kazka80 Napisano 8 Kwiecień 2010 Napisano 8 Kwiecień 2010 Czesc Mam osobisty CEL przestudiowac opcje zwiazane z gradientem. pewne funkcje sa dla mnie czytelne ale wiele z nich niestety nie. Pracujac na PC mam na bierząco podgląd zmian w materialach, a na Mac'u niestety nie. I nie wiem jak i gdzie to zmienic. A podobno bebechy na Mac'u mam wydajniejsze????? Wracajac do opcji to trudno mi zaobserwowac zmiany przy: previous leyer bump slope surface thickness A moze macie jakis sposob jak przyswoic sobie gradienty w LW. Pozdrawiam Kasia
Alibaba Napisano 9 Kwiecień 2010 Napisano 9 Kwiecień 2010 Wszystkie wymienione przez Ciebie tryby (poza Slope) wymagaja danych z innych layerow badz kanalow, wiec same w sobie nic nie zmienia. -previous layer modyfikuje poprzednia warstwe za pomoca gradientu. Przykladowo, jesli twoja poprzednia warstwa jest turbulence w odcieniach szarosci, to za pomoca previous layer mozesz gradientem przypisac rozny kolor do roznych wartosci jasnosci turbulence. -bump modyfikuje layer za pomoca tekstury w kanale bump. Przydatne jesli np. chcesz nadac inny kolor roznego rodzaju zaglebieniom. -slope to bardzo prosty tryb ktory mapuje gradient wzgledem osi Y obiektu -surface thickness modyfikuje Twoj gradient za pomoca grubosci obiektu. Kiedys, przydatny tryb do symulowania powierzchni SSS, teraz, z uwagi na obecnosc shaderow SSS rzadziej uzywany.
kazka80 Napisano 9 Kwiecień 2010 Autor Napisano 9 Kwiecień 2010 Dziękuję za pomoc :) Teraz rozumiem dlaczego nie bylo widać zmian. Jeszcze tylko jedno pytanko, no... dwa :( Pracując nad materiałami z którego podglądu korzystasz - korzystacie. Wystarcza podgląd OpenGL, FPrime, czy Viper???? Z którego najczęściej. I jeszcze te opcje... [ATTACH]71243[/ATTACH] jak je ustawić by podgląd możliwie jak najbardziej odzwierciedlał stan faktyczny. DZiĘKi!!! Kasia
qbaqbaMAX3D Napisano 9 Kwiecień 2010 Napisano 9 Kwiecień 2010 najczesciej uzywam F9 z niskim ustawieniem Gi z AS bez AA. Ramka ustawiona na 640x480 daje natychmiastowy poglad na to co dzieje sie w scenie z pelnym swiatlocieniem! generalnie mnie sie nie sluchaj malo jeszcze wiem :( nadzieja, ze ktos napisze - jak fachowo i precyzyjniej :)))
artzgodka Napisano 12 Kwiecień 2010 Napisano 12 Kwiecień 2010 Wystarcza podgląd OpenGL, FPrime, czy Viper???? Kasia w bardziej, skomplikowanych materiałach niezbędny jest render z GI i prawdą jest, że obecnie w LW niskie ustawienia GI daje b. szybki i dobry efekt przy prostych materiach i nakładaniu np. tekstur Fprime daje radę i w tedy podgląd jest w realtime, ale jeśli jest coś b. złożone tylko standardowy renderer LW z GI, bo jeśli używasz np. Nodów to w tedy masz pewność, że jeśli coś jest nie tak to jest to wina ustawieni materiału a nie np. nie możności wyrenderowania tego przez FPrime co się często zdaża
kazka80 Napisano 13 Kwiecień 2010 Autor Napisano 13 Kwiecień 2010 dzięki panowie Będę Wam zadawać takie "praktyczne" pytania gdyż wielokrotnie podczas pracy wydaje mi się że można coś łatwiej i szybciej.
kazka80 Napisano 24 Czerwiec 2010 Autor Napisano 24 Czerwiec 2010 Cześć Wam Jak zrobić taką konfiguracje gradientu? Chcę aby gradient miał właściwości takie jak incidence angle ale z możliwoscia zmiany kąta (rzutownie) np. jakimś nullem. Tak jak distance to objects tylko aby jego zakres odziaływania mieścił się na obiekcie, a nie pomiędzy nullem, a obiektem!!!. [ATTACH]72748[/ATTACH] ?????????????????? ? Pozdrawiam Kasia
Ziper Napisano 24 Czerwiec 2010 Napisano 24 Czerwiec 2010 Da sie to zrobic na nodach, na rano podczepie scene z przykladem i bedziemy experymentowac :)
Ziper Napisano 25 Czerwiec 2010 Napisano 25 Czerwiec 2010 Dobra zrobilem cos na szybko, jako tako dziala ale napewno trzeba bedzie uwzglednic poprawki poniewaz w niewielkim stopniu gradient przesuwa kolory przy zmianie odleglosci nulla obiekt. Node dziala wylacznie na sferach, na obiektach o nieregularnym ksztalcie chyba nie da sie zrobic czegos takiego w lw. Jedynie co trzeba jeszcze poprawic, to clampowanie zaniku gradienta zeby dzialal w obszarze sfery. Rozmiar sfery regulujesz wylacznie zmieniajac jej skale w layout a nie w modelerze!
narwik Napisano 25 Czerwiec 2010 Napisano 25 Czerwiec 2010 (edytowane) No nie wiem, skoro działa i tak tylko na sferach to imho lepiej zrobić to klasycznie gradientem z odległością od nulla. A w gradiencie tylko ustawić odległość startową i końcową, potem pilnować żeby null trzymał się w jednakowej odległości od obiektu przez cały czas. Całe zadanie oceniam na kilkanaście minut. Edytowane 25 Czerwiec 2010 przez narwik Dorzucam screenshota.
kazka80 Napisano 25 Czerwiec 2010 Autor Napisano 25 Czerwiec 2010 jak tylko dojadę do domu zabieram sie do testów! SUPER! Ziper, dzięki :))))))
pYo Napisano 28 Czerwiec 2010 Napisano 28 Czerwiec 2010 @Ziper: Piękne drzewko :) ale da się to zrobić dużo prościej i do tego działające. Moje drzewko w załączniku. wersja która jest na zrzucie używa wektora kierunkowego liczonego od world spota, czyli punktu na powierzchni obiektu, do pozycji nulla. Skutek jest taki że gradient na obiekcie będzie się rozchodził "promieniście". Jeżeli gradient ma przechodzić liniowo przez obiekt to jako InputA w Subtract wpinamy world position (albo position) naszego obiektu, żeby było łatwiej można użyć noda Denisa Pontonier (DPont'a) "ItemInfo" ustawionego na "Self". Ewentualnie wrzucamy drugiego nulla do sceny i jego pozycję wpinamy w InputA Substract, wtedy Incidence jest liczony względem prostej łączącej dwa nulle (można animować etc.)
gryzoon Napisano 2 Lipiec 2010 Napisano 2 Lipiec 2010 Chcę aby gradient miał właściwości takie jak incidence angle ale z możliwoscia zmiany kąta (rzutownie) np. jakimś nullem. Tak jak distance to objects tylko aby jego zakres odziaływania mieścił się na obiekcie, a nie pomiędzy nullem, a obiektem!!!. Ja mam dość prymitywną metodę na sterowanie gradientem :) podpinam go do światła (które nie świeci - jest wyłączone i działa jako null) - czyli ustawiasz Light Incidence i zaznaczasz to puste światło - działa jak trzeba
qbaqbaMAX3D Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Do bardzo przydatnej metody gryzoon'a dodaje na przeciwleglej osi drugie puste swiatlo i mam symulacje swiatla odbitego. Sprawdza się :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się