Napisano 14 Wrzesień 200915 l Witam, jest to mój debiut na forum max3d.pl dlatego proszę o w miarę łaskawą krytykę :) Lama buszując na strychu urwała ramę od lustra, która spadając wdzięcznie wkomponowała się w kadr i razem z moją łepetynką stworzyły coś, co w późniejszym okresie autor pracy określił mianem portretu. Fabuła absurdalnie prosta i nielogiczna. /edit/ Link do jaśniejszej wersji zgodnie z prośbą mafida: Soft: Blender Render: Blender Internal Post produkcja: Photoshop, łączenie warstw (AO, diffuse, shadow itp), filtry z zestawu Nik Color Efex Pro. Siateczki i kilka screenów z wątku WIP na forum blendera: http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8897;image http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8933;image http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8937;image http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=8995;image http://www.blender.pl/smf/index.php?action=dlattach;topic=6278.0;attach=9006;image Pozdrawiam. Edytowane 15 Wrzesień 200915 l przez le_chu
Napisano 15 Wrzesień 200915 l Bez anegdotki na początku i znajomości wątku WIP trudno byłoby się domyślić, że to lama; dziwna, zakręcona praca, zdecydowanie nie moja bajka, ale trzyma poziom. Wydaje mi się jednak, że pozbawiłeś się prawego oka (przynajmniej nie widzę tam żadnej bieli, która powinna być widoczna) i dodałeś włosy w uchu (aczkolwiek może to jakiś niefortunny cień).
Napisano 15 Wrzesień 200915 l Wydaje mi się jednak, że pozbawiłeś się prawego oka (przynajmniej nie widzę tam żadnej bieli, która powinna być widoczna) i dodałeś włosy w uchu (aczkolwiek może to jakiś niefortunny cień). Przecież ma zmruzone oko to nie widać bieli:) le_chu-chyba faktycznie rozjaśnij bo trochę za ciemno-na jednym monitorze u mnie bardzo ciemno,na drugim troche widać ale musiałem brightness podkręcić;)
Napisano 15 Wrzesień 200915 l Autor Przyznam szczerze, że też jestem średnio zadowolony z lamy, wyszła zbyt puszysta, w wipie prezentowała się lepiej. Nie chciałem już jednak w nieskończoność poprawiać tej pracy. Co do oka, "technicznie" w modelu była gałka oczna co widać na renderach przed post produkcją i dodaniem owłosienia, jednak w moim wypadku, kiedy mrużę oko, to nie widać go na zewnątrz :) Włosy też nie wychodzą "z" ucha ale lekko je przykrywają. Dodałem też wersję ze zwiększoną jasnością. Dzięki za komentarze.
Napisano 15 Wrzesień 200915 l W tej nowej wersji przegiąłeś w drugą stronę-teraz o wiele za jasno,aż szum wyłazi;) Ps.może mam dziwny monitor;)
Napisano 15 Wrzesień 200915 l Lotne i miodne , techniczne i ironiczne , jak dla mnie tez fajnie Wiem - Brakuje ostrości na nosie - na ramie za głową jest ostrzej , nos w mgiełce , chciało by sie detalu , ale i tak jest dobrze Edytowane 15 Wrzesień 200915 l przez Desc
Napisano 15 Wrzesień 200915 l Autor Ok unormowałem trochę jasność na 2 obrazku, myślę że teraz powinno być cacy.