wesol Napisano 14 Wrzesień 2009 Napisano 14 Wrzesień 2009 (edytowane) Witam, Grafiką 3d bawię się ponad pół roku, no i właśnie postanowiłem zrobić coś ambitniejszego, mianowicie animacje kobiety-szpiega(jakiś konkurs był w tej tematyce). A wiec to jest model głowy kobiety, na razie sama siatka późnij zamierzam skulpować w zbrushu. No i pytanie jest takie czy jest dobrze rozłożona? czy trzeba coś poprawiać? a tu jest ucho jeszcze nie połączyłem. No i pytania jest takie samo czy jest w porządku? Jest trochę wymęczone, poświeciłem na modeling samego ucha ok 2dni :) a tu refka ucha, z tym ze modelowałem http://www.palosverdes.com/annex/mudbox/gallery_of_user_artwork/JasonBickerstaff_EarCompLarge.jpg Pozdrawiam, wesol Edytowane 14 Wrzesień 2009 przez wesol
BLADE Napisano 14 Wrzesień 2009 Napisano 14 Wrzesień 2009 nie jest, poćwicz anaomie i topoligie bo są braki anatomiczne
aknochaco Napisano 14 Wrzesień 2009 Napisano 14 Wrzesień 2009 Jak dlamnie to troche zbyt jajowata ta głowa :) Ale moge sie mylić bo w tym nie jestem dobry :)
PICsell Napisano 14 Wrzesień 2009 Napisano 14 Wrzesień 2009 Anatomia niestety bardzo mocno kuleje. Podobnie jest z uchem. Przypatrz się żywemu modelowi i wprowadzaj zmiany. Najgorzej wygląda szczęka. Poprzeglądaj sobie tutki o modelowaniu głowy.
Lucek Napisano 14 Wrzesień 2009 Napisano 14 Wrzesień 2009 Jak dla mnie kształt szczęki tragiczny. Ucho wygląda jakby było niedokładnie przerobionym tutorialem. Ogólnie wszystko kuleje. Topologia nie nadaje się do animacji.
wesol Napisano 15 Wrzesień 2009 Autor Napisano 15 Wrzesień 2009 na tym etapie starałem się upodobnić model do Megan Fox, http://mimg.sulekha.com/megan-fox/Stills/thumbnail/Megan-Fox-gallery30.jpg http://ifotos.pl/img/rxeeqh.jpg Nie przyłożyłem się do tego, bo wiedziałem ze będę i tak coś poprawiał, a chce dobrze zacząć żeby nie zniechęcać się w dalszych etapach. w takim razie sprecyzuje pytanie, czy siatka jest dobrze pocięta, czyli czy oczodoły, usta etc. posiadaj odpowiednia liczbę polygonow? lucek91, czy możesz wyjaśnić dlaczego topologia nie nadaje się do animacji? dzięki wszystkim za krytykę ;)
dac77 Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 Najpierw pożeźb w Zbrushu lub i.t.p. ze dwa miesiące żeby trochę anatomii załapać. Refki są bardzo ważne na początku a u Ciebie jakby z głowy i przy braku wyobraźni wizualnej.
ArTooRo Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 Trochę przykładów dla pomocy: Ten tutorial mnie nauczył polymodellingu i nieco topologii bazy (antyczny, ale nadal jary) http://www.3dtotal.com/pages/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php Fraza "face topology" w google da Ci sporo dobrych refek siatki twarzy http://images.google.pl/images?hl=pl&source=hp&q=face+topology&gbv=2&aq=f&oq= Analogicznie "body topology" refki siatki ciała http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=body+topology&aq=f&oq=&start=0 Jeśli masz zamiar korzystać z Zbrusha to raczej na topologii ucha chyba nie musisz się jeszcze skupiać. Topologia twarzy i ciała jest ważna jeśli masz zamiar potem je animować, bo linie siatki muszą być zbliżone do linii układu mięśni. I tu znowu google "body muscles": http://images.google.pl/images?gbv=2&hl=pl&sa=1&q=body+muscles&aq=f&oq=&start=0 Pozdrawiam! 1
wesol Napisano 15 Wrzesień 2009 Autor Napisano 15 Wrzesień 2009 Topologia twarzy i ciała jest ważna jeśli masz zamiar potem je animować, bo linie siatki muszą być zbliżone do linii układu mięśni. tak jak myślałem łatwo nie będzie, ale cóż trzeba próbować :) korzystałem z tego tutorala, znalazłem na 3dm3.com wiec wydaje mi się wartościowy. Fajny rezultat wyszedł autorowi na końcu. dzięki za podpowiedz z dopiskiem topology, sam nie wpadałbym ;) na pewno nie teraz. dzięki wielkie za krytykę jak i za konstruktywna :)
dac77 Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 (edytowane) a zbrush po co bo nie rozumiem Żeby porzeźbić nie martwiąc się o techniczną stronę, czyli loopy i inne pierdoły. Edytowane 15 Wrzesień 2009 przez dac77
Đraven Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 (edytowane) Trochę przykładów dla pomocy: Ten tutorial mnie nauczył polymodellingu i nieco topologii bazy (antyczny, ale nadal jary) http://www.3dtotal.com/pages/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php Daję plusa do wypowiedzi, bo mnie też się to przyda :) miałem kiedyś podobny tutorial, ale było tam kilka niedopowiedzeń.. W każdym razie osobiście zdecydowanie wolę tą metodę niż modelowanie z boxa, łatwiej chyba osiągnąć twarz podobną do oryginału :) EDIT: hmm tylko jedno pytanie. Jak uniknąć takiego przedzielenia twarzy na pół, jakie najwyraźneij wyszło autorowi tutka? Edytowane 15 Wrzesień 2009 przez Đraven
ArTooRo Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 Za tych czasów jeszcze nie było symmetry. Obiekt jest zmirrorowany przez instance. Potem łączony w całość i weldowane są brzegowe vertice obu połówek. Oczywiście dopiero po ukończeniu pracy albo na szybko na próbę.
Đraven Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 Za tych czasów jeszcze nie było symmetry. Obiekt jest zmirrorowany przez instance. Potem łączony w całość i weldowane są brzegowe vertice obu połówek. Oczywiście dopiero po ukończeniu pracy albo na szybko na próbę. Dzięki :) będę musiał zrobić jakąś mordkę w wolnej chwili i opanować tą metodę :)
PICsell Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 I pamiętaj że postać z tutoriala jest stylizowana. Też nie jest do końca poprawna anatomicznie, bo ma cechy małej dziewczynki a nie kobiety (twarz) a część cech dorosłej osoby. Proporcje oczu do np. ust są zmienione itp. Kolejne tutki: http://www.cgcookie.com/articles/2009/03/02/human-head-modeling-complete-series http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/headmodeling/index.html http://www.max3d.pl/tut.php?id=63 (nie mam linki o pełnego ale zawsze mozesz zmienić końcówkę na 64 i masz następną stronę tutka) Na sieci jest sporo tutków o tej tematyce, więc szukać. 1
Temporal Napisano 15 Wrzesień 2009 Napisano 15 Wrzesień 2009 Żeby porzeźbić nie martwiąc się o techniczną stronę, czyli loopy i inne pierdoły. Ale sculptowanie a tradycyjny modeling to co innego i bedzie musial sie od nowego czegos innego uczyc. Ktos moze znac anatomie i robic np w wingsie super mordki a w zbrushu nic ciekawego nie zrobi. Wiec ja do nauki anatomi bym polecal ogladanie masy fotek z anatomia jakies atalsy anatomiczne rysunki, szkice wszystko co moze sie przydac a nie na sile uczyc sie cyfrowego sculptingu by pozniej w poly robic glowy.
wesol Napisano 16 Wrzesień 2009 Autor Napisano 16 Wrzesień 2009 PICsell ten tutorial z max3d to ten sam który podałem wcześniej, tylko że po ang. tu jest link, http://www.max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max&sort=&p=120 no i nazywaja sie 'Boxmodeling glowy cz.1 (3ds max)' do czesci 8. a tak po za tym to znalazłem chyba fajny tutoraial, http://www.graphic-tutorials.com/modeling/maya/modeling-a-female-head-tutorial.php może się komuś przyda. no i trochę siatek, http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=8911 jutro coś wrzucę, bo dziś na tym etapie moja głowa nie nadaje się do pokazywania.
dac77 Napisano 16 Wrzesień 2009 Napisano 16 Wrzesień 2009 @Temporal Samo oglądanie nic nie daje. Jeśli człowiek nie szkicuje lub rzeźbi to nie wie co widzi. To jest główny problem grafika, że nie tylko musi zauważyć że to co robi jest nie takie jak powinno, ale musi wiedzieć co konkretnie - złe proporcje, uproszczona anatomia, dominacja szczegółów, brak ekspresji. Człowiek patrzy całe życie - a zwłaszcza faceci w każdym wieku - na anatomię, ale to nie znaczy że potrafimy ją odtworzyć.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się