March 9, 201015 yr To może ja zacznę. Modeluję najładniejszy motocykl kiedykolwiek wyprodukowany, niemiecki Zündapp KS 750. Ze względu na ograniczony polycount prawdopodobnie podaruję sobie kosz. Malowanie najprawdopodobniej zrobię pustynne. http://pl.wikipedia.org/wiki/Zündapp_KS_750 Tyle mam z dziś, model ma 754 tris (po odliczeniu refek), dawno nie robiłem takich überlowpoly, ale jakoś idzie :) Edited March 20, 201015 yr by _michal
March 10, 201015 yr łeee, nie ma lusterkaa:P zostalo ci 250 tri, i troche elementów do wymodelowania jeszcze.Szkoda ze kosza nie bedzie
March 10, 201015 yr Author To chyba koniec modelowania. Mapowanie jutro, dziś mi się już nie chce. Równe 1k.
March 11, 201015 yr trochę kanciaste koła. ja bym zweldowal środek i dał podziały, aczkolwiek może trisów nie być z tego dużo. cała reszta super.
March 11, 201015 yr heh też go kiedyś modelowałem w pracy:) ale do gry ostatecznie nie trafił (chyba)
March 11, 201015 yr Author Zamapowane, wypalone ao. Dodałem jeden podział na przednim kole, trochę uprościłem tylne, i tak go prawie nie widać. Cały czas równe 1000tris :)
March 12, 201015 yr zabieraj sie za tekstury, ile czasu mozna sie wykrecac modelowaniem i mapowaniem :D
March 16, 201015 yr Też planowałem zrobić oldschoolowo, a tu wszyscy wokół hi modele trzaskają... Obawiam się, że przy ocenianiu może wyjść to na naszą niekorzyść..
March 16, 201015 yr zrezygnowałbym ze zdjęcia silnika. troche odstaje. chyba że chcesz mocno podmalować później. I jak tak patrze to też na oldschool mam ochote. next gen sux E:a kanciastości koła nie widać już tak bardzo co jest dużym plusem.
March 16, 201015 yr Author W takim modelu normalmapa może więcej popsuć niż pomóc, będzie zbyt rozmyta przy 512. Zresztą docelowo pewnie filtrowanie też wyłączę. Jak oldschool to oldschool :) Co do silnika - fotka to refka, będę ją podmalowywać.
March 16, 201015 yr no spoko calkiem ja jednak mysle ze na wszelki wypadek trzasne tez normal mape jako taki bonus :D
March 16, 201015 yr Author Wyglada spoko - jestem ciekaw jak wyjdzie ci z tym silnikiem Ja też :rolleyes:
March 17, 201015 yr Author Taki mały apdejcik. Zbevelowałem cylindry, przekrój prostokątny się nie sprawdzał, trzeba było trochę obciąć gdzie indziej, ale teraz mam 998 tris :D Jeszcze nie do końca jestem zadowolony z progressu, ale mało czasu miałem :)
March 18, 201015 yr poki co jest dobrze ale szalu nie robi, mam nadzieje ze to tylko baza i ze finalnie bedzie lepiej xP
March 18, 201015 yr Empeck pewnie to widziales ale jesli nie to obczaj oponki, jak fajnie zmapujesz planarnie od boku mozesz podfejkowac geometrie i namalowac "okragla" oponke, najgorsze to zmapowac to po dlugosci bo wtedy masz krzywizne co chwile zalezna od facow :D
March 18, 201015 yr Author Fajne to, ale mam już zmapowane kółka wzdłuż, a nie chce mi się już z tym bawić :/ Spróbuję to podmalować, może się uda namalować ładne fale na kółkach ;)
March 18, 201015 yr nom jak kiedys robilem motorek to tez fale musialem mazgac hardcorowa robota hehe
March 18, 201015 yr Author Może go jednak przemapuję ;) Texturkę robię w 1024 to jak przepalę na nowe mapowanie za dużo się nie popsuje (żeby nie było, na screenach jest 512x512).
March 18, 201015 yr Author Jutro jeszcze pomaluję silnik, dodam trochę rdzy i błota i koniec. Kół w końcu nie przemapowywałem, zrobiłem drugie mapowanie (planar z boku), przepaliłem texturkę, podmalowałem, przepaliłem z powrotem, falki na texturze się same zrobiły i wygląda lepiej.
March 19, 201015 yr no to spoko wsumie z tymi falami hehe, ty co ty jaki koniec, popracuj troche highlightami na difie, mzoe lekka zmiana saturacji na lakierze no nie wymienkaj :D
March 19, 201015 yr jeszcze duzo pracy cie czeka, zle rzeczy zaobserwowales - ao + overlay z kolorem to nie koniec robienia tekstury ;p
March 19, 201015 yr Author Thx Hatred :) Prowokacje co niektórych na mnie nie działają. U mnie przynajmniej progress widać :P
March 19, 201015 yr ardeni juz jest polowa glowy na wakacjach chodzilo mu ze model 1 klasa a teksturka ssie i musisz duzo popracowac ^^
March 20, 201015 yr tak jak leyder powiedział "ao + overlay z kolorem to nie koniec robienia tekstury ;p " wszystko wyglada super ale nad rama i bakiem paliwa jeszcze bym troche przysiedział. Edited March 20, 201015 yr by Bro
March 20, 201015 yr Author OK, to na tyle. Model zawsze można dopieszczać, ale nie bardzo mam teraz czas by jeszcze dłubać. Nie jest idealnie, ale ujdzie :) 998 tris. Tak. wiem, że dałem **py z mapowaniem opon :P. Dziękuję za uwagę, czytał Tomasz Knapik.
March 20, 201015 yr Jeszcze raz gratuluje ukończenia motoru. Pare niedociagniec jest ale ogolnie jest dobrze. Brud i rdza jak zwykle dobrze sie spisaly. "Max3D" straszna pikseljoza wyszla. Pro Cube mapa w lusterku wypalona do tekstury jest oszalamiajaca :D
Create an account or sign in to comment