Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam,

Wiele osób pewnie poznaje tego ziomala, pochodzi on z filmu "Piąty Element" Luca Bessona. Zawsze podobał mi się jego design, więc spróbowałem go przenieść do świata gameartu, w celach raczej czysto dydaktyczno/ćwiczeniowych. Wyniki tej próby możecie obejrzeć niżej. Generalnie to jest mój pierwszy tak kompleksowy gameart i nie wszystko wygląda tak jak powinno. Normale i AO tu i ówdzie są źle wypalone, geometria chwilami szwankuje, ale generalnie jestem zadowolony, wyszło i tak lepiej niż sobie zakładałem. Prawdopodobnie spróbuję te błędy jeszcze poprawić , liczę też na to, że znajdziecie kolejne błędy i poddacie model konstruktywnej krytyce.

Highpoly modelowane całkowicie w Wingsie, lowpoly częściowo w Zbrushu :p, ale w większości w Wingsie. Xnormal do palenia map, photoshop do photoshopingu i Marmoset do renderowania.

3657 trisów. Diffuse, specular i normal, każda po 2048x2048, ale przy 1024 wygląda tak samo w tej skali.

 

Screeny updatowane z 19 stycznia:

74544956.jpg42928986.jpg32875673.jpg

 

Oryginalne screeny:

beznazwyqh.jpg

93720463.jpg

79446325.jpg

 

High Poly:

27520830.jpg

Low Poly:

63708140.jpg67758359.jpg

Viewport z Wingsa:

58984892.jpg

17722944.jpg

I tekstura diffuse z mapowaniem:

mondiff.jpg

Edytowane przez Tul

  • Odpowiedzi 21
  • Wyświetleń 3,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Fajnie wygląda, bardzo ładna tekstura.

Pewnie można by UV jeszcze lepiej rozłożyć nakładając podobne elementy na siebie (np. palce i te różowe kółka), ale to już drobiazgi.

Napisano

Moim zdaniem to wygląda bardzo fajnie. Jeszcze długa mi droga do zrobienia takiego czegoś.

Napisano

Hej, imo świetnie to wygląda, gratulacje! :D

 

Może warto by było dodać mapę świecenia na te diamenciki - (emission czy jakoś tak) chyba dodało by do modelu.

Napisano
  • Autor

Może warto by było dodać mapę świecenia na te diamenciki - (emission czy jakoś tak) chyba dodało by do modelu.

Mam jakąś tam mapę emission, ale Marmoset ich nie obsługuje. Próbowałem wrzucić też model do Unreal Engine 3, niestety poległem z edytorem materiałów, słabe jakieś wychodziły.

Napisano

Bardzo mi się podoba. Ale chyba ma za dużo głowę w stosunku do oryginału.

Napisano

no mi tez glowa cos nie pasuje/

nie wiem czy to wielkosc czy cos innego

 

ale model bardzo ladny i texturka

gratulacje

Napisano

Teraz przez te proporcje wygląda trochę jak z bajki albo jak dziecko :D

Napisano
  • Autor
Bardzo mi się podoba. Ale chyba ma za dużo głowę w stosunku do oryginału.

Zgadza się. Oryginał ma krótszą szyję i sporo mniejszą głowę. Co innego film, gdzie można dowolnie kadrować scenę, a co innego gameart. Większa głowa lepiej pokazuje jej detal. Gdybym zastosował oryginalne proporcje, to cały ten detal gdzieś by się zgubił. Nie wiem czy to była dobra decyzja.

 

http://usr.audioasylum.com/images/3/...th_element.jpg

 

no glowa jest duzo mniejsza w orginale ;)

Tutaj akurat proporcje są przejaskrawione. Głowa była trochę większa.

http://img690.imageshack.us/img690/7008/vlc2009122313215415.jpg

Napisano

Dobra robota, ładne texturki. Ale faktycznie koledzy mają rację odnośnie proporcji, troszkę nie te.

Napisano

Prawie mi sie podoba ;D Prawie, a wszystko przez glowe.

Ladnie wymodelowane, fajnie wyszla tekstura.

 

Ale podobnie jak wiekszosci nie pasuje mi sie pomysl z powiekszonym lbem. Teraz ma proporcje dziecka. Glowna cecha rozpoznawcza tej postaci byla nienaturalnie mala glowa.

Tak jakbys Mili Jovovich powiekszyl piersi, bo ich nie widac. Ona nie ma piersi, z duzymi to juz inna laska.

Wazne jednak, ze wymodelowales to swiadomie. Moze sie podobac lub nie, ale nie bylo to przypadkowe odejscie od proporcji oryginalu.

 

I nie wiem czy ten detal u nasady szyi jest konieczny. Niby nieduzo poly, ale rownie dobrze wygladaloby na normali.

 

pozdrawiam ludzi dobrej roboty

Napisano
  • Autor

Ociupinę mniejsza głowa:

65801101.jpg68874108.jpg

27825657.jpg

Edytowane przez Tul

Napisano
  • Autor

Jeszcze skróciłem szyję. Więcej już nie ma sensu. Zupdatowałem pierwszy post.

 

32875673.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności