radi0n Napisano 7 Sierpień 2009 Share Napisano 7 Sierpień 2009 Gdy chce polaczyc krawedzie funkcja Bridge (1 obrazek) za KAZDYM razem robi mi sie cos takiego jak na 2 obrazku. Nowe poligony sa skrecone w prawa strone. Opcja Twist nic nie daje. Jedyne rozwiazanie na ktore wpadlem to append to poligon tool. Spotkal sie ktos z Was z tym problemem? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kroopson Napisano 7 Sierpień 2009 Share Napisano 7 Sierpień 2009 bridge'uj je parami po dwa, powinno zadziałać Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
radi0n Napisano 7 Sierpień 2009 Autor Share Napisano 7 Sierpień 2009 jest to samo. :/ Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
beny Napisano 7 Sierpień 2009 Share Napisano 7 Sierpień 2009 jakto to samo? jak zaznaczysz jeden a potem drugi to tez je "skreca"? Czy na pewno masz normale w dobra strone na obu obiektach? musza byc w tym samym kierunku, jezeli Ci na 2 krawedziach tez wykreca to bym to obstawial. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
asblaze Napisano 7 Sierpień 2009 Share Napisano 7 Sierpień 2009 no dziwne właśnie, na testowym torusie działa pięknie. Co to masz za okienko z szelfami po prawej? skrypt jakiś? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
radi0n Napisano 9 Sierpień 2009 Autor Share Napisano 9 Sierpień 2009 X-tools . polecam: http://highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/modeling/poly_tools/X-Tools-4783.html Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
gof Napisano 9 Sierpień 2009 Share Napisano 9 Sierpień 2009 możesz sobie to załatać narzędziem Append to Polygon Tool. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
radi0n Napisano 9 Sierpień 2009 Autor Share Napisano 9 Sierpień 2009 Fakt moge. Ale kurcze bez przesady aby w takim programie nie dzialala poprawnie tak potrzebna opcja. No nic moze w 2010 bedzie ok. U mnie w 90% przypadkach sa poligony przekrecone. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
asblaze Napisano 9 Sierpień 2009 Share Napisano 9 Sierpień 2009 w 90% przypadków wina jest usera, nie softu :) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Kroopson Napisano 9 Sierpień 2009 Share Napisano 9 Sierpień 2009 w 90% przypadków nie powinno się modelować w Maya, ten program jest do czegoś innego ;) Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
beny Napisano 9 Sierpień 2009 Share Napisano 9 Sierpień 2009 "w 90% przypadków nie powinno się modelować w Maya" - "w Polygonach" zapomniales dodac. Do nurbsow jest super - moze nie az tak jak Rhino, ale nurbsy dzialaja git, SubDivy tez nie sa najgorsze. Polygony sa kiczowe, ale itak w 2008 troche sie polepszylo. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
radi0n Napisano 9 Sierpień 2009 Autor Share Napisano 9 Sierpień 2009 TYLKO poligony! Mnie sie w Mayce najlepiej modeluje a probowalem juz wielu....Ale gust jak dupa, kazdy ma swoja :) bez obrazy.... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
beny Napisano 10 Sierpień 2009 Share Napisano 10 Sierpień 2009 Nie no ... trzeba przyznać że w Modo jest sporo narzędzi które od mayi wymagałyby dziesiątek kliknięć przechodzących w setki przy cięższej topologii mesha, a tam robisz to za pomocą jednego skrótu klawiszowego z interaktywnym podględem ... niestety Modo jest lepszy od Maya pod tym względem i każdy kto spróbował posiedzieć nad tym softem dłużej niż tydzień to powie ... zaznaczam iż jestem MEGA zwolennikiem Maya, ale staram się być obiektywny w swoich osądach i to jest jeden z nich - modo w modelowaniu Poly wyprzedza Maya chociażby za swoją interaktywność z siatką :( oczywiście to nie soft tworzy siatkę - nie zrozum mnie źle - tam też da się spieprzyć model po całości, rzecz w tym że jak wiesz co gdzie i jak, to w Modo zrobisz wszystkie modele kilkukrotnie szybciej niż w Maya. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
bartolomeo Napisano 10 Sierpień 2009 Share Napisano 10 Sierpień 2009 tru. [Twoja wiadomość jest za krótka. Post musi zawierać minimum 10 znaków.] Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
stehn-fahn Napisano 10 Sierpień 2009 Share Napisano 10 Sierpień 2009 No co wy mówicie, modelować powinno się w Max`ie. Tam wszystko da się zrobić kombinacją dwóch, góra trzech przycisków i zawsze wychodzi dobrze. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
t0m3k Napisano 10 Sierpień 2009 Share Napisano 10 Sierpień 2009 problem podobny w max'ie. kiedy robisz bridge i Ci "skreca" polygony to jesli sa to osobne elementy na jednym z nich odwroc normalne bo to w tym tkwi problem. nie mam czasu tego tlumaczyc ale program robi to co powinien tylko model nie jest odpowiednio przygotowany i dlatego powstaja bledy. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
mkeruj Napisano 10 Sierpień 2009 Share Napisano 10 Sierpień 2009 (edytowane) Wróćcie do tematu. Kliknij chłopie w ten kwadrat obok "bridge". Masz tam opcję "twist",. Obczaj ją i skończą się Twoje kłopoty. PZDR Zapraszam na IRCa Edit: Eeeeee, sorry, myślałem że to max..... :D Edytowane 10 Sierpień 2009 przez mkeruj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
beny Napisano 11 Sierpień 2009 Share Napisano 11 Sierpień 2009 Znalezione w pierwszym poscie "Opcja Twist nic nie daje." :)) Normale vertexow sa poprzekrecane i tyle ... podeslij scene. Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach More sharing options...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się