Napisano 26 Październik 200915 l Siemka. Wypilem 1 browar, potem drugi, wszedlem na maxika, i sobie mowie...a co mi tam...wrzuce se go:) Model robiony w XSI, skonczony IMO w 80%! Robiony po robocie, w wolnym czasie, jak mi sie chcialo to sobie siadłem:) koncze małpowanie, teturki tez zrobie, wrzucam, bo mnie napewno zmotywujecie, i pokazecie bledy! Juz widze komentsy, "ło matko, ile to ma tri, po co to skoro mozna normalem....blablabla" moze i mozna, ale po co:> chcialem na geometrii, i chu....tzn koniec :) Oceniajta ino nie przesadźta screen z małym AŁO wstepny Kejdż
Napisano 26 Październik 200915 l ty fact to ścisle tajny projekt jest, wierszami tu nie zasówaj tylko rob bo sie opierdzielasz :D, kolor juz daaaawno powinien byc gotowy!! auto jest git nie widze błędów zadnych moze przez zmęczenie ehehe, tri ma w sam raz ma byc glanc pomada :] edit \ moze kilka rzeczy bym inaczej rozwiązał ale kazdy ma inny punk widzenia hehe
Napisano 26 Październik 200915 l Mnie zastanawia czemu tylne koło tak różni się od przedniego :-) Widać błędy, np przedni zderzak.
Napisano 27 Październik 200915 l Ah już Cie miałem nazwymyślać, ale przeczytalem, że pragniesz aby nie wspominać kwestii ilosci tri :D, alee.... ale... jak widzę ten narożnik przy klapie nad światłami to mnie pioruny strzelają :) Generalnie wydaje się być w porządku, aczkolwiek nie wiem który to model polonora :D Kuknij jedynie czy nie masz nigdzie kantów za ostrych po środku symetrii, tak jak widzę np maska się wybrzusza, no chyba ze być tak powinno :) No to ponarzekałem co widziałem :) Będzie dobrze :)
Napisano 27 Październik 200915 l Brunka racja, tri maja male znaczenie... choc jezeli mozna gdzies zoptymalizowac to sie powinno :D (prawda BRUNKU ?;D) tylko dowal teraz 8k tekstura i bedzie gitez majonez :D do zo za 30 minut yoo
Napisano 27 Październik 200915 l Autor donMario -> y....projekt top sekret, ale po pijaku wszystko sie wygadało Konras -> to zwykły polonezowy borewicz!:) oj tam trisy...sie potem zoptymalizuje TROCHE PICsell -> aaa bo sie mi wciskło w xsi subdiv na przednim kole, i tak jakos wyszło, siatka juz bez subdiv, bledy na prednim zderzaku? nie wiem dkoladnie o ktore chodzi :) jakbys mogl to powiedz, to poprawie ofca -> 8k texture? hmm....myslalem o 4K, ale skoro nalegasz ;) musze tylko aparat z dobrym makro zdobyc, albo mikroskop cyfrowy jakis ;) co do symetrii....xsi nie ma symetri, albo jeszcze nie odkrylem
Napisano 27 Październik 200915 l ja bym tak mniej wiecej jak na obrazku go sciachał, plus redukcja tyłu bo tam widac ze jest trochu duzo i moze zbednie, a tą siatke co teraz masz po usunięciu niektórych trójkątów, dodadniu smot grup wrzuciłbym do zb i hp byłoby raz dwa ,po spaleniu normala w zmaperze cieniowanie na tej zredukowanej siatce będzie eleganckie bez porównania z maxem czy innym, edit\ klamki to chyba dostawiane mozna by dac?
Napisano 27 Październik 200915 l Ło Matko i sto milicjantów ile to ma tri. A tak poważnie to nie ma za bardzo czego komentować. Przewiduje tempo tworzenia ala mój widlak (czyt. nieskończoność). A róbże, rób ;) ja czekam na tekstury ;P
Napisano 27 Październik 200915 l Eee, jakoś nieprecyzyjnie to opisałem. Chodziło mi o ten fragment pod przednim kierunkowskazem na samym dole. Łap refkę: http://japijak.webpark.pl/bb.jpg Edytowane 27 Październik 200915 l przez PICsell
Napisano 27 Październik 200915 l wlasnie, kumpelku bruneku. a zrob ze moze z niego coupetke ?:> bedzei wyjatkownijszejsiejszy
Napisano 27 Październik 200915 l Ogólnie wygląda całkiem przyjemnie ;], wierny oryginałowi, fakt pewne dodatkowe tri mogą zostać ale niektóre są zbędne ;p (to już cię Mario wizualnie sprecyzował :] ) ale zawsze z tymi trisami tak jest XD. Wnętrze, silnik i podwozie będzie miał? Może mu zrób gołe felgi będzie miał swojski charakter XD. BTW XSI chyba nie taki straszny :3?
Napisano 27 Październik 200915 l Ja moge powiedziec ze XSI to na prawde super aplikacja (gdybym tylko dalo sie narzedziami transformacji dokonywac selekcji elementow (a moze sie da?)), posiada takie narzedzia o jakich mi sie w maxie nie snilo, wybur srodkow obrotu, szybkie selekcje loopow, ringow, proporcjonalny modeling, snapy wszelakie, a mysle ze i tak duzo tego doswiadczylem na 2-3 dni testowania. Cholernie intuicyjna aplikacja, przyjazny interface, szybko dziala, spoko mozna manewrowac objektami posiadajacymi na prawde przeogromna geometrie. Jakbym mial tylko wiecej czasu to na pewno chetnie bym sie wiecej o XSI dowiedzial :( ale zycie jest takie, ze doba ma jedynie 24h :D
Napisano 27 Październik 200915 l Autor kazdy soft ma swoje zady i walety...i Max, i XSI, i maya i blender! kwestia dobrania co komu bardziej pasuje, faktem jest ze nie ma sensu uczyc sie wszystkiego, bo to czasu szkoda! ja jestem Maxowcem od kilku lat, teraz jestem iksesajowcem od ponad pol roku, bo mnie system do tego zmusil:) we wszystkim da sie zrobic cos fajnego
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto