adek Napisano 27 Lipiec 2010 Napisano 27 Lipiec 2010 Firma Side Effects Software zapowiedziała właśnie wypuszczenie na rynek programu Houdini 11. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1310
tmdag Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 a 12stka kryje w sobie ciekawą MOC obliczeniową ... :)
Kroopson Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Tak, będę ją sprzedawać z butelką bourbona! żeby było co robić w czasie liczenia?
bartolomeo Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 żeby sfrustrowani maykowicze, maxowcy mieli kolejny powód do przesiadki :D
mariusz_maciag Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Tak, będę ją sprzedawać z butelką bourbona! Znaczy osobiście "będę" ? :) Wiedziałem, że w końcu pojawi się u nas jakiś ich przedstawiciel oficjalnie :) żeby było co robić w czasie liczenia? Jeśli tylko jedna ta butelka to może nie wystarczyć :) pozdrawiam, Mariusz.
SYmek Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Znaczy osobiście "będę" ? :) Wiedziałem, że w końcu pojawi się u nas jakiś ich przedstawiciel oficjalnie :) . freudowska pomyłka, zawsze chciałem kupczyć tanią magią ;)
mamoulian Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Mam wrażenie, że Sidefxowi już dawno skończyły się pomysły na nowe wersje programu. Houdini obecnie rozwija się w przeciwnym kierunku do jakiego powinien.
SYmek Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Mam wrażenie, że Sidefxowi już dawno skończyły się pomysły na nowe wersje programu. Houdini obecnie rozwija się w przeciwnym kierunku do jakiego powinien. A w jakim kierunku powinien Twoim zdaniem?
mamoulian Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 W kierunku funkcjonalności, a nie upiększania UI. Czy istnieje chociaż jeden poważny user Houdiniego na świecie, który będzie oglądał sobie normal mapy w viewporcie? A może by tak w końcu napisać jakąkolwiek dokumentację poza poziom mega podstawowy dla ludzi, którzy nie znają osobiście developerów H? Prędzej nauczysz się pisać pluginy w C++ do innych softów niż ogarniesz H.
SYmek Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 (edytowane) W kierunku funkcjonalności, a nie upiększania UI. Czy istnieje chociaż jeden poważny user Houdiniego na świecie, który będzie oglądał sobie normal mapy w viewporcie? A może by tak w końcu napisać jakąkolwiek dokumentację poza poziom mega podstawowy dla ludzi, którzy nie znają osobiście developerów H? Prędzej nauczysz się pisać pluginy w C++ do innych softów niż ogarniesz H. Istnieje! Houdini walczy o gamedev. Normal mapy to nie upiększanie GUI, tylko dostosowanie viewportu do obecnych standardów. edit: W kierunku funkcjonalności, a nie upiększania UI. A możesz podać przykłady funkcjonalności, którą chciałbyś ujrzeć w H? Edytowane 28 Lipiec 2010 przez SYmek
tmdag Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Istnieje! Houdini walczy o gamedev. Normal mapy to nie upiększanie GUI, tylko dostosowanie viewportu do obecnych standardów. o, to dobry argument a jezeli chodzi o post to przyznam, ze podglad HDRI w viewporcie jest bardzo pomocny i przyspiesza prace (poprostu latwiej jest ustawic mape). Cala ekipa koderow nad samym viewportem nie siedziala a odswierzenie jego funkcjonalnosci w niczym nie przeszkadza.
Gość User190 Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Ładne GUI? W chudym!? :o Kusicie chłopaki.. kusicie :P
Nezumi Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Nie znam softu, ale byc moze wcale nie jest on taki mega trudny tylko pokutuje takie o nim mniemanie. Na przyklad gdyby zapytac takiego nooba jak ja o Houdiniego to bez namyslu powiem ze jest softem trudnym (mimo ze nie przysiadlem do niego NIGDY) i zaloze sie ze wiele osob powie to samo - bo taka jest obiegowa opinia. Moze wcale nie jest tak zle, niewygodnie i dziwnie jak sie wydaje? Musze sprobowac - w koncu uwazam Zbrusha za wygodne i intuicyjne narzedzie :D
Kroopson Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Problem z Hudym leży w tym że jest on aż za bardzo potężny. W nim da się zrobić każdą rzecz na 10 sposobów i liczba opcji początkowo przytłacza. A co do argumentu że nie ma do niego dobrej dokumentacji to sorki ale się nie zgodzę. Jest i to całkiem niezła na stronie sidefx jak również dużo darmowych materiałów do nauki.
Gość e=mc^2 Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Problem z Hudym leży w tym że jest on aż za bardzo potężny. W nim da się zrobić każdą rzecz na 10 sposobów i liczba opcji początkowo przytłacza. A co do argumentu że nie ma do niego dobrej dokumentacji to sorki ale się nie zgodzę. Jest i to całkiem niezła na stronie sidefx jak również dużo darmowych materiałów do nauki. ot i prawda;) i to jest raczej zaleta a nie problem a help w H. jak dla mnie jest super, nie ma wszystkiego co by człowiek chciał ale i tak bije na głowę help z Mayi, 3ds maxa i XSI wogóle H. nie jest wcale taki strasznie trudny, trzeba zmienić sposób myślenia o różnych rzeczach i leci i w dodatku sprawia przyjemność ;)
mamoulian Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Ktokolwiek z Was piszących, że Houdini jest łatwy, używał go do zadań zaawansowanych? Schody i to coraz bardziej strome zaczynają się wraz ze wzrostem skomplikowania zadań. Podobnie help. Do poziomu podstawowego jest świetny i czytelny, później już tylko coraz więcej pytań i mniej odpowiedzi.
mariusz_maciag Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 (edytowane) To jeszcze ja dorzuce swoje dwa grosze... Ja jestem laik :) W paru różnych programach się bawiłem... najmniej miałem do czynienia z Maxem i Maya, więcej z SI|3D potem XSI - no i oczywiście Blender. Osobiście nie wiem z czego bierze się ta opinia, że Houdini jest trudny :) Przy takich normalnych zastosowaniach jak, modelowanie, teksturowanie, animowanie - na takim zwykłym hobbystycznym poziomie - jest tak samo jak wszędzie. Nie trzeba wypowiadać zaklęć by stworzyć kulkę :) Ale jest to jedno fajne "ale".... Jeśli tylko chcesz (masz wiedze/umiejętności/zacięcie) możesz pójść o wieeeele dalej i zagłębić się w każdy aspekt. Co mnie sie wydaje niejako trudniejsze (na tym samym hobbystycznym poziomie) to materiały :) Bo presetów jest mało (w 11 jeszcze mniej) i niełatwo jest przeskoczć na składanie materiału z node'ów :) No i ja mam niezmiennie wysoki poziom "fun", za każdym razem gdy do nie go siadam :) Aha i ostatnie... jest jeden mały minus korzystania z Houdiniego.... mianowicie trudno sie potem wraca do innego programu gdzie nie można sobei w każdym miejscu wpisać wyrażenia albo zlinkować ten czy inny parametr z innym... I człowiek się przyłapuje czasem na stwierdzeniu: "Dlaczego w *(Twój ulubiony program do 3d)* tak się nie da ? W Houdinim zrobiłbym to tak..." :)) To tyle, z bardzo ubogiej w podobnych do mnie zielonych userów, strony :) Aha no i mnie się jednak wydaje, że im wiecej sie o nim wie, tym bardziej te bardziej skomplikowane zadania wydają się łatwiejsze do zrealizowania w Houdinim niż w czymś innym. Ale to już profesjonaliści niech sie wypowiedzą :) pozdrawiam Mariusz. Edytowane 28 Lipiec 2010 przez mariusz_maciag
mamoulian Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 (edytowane) A możesz podać przykłady funkcjonalności, którą chciałbyś ujrzeć w H? Update Vex Buildiera, a w nim więcej gotowców? Czemu nie mogę mieć np pętli "for" w SOP, a muszę przechodzić przez horror VEXa, albo skryptów by zrobić coś prostego? To tak z pamięci wspomnienia frustracji, bo przestałem uzytkować H sporo czasu temu. EDIT: Ogólnie to całkiem dobry program pomocniczy, ale nie ma co wierzyć w mity krążące wokół niego. Jeśli ktoś chce królować w FXach i tworzyć skomplikowane i nowatorskie toolsy to polecam naukę C++ i Softimage ICE czy możliwe, że nadchodzące CORE. Edytowane 28 Lipiec 2010 przez mamoulian
danilo2 Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 mamoulian masz w sopach fora ;] A vexy to proste narzędzie (zresztą jak wolisz nody to masz vopy) Ale ma swoje bolączki, jak np. to że vex iteruje po punktach i nie może ich odejmować i dodawać, chociaz w nowym hudym python z wstawkami cpp robi swoje ;]
mamoulian Napisano 28 Lipiec 2010 Napisano 28 Lipiec 2010 Nie chodzi o VOP SOP, ale o surface nodes. Nie wiem jak to teraz tam się nazywa, myślałem, że SOP. Pętla "for" byłaby czymś w rodzaju copy dla nodów np. transformacji. Np zapętlamy transformację 1000 razy, gdzie "i" robi za stamp. Teraz można napisać skrypt, który ustawia 1000 nodów transform, ale powodzenia w ogranięciu tego :]
danilo2 Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Napisałem że masz fora w sopach ;] "for sop" Wiem o co Ci chodiz ale da sie to obejsc własnie dizeki for sopowi ;]
bareja Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 No i przywiało tu i mnie, użytkownika Houdiniego ;) Osobiście uważam ze Houdini nie jest trudny, jest wymagający. Wymaga od użytkownika czegoś więcej niż operacji na przycisku "Zrup To!". Ad tego for to konkrety facet, generalnie kopiowanie operatorów nie jest dobrym rozwiązaniem, uważam że łatwiej jest operować na danych i modyfikować je za pomocą operatorów. Powiedz co chcesz konkretnie uzyskać, a może Twoje problemy się zakończą. W jakim celu chcesz kopiować te operatory ?
bareja Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 btw. nareszcie doczekaliśmy się normalnych operacji na Volumach w sopach, męczące było przerzucanie tego wszystkiego do dopów, strzelanie paru operacji i abarot to sopów, no generalnie fajnie... ale chyba bez szału... może się nie znam...
mamoulian Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 (edytowane) Napisałem że masz fora w sopach ;] "for sop" Wiem o co Ci chodiz ale da sie to obejsc własnie dizeki for sopowi ;] No rzeczywiście jestem głupi i jest "for each" w SOP, ale w cząstkach już tego nie ma :) EDIT: i nawet nie wiem czy byłoby to możliwe. W jakim celu chcesz kopiować te operatory ? chodzi o kopiowanie całego łancucha operatorów. Co ma sens w bardzo skomplikowanych przypadkach np wielostopniowych transformacji. Edytowane 29 Lipiec 2010 przez mamoulian
bareja Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 wiekszość operatorów w POP'ach jest do modyfikowania zachowań cząsteczek, nie wiele jest generatorów: source, location, split ? wiec np co chcesz robić dodać for_each na property ? :]
bareja Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 zawsze problem for_each którego brakuje Ci w popach możesz rozwiązać w następujący sposób:
mamoulian Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 (edytowane) wiec np co chcesz robić dodać for_each na property ? :] Np niech każda cząstka ma oddzielnie liczone proximity groups. Czyli istnieje 1000 nodów proximity z rożnym source gropus, Czyli tworzymy taką pętle: (tworzymy grupę punktów -> proximity) i to razy 1000. Więc głównie kręciłoby się to wokół złożonego, proceduralnego grupowania. Dzięki temu można byłoby tworzyć całkiem dobre AI tłumu, bardziej skomplikowane zależności itp. Edytowane 29 Lipiec 2010 przez mamoulian
bareja Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 a próba opędzenia tego z pcimport i createpointgroup ? próbowałeś ?
mamoulian Napisano 29 Lipiec 2010 Napisano 29 Lipiec 2010 Jedyne co by pomogło to wciśnięcie kodu z pythonem w pętle. Nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić. To może być dobre zadanie dla kogoś: dynamiczne, proceduralne tworzenie grup.
piotrek Napisano 30 Lipiec 2010 Napisano 30 Lipiec 2010 Niestablilny nowy Houdini. Chciałem sobie zajączka zrobić i się wywala przy próbie zaznaczenia face'a.
SYmek Napisano 30 Lipiec 2010 Napisano 30 Lipiec 2010 Niestablilny nowy Houdini. Chciałem sobie zajączka zrobić i się wywala przy próbie zaznaczenia face'a. Od kilku miesięcy robię codziennie w H11, ale o takim błędzie nie słyszałem. Sterowniki/gpu..?
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się