłbym żuchwę bo teraz ten smok wygląda trochę jak buldog :) Ale tak ogólnie to fajny progres, teraz teksturki na to, jakiś końcowy retusz, wyostrzanie i będzie dobra robota. Serio, imo wiele można tu wyciągnąć :D
Napisano 17 Lipiec 201014 l Autor Dzieki SBT77 za dobre slowo z texturami jeszcze troche na bakier jestem a na jakosci i ostrosci spadlo jak na jpeg zapisalem - zna ktos jakis dobry sposob na unikniecie spadku jakosci.
Napisano 17 Lipiec 201014 l Dzieki SBT77 za dobre slowo z texturami jeszcze troche na bakier jestem Tak jak ja. Ale próbować trzeba ;) Zrobiłem małego overa... Sam powiedz, że ma większy potencjał. Tzn byłoby lepiej gdyby zrobił to ktoś bardziej doświadczony niż ja i trochę dłużej posiedział, ale i tak myślę że trochę dzięki teksturom zyskało...
Napisano 17 Lipiec 201014 l Zaaaa ciasno jest w kadrze, dlatego kompo się sypie. Brakuje historii poco smok zieje bo drugi zdechł bez sensu... brakuje focal pointa wszystko jest za jasne quick over
Napisano 17 Lipiec 201014 l Autor Dzieki SBT77 za overa faktycznie fajnie sie zrobilo. Bede teraz troche odwazniej z texturami walczyl.
Napisano 17 Lipiec 201014 l Autor Dzieki coyote fajny overek - jezeli chodzi o historie to calosc byla robiona na challenge pt - "Victorious"
Napisano 17 Lipiec 201014 l Ja to bym w ogóle dał nieco więcej powietrza, może też po to, by skrzydła odsłonić. Jeśli chodzi o to zianie, to rzeczywiście takie bezsensowne jest. SBT fajnie pojechał, ale ta łuska na skrzydle hmmm... ;p pozdrawiam
Napisano 17 Lipiec 201014 l Autor Zianie w tym przypadku mialo wyrazac emocje zwiazane ze zwyciestwem.
Napisano 17 Lipiec 201014 l Wydaje mi się, że wystarczy sam ryk, zianie w tym wypadku to tak, jakby rycerz po zabiciu wroga wziął miecz i zaciekle machałby nie w powietrzu, żeby pokazać, jaki to on jest kozacki.
Napisano 18 Lipiec 201014 l Hej Mellon. SBT podsunal ci dobry pomysl, ale najwieksza sympatia powinienes tu obdarowac Kojota. NIe wytlumacze ci tego, poniewaz kompozycje tak naprawde trzeba czuc, suche regulki srednio sie tutaj sprawdzaja. W obrazku musi byc przestzren, zeby mogl "oddychac" a jesli juz decydujesz sie na ciasniejsze ujecia, dobrze wtedy zrobic sobie kilka thumbnaili pod jakies fajne dynamiczne ujecia/zoomy i wybrac cos, co wygladalo by filmowo. Odnosnie brakow w historii, jesli ten smok ziejacy ogniem faktycznie mial by tryumfowac, to dobrym pomyslem bylo by polozenie jegoo lapy na cielsku pobitego przeciwnika, mowa ciala= czesto wiecej niz tysiac slow. Cieszy mnie fakt, iz wyszedles z "przeszumionych" prac i starasz sie teraz wiecej malowac i mniej bajerowac. Takie tesktury, jakie pokazal SBT, to dobry patent, ale ostro on z nimi przeholowal, zaburzylo to balans i naturalny rytm w pracy. Kontrast to dosc szerokie pojecie, czesto mylone jedynie z czaro-biala strefa. Kontrastem bedzie rowniez gladki/chropowaty zimny kolor/cieply kolor panimajesz? im wiecej kontrastu tym bardziej danym obszarem zainteresowane jest nasze oko, ot taka juz nasza natura. Nie znam zadnej ( a na pewno istnieje ) jakas dobra lektura odnosnie kompozycji ( mozliwe, ze znajdziesz jakie sporady dla fotografow, one jak najbardziej sie nadadza ) Pamietaj o tym, co powiedzialem i do przodu.
Napisano 20 Lipiec 201014 l Autor Pomyslalem ze wrzuce pracke z challenge corner z nadzieja na konstruktywna krytyke czy podpowiedzi lub choc by wypowiedzi :). tarraa
Napisano 20 Lipiec 201014 l (...) Wiecej autoportretów, maluj jabłka i odstaw miekkie brushe" ;P A tak odnosnie samej pracy, to ta tarcza nieco nielezy, anatomia nie pozwolila by trzymac mu jej w ten sposob. Kojot zauwazyl ( my teraz funkcjonujemy, jak jeden organizm ;] ), ze brak tutaj planów, pracuj od ogolu do szczegolu. Ogolnie rozwijasz sie mimo rysowania glownie "epic knightów" kciuki w góre Mellon.
Napisano 20 Lipiec 201014 l Ogolnie rozwijasz sie mimo rysowania glownie "epic knightów" kciuki w góre Mellon. Po prostu nie wrzuca na forum tych wszystkich jabłek...
Napisano 20 Lipiec 201014 l Autor Sie wie - a tak na prawde to cwicze bardzo duzo ale moje cwiczenia w zaden sposob nie nadaja sie do pokazania. Za rada Ica znalazlem sobie nawet guru i studiuje jego prace(nikt znany ale styl wpadl mi w oko) A Epick knight'y maluje bo to jakos najbardziej mnie kreci(Pierwszy komiks -conan,rpg w wieku 12 lat i ostro do 20 - taka jakas pasja) Pozdrawiam
Napisano 23 Lipiec 201014 l Ja bym poprawił tarczę, bo teraz wyglada jak obgryziony czips. Proponuję zrobić klasycznie okrągła, będzie łatwiej. ;)
Napisano 24 Lipiec 201014 l Autor Dzieki Florian Mam nadzieje ze znajde czas i wniose poprawki. No i jeszcze chcialem pokazac co zrobilem na inny challange pt : "Night court" Wiem ze troche ostatnio spamuje i sorki za to ale jestem ostatnio bardzo pracowity (natchniony :)) no i potrzebuje waszej rady
Napisano 30 Lipiec 201014 l Autor No i po kilku poprawkach wygralem chalenge(pierwsza wygrana) Jak zwykle krytyka mile widziana.
Napisano 31 Lipiec 201014 l dobre tempo nadajesz, miedzy smokiem a tą ostatnią pracą jest spory postęp :) tak trzymaj big up :)
Napisano 2 Sierpień 201014 l Autor Dzieki Coyote - wydaje mi sie ze tu procentuje dyscyplina ktora ostatnio sobie nazucilem.
Napisano 4 Sierpień 201014 l Autor Dwa szkice robocze dzisiaj w pracy popelnilem pierwszy to czesc na challenge "Ancient China" A DRUGI MOZE DO PORTFOLIO JAKO COMMIX ART Edytowane 4 Sierpień 201014 l przez Mellon
Napisano 1 Wrzesień 201014 l Autor Maly updatcik dwie prace na rozne challages Sam jestem srednio zadowolony totez komentarze i krytyka jak zawsze mile widziana
Napisano 2 Wrzesień 201014 l Ostatnia kompozycyjnie bardzo mi sie podoba. Ciekawy klimat. Przyczepiłbym się tylko do przeteksturowania. Mam tak, że lubię czuć pędzel, plamę. Poza tym poziom detali jednoznacznie nie wskazuje na to co jest na obrazku najważniejsze. Mój wzrok od razu padł na góry w tle. Ale może mam skrzywioną psychę :)
Napisano 3 Wrzesień 201014 l Ja od razu spojrzałem na skośnookich - pewnie z powodu kontrastu, jest dużo ciemnych i jasnych plam blisko siebie (to chyba jedna z pierwszych rzeczy, jakie człowiek zauważa w ciągu pierwszego ułamka sekundy). A że są rozmyci, to się skrzywiłem :)
Napisano 5 Wrzesień 201014 l Autor Tonic - dzieki za koment - tak ich przetrenowalem ze sie w koncu rozmyli niestety. Takie cus zeby nie wyjsc z wprawy pewnie 1.5 h Komentarze i krytyka jak zawsze pozadane :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto