February 26, 201015 yr Witam. Robie pewien tutek dotyczący tworzenia postaci do gry. Okazuje się, że koleś nie łączy elementów które towrzą ową postać [jest ich około 20-30]. Zastanawiam się czy jest to poprawne działanie, w końcu postać nie ma jednolitej siatki i chyba rig byłoby ciężko na takim modelu zrobić. Jak to jest? Edited February 27, 201015 yr by dakih
February 27, 201015 yr Cześć. Zależy jak leży. Generalnie myślisz słusznie ale jeśli: - np udo i kieszeń na nim (osobno) sa podpięte tylko do jednej kości to nie są deformowane i jest ok. - mają podobną budowę, werteksy w podobnych miejscach to można namalować wagi tak żeby sie zgadzały i tez powinno byc ok. - taki element ma swoją własną kość (np żeby mógł sie bimbać, majtać lub fikać) to też nie ma problemu.
February 27, 201015 yr Witam, Twój wątek został źle nazwany. Proszę o zapoznanie się z regulaminem forum dot. nazewnictwa wątków oraz naniesienie poprawek. W przypadku braku reakcji wątek zostanie usunięty.
February 27, 201015 yr Procentowe podpięcie danego vertexa pod kość. Jeśli masz dwa niepołączone siatką vertexy obok siebie, powinny mieć podobną wagę, by nie było efektu 'pływania' w trakcie animacji.
February 27, 201015 yr W niektórych grach celowo nie robi się jednolitego mesha - po to żeby można było customizować postacie - wymieniać poszczególne elamenty w trakcie gry.
March 26, 201015 yr np modele z world of warcraft sa złożone z kilku czesci , korpus , przedramie ect. ciekawostka http://www.netmovies.pl/wow-model-viewer-0509d/
Create an account or sign in to comment