n-pigeon Napisano 25 Lipiec 2010 Napisano 25 Lipiec 2010 (edytowane) Jak w tytule :Þ Wracają piękne wspomnienia. Edytowane 26 Lipiec 2010 przez n-pigeon
n-pigeon Napisano 25 Lipiec 2010 Autor Napisano 25 Lipiec 2010 Nigdy nie robiłem modelu z tak skąpymi limitami, wczorajszy model poszedł do kosza, ale już się nauczyłem na błędach. Tyle na dzisiaj. Na razie 850 trisów, ale tu i ówdzie da się jeszcze zoptymalizować, więc myślę, że się zmieszczę ze wszystkim :)
n-pigeon Napisano 26 Lipiec 2010 Autor Napisano 26 Lipiec 2010 (edytowane) @ Creator @ Plugawiciel Dzięki za miłe słowa ^^ Gotowy model, 999 tris razem ze sztyletem, niestety już nie uciułam na łuk :) EDIT Jednak to nie finalny model zdecydowałem się na małe zmiany ;P Edytowane 26 Lipiec 2010 przez n-pigeon
odnetniN Napisano 26 Lipiec 2010 Napisano 26 Lipiec 2010 usun te 2 trojkaty na klacie nie potrzebne sa, a ta pochwa na miecz ma wnetrze? tez nie potrzebnie. Ta sakiewke przy pasie(czy jak to sie tam zwie) musi byc po obu stronach? lepiej z jednej nie bedzie widac tak symetrii. Dzieki temu dostaniesz pare przydatnych trisow.
n-pigeon Napisano 26 Lipiec 2010 Autor Napisano 26 Lipiec 2010 usun te 2 trojkaty na klacie nie potrzebne sa, a ta pochwa na miecz ma wnetrze? tez nie potrzebnie. Ta sakiewke przy pasie(czy jak to sie tam zwie) musi byc po obu stronach? lepiej z jednej nie bedzie widac tak symetrii. Dzieki temu dostaniesz pare przydatnych trisow. Zgadzam się z tą sakwą, jedną sakwę już usunąłem, zastąpił ją blackjack. Sakwa ma bardzo mało trisów (12), kołczan (a nie pochwa na miecz ;) ) nie ma wnętrza, zatem za mało na łuk 2 trójkąty mnie nie zbawią, a dają lepszego speca na klacie i lepszą sylwetkę od boku, więc skoro te 2 trisy miały by się zmarnować, to wole je wykorzystać ;)
n-pigeon Napisano 28 Lipiec 2010 Autor Napisano 28 Lipiec 2010 Dzisiaj tylko UVki, w sumie nie są finalne, po skończeniu malowania tekstury, planuje odseparować prawe oko, położyć w pustym miejscu obok głowy i domalować blizne oraz mechaniczne oko.
_michal Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Zamapowałbym go jednak góra-dół, prawo-lewo. Na ukośnym mapowaniu przy rozdzielczości 256 będzie dziwnie wyglądać jak pixele będą pod kątem na modelu. 1
Kruku Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Zamapowałbym go jednak góra-dół, prawo-lewo. Na ukośnym mapowaniu przy rozdzielczości 256 będzie dziwnie wyglądać jak pixele będą pod kątem na modelu. też mi się tak wydaje Ale sam model fajny, proporcje i siatka wydają się być ok ;]
Plugawiciel Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 hmnm , myslicie ze bedze to tak widoczne ?
Gość Morte Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Z jednej strony to co poprzednicy, a z drugiej taki uklad powoduje ze sporo miejsca Ci sie marnuje na teksturze. Za to sam modelik bardzo mi sie podoba:)
n-pigeon Napisano 30 Lipiec 2010 Autor Napisano 30 Lipiec 2010 @_michal @Kruku @Morte Dzięki za rady i miłe słowa :) Postarałem się poprawić, czekam na uwagi. Jeśli znacie jakieś dobre tutki to będę wdzięczny jak siępodzielicie. ;)
Gość Morte Napisano 30 Lipiec 2010 Napisano 30 Lipiec 2010 sporo lepiej wyglada, jeszcze by mozna moze troche pokombinowac, ale tak jak popatrzylem to nie bardzo moglem wymyslic co- moze ew puscic seama na szyi i odciac ja od glowy. Bys mogl trosze miejsca wiecej miec na twarz a poly z szyi upchnal bys gdzies w te jedna dziore co masz na prawo od twarzy.
n-pigeon Napisano 30 Lipiec 2010 Autor Napisano 30 Lipiec 2010 Dziura po prawej jest specjalnie, na prawe oko. Garrett ma tam szramę i mechaniczne oko ;) Jak skończę malować facjate to oddziele polygony z prawego oka, skopiuje tam kawałek tekstury i przemaluje.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się