Napisano 3 Styczeń 201114 l "Po silnym sztormie jego statek uległ zniszczeniu a ziomkowie utonęli. Ocalał tylko on, docierając na niewielką wyspę gdzieś pośrodku oceanu. Brak jedzenia i wody daje się we znaki, ale to nic w porównaniu z tym co go czeka najbliższej nocy. Znów nadchodzi ten przeklęty sztorm. Wspomnienia poprzedniej nocy ożywają..." "After a strong storm, his ship was destroyed and the countrymen were drowned. He only survived, arriving at a small island somewhere in the middle of the ocean. No food or water can be felt, but it's nothing compared to what awaits him the next night. Again comes this damn storm. Memories of last night alive ..." .............................. Software: Blender 2.49(modeling), Blender 2.5(sculpting, rendering, postprodukcja), Gimp(postprodukcja) .............................. Credits: W pracy użyto tekstur pochodzących ze strony cgtextures.com oraz mayang.com/textures/ .............................. Pracę uważam za skończoną, życzę powodzenia innym uczestnikom bitwy. .............................. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Hejka, może w końcu coś z tego będzie. Chciałbym pokazać załamanie, kryzys jaki przechodzi człowiek (mężczyzna- rozbójnik, pirat) po tym jak jego łódź, okręt, załoga zatonęli . Najprawdopodobniej będzie on siedział na plaży i rysował coś na piasku. Będzie to w samo południe albo o zachodzie słońca. Powodzenia dla innych uczestników bitwy ....................................03-01-2011 głowa pirata z texturą, trochę ją jeszcze trzeba dopracować ..................................06-01-2011 sztylet Edytowane 20 Marzec 201114 l przez kellyq
Napisano 7 Styczeń 201114 l Fałdy na ubraniu bardzo nienaturalne (zbyt miękkie, zwłaszcza jak na marynarza), a oprócz tego fajny model .
Napisano 8 Styczeń 201114 l Autor czyli co bardziej kanciaste je zrobić? materiał jest dość sztywny coś jak flanela, ale nie do końca, mam zamiar również zrobić szeroki szmaciany pas silnie pofałdowany za plecami którego będzie średnich rozmiarów fuzja Edytowane 8 Styczeń 201114 l przez kellyq
Napisano 8 Styczeń 201114 l Nie wiem czy kanciaste, raczej prostsze, bez takich łuków, bo każda fałda, o ile materiał nie jest bardzo elastyczny, ma tendencję się raczej prostować. I powinny trochę "żyć własnym życiem", nie iść dokładnie wzdłóż ciała jak na rękawie, ale iść też niekiedy po skosie albo w poprzek, przecinać się itd. Jeśli masz taką koszulę, najlepiej siądź w ten sposób i niech ci ktoś zrobi zdjęcie, będziesz miał idealną referkę.
Napisano 8 Styczeń 201114 l bardziej wygląda na wyluzowanego niż załamanego zapowiada sie na dść statyczną sene i podkreślenie uczuć bedzie tutaj decydowało o wszystkim dobrze by mu zrobiło gdybyś go nakolanach zrobił. Może niech ma podarte mokre ciuchy itd. W końcu własnie uratował sie z tonącego okrętu takie pierwsze z brzegu skojarzenie: http://www.ps-lessons.ru/lesson.php?id=12
Napisano 9 Styczeń 201114 l Autor ee.., poza raczej zostaje tymczasem zrobiłem fuzję ..............................................13-01-2011 Edytowane 13 Styczeń 201114 l przez kellyq
Napisano 15 Styczeń 201114 l O, fajny model i fajna tekstura głowy. jedyne co bym zasugerował to mniej uwspółcześnić jego fryzurę: pirat chyba raczej tak starannie się nie goli :)
Napisano 16 Styczeń 201114 l Autor fakt, a może by mu kapelusz na głowę włożyć? jak wykombinuję jak zrobić w blenderze pianę to w lewym dolnym rogu będzie "kawałek oceanu", poza tym trochę pusto tu jest więc jeszcze w tle trzeba będzie coś dać
Napisano 21 Styczeń 201114 l jak ma być kryzys to pasowałoby ją trochę rozpierniczyć, bo jak łódka cała, bo jaki pirat ma kryzys.
Napisano 23 Styczeń 201114 l Autor Pan P napisał: jak ma być kryzys to pasowałoby ją trochę rozpierniczyć, bo jak łódka cała, bo jaki pirat ma kryzys. ;) , zapodaję też testową palmę zrobioną cząsteczkami
Napisano 24 Styczeń 201114 l Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna.
Napisano 27 Styczeń 201114 l Autor Ania napisał: Planujesz jednak w stylu cartoon? Bo teraz te czarne kanty, a tekstura z pierwszego posta była raczej realistyczna. w pierwszym poście jeszcze do końca nie wiedziałem jak to będzie wyglądać, teraz raczej będę się kierował ku shaderowi toon, zobaczymy co z tego wyjdzie
Napisano 29 Styczeń 201114 l Autor pierwszy toon render jeśli ktoś ma jakieś uwagi co do shaderów to pisać ............30-01-2011 check this out Edytowane 30 Styczeń 201114 l przez kellyq
Napisano 31 Styczeń 201114 l Ciekawa stylistyka, czy to freestyle, czy Twoje własne eksperymenty? Ile trwa czas renderu takiego obrazka? I czy to kwestia jakości renderu, czy też niedoskonałości samej techniki toon, że obrysy na drugim obrazku są tak postrzępione?
Napisano 31 Styczeń 201114 l Moim zdaniem kolory mogłyby być odrobinę żywsze, jeśli to toon. Zwłaszcza ubranie. A jeśli chcesz bure kolory, to zmniejsz nasycenie liści palmy i skarpy w tle. Trochę odróżniłabym kolor spodni od łódki i palmy. Popracuj nad shaderem skóry, teraz cienie są zbyt zróżnicowane - dwa kolory na bardzo małym obszarze, można zrobić z tego jeden. Ewentualnie zamiast tego rozdzielić oświetlony obszar na dwa kolory, ale to niekoniecznie (sprawdziłabym jak wygląda). Kolory w cieniach (zarówno palmy jak i ubranie) trochę bym zmieniła, żeby to nie był po prostu ten sam kolor tylko ciemniejszy, ale dodać innego koloru (np. niebieskawy). Jeśli shader bazuje na color ramp, to nie powinien to być problem. Namaluj mu brwi (albo nie zapomnij dodać w końcowej postpro). Co on trzyma w ręku? Bo wygląda trochę jak termometr-sonda.
Napisano 31 Styczeń 201114 l Autor mookie napisał: Ciekawa stylistyka, czy to freestyle, czy Twoje własne eksperymenty? Ile trwa czas renderu takiego obrazka? I czy to kwestia jakości renderu, czy też niedoskonałości samej techniki toon, że obrysy na drugim obrazku są tak postrzępione? freestyle mi się wysypuje, więc jest to tylko blender z edge'ami i ich manipulacją, jak już dobiorę kolory finalnie to spróbuje wyrenderować edge w freestyl'u, najwyżej będę osobno obiekty renderował i potem bawił się maskami Obrysy są postrzępione bo bez AA, czas renderu bez AA to 1 min. 46 sec. średnio w rozdziałce 1,5k x 1,5k Ania napisał: Moim zdaniem kolory mogłyby być odrobinę żywsze, jeśli to toon. Zwłaszcza ubranie. A jeśli chcesz bure kolory, to zmniejsz nasycenie liści palmy i skarpy w tle. Trochę odróżniłabym kolor spodni od łódki i palmy. Popracuj nad shaderem skóry, teraz cienie są zbyt zróżnicowane - dwa kolory na bardzo małym obszarze, można zrobić z tego jeden. Ewentualnie zamiast tego rozdzielić oświetlony obszar na dwa kolory, ale to niekoniecznie (sprawdziłabym jak wygląda). Kolory w cieniach (zarówno palmy jak i ubranie) trochę bym zmieniła, żeby to nie był po prostu ten sam kolor tylko ciemniejszy, ale dodać innego koloru (np. niebieskawy). Jeśli shader bazuje na color ramp, to nie powinien to być problem. Namaluj mu brwi (albo nie zapomnij dodać w końcowej postpro). Co on trzyma w ręku? Bo wygląda trochę jak termometr-sonda. dzięki za wskazówki, faktycznie szhadery bazują na ColorRamp ale za pośrednictwem nodów w ręku trzyma sztylet, jest trochę źle obrócony i faktycznie nie widać co to jest
Napisano 24 Luty 201114 l Autor pakos3 napisał: Patrząc na to myślę o wakacjach :D Może podkreśl kryzys nadchodzącą burzą ..............................................03-03-2011 Edytowane 3 Marzec 201114 l przez kellyq
Napisano 7 Marzec 201114 l Gratulujemy nominacji w Bitwie! Tym samym życzymy powodzenia w dalszej "bitwie" o nagrody! Przypominamy, że ostateczna praca, zgodna z wymogami regulaminu powinna pojawić się najpóźniej 22 marca (a dokładniej 22 marca, do godz. 23:59:59).
Napisano 10 Marzec 201114 l przepraszam ale te orzechy niebezpiecznie mi sie kojarzą. Szczególnie w komplecie z pniem wychodzącym spomiędzy nich poza tym kolorystyka nie przywodzi na myśl kryzysu. Nie zgodze sie tutaj z Anią. Ja bym to wygasił i to dość mocno. Na rzecz bardziej jednolitej palety bez skakania midzy czeronym różowym zielonym itd
Napisano 11 Marzec 201114 l wydaje mi się, że jeśli chodzi o kolorystykę, to trzeba by się zdecydować czy to ma być okropna susza i wszystko spalone słońcem: http://ia.media-imdb.com/images/M/MV5BMTQ2NTA5MTE0NF5BMl5BanBnXkFtZTYwODY4MjU3._V1._SX600_SY378_.jpg czy jeśli nadchodzi sztorm, to wszystko wtedy chyba w szaroburych klimatach i silny wiatr... ps. facet trochę przeszedł, mam nadzieję, że to będzie widać :)
Napisano 11 Marzec 201114 l Kolory i brak AA w 16 poście przypominają te stare pixel-arty w grach na amigę, Commodore itp. oczywiście w tym dobrym znaczeniu. Na ostatnim obrazku trochę pstrokato IMO, tak jak piał pabulo kolory bym stonował.. Ustawienie cienia też było w 16tym lepsze chyba.. lepiej podkreślały cienie na twarzy. Może daj jakiś zbliżający się front burzy na niebie a efekt będzie naprawdę świetny. Dodaj małą mgiełkę bo ginie głębia w obrazku. Albo zróżnicuj kolorem w diffuse tamten plan. Ogólnie jedna z fajniejszych prac w bitwie 3D :)
Napisano 20 Marzec 201114 l Autor Z braku laku ( czytaj czasu) ostatnio prawie nic nie zrobiłem, dzisiaj udało mi się to w hi-rez zrenderować więc wystawiam na widok publiczny, jednocześnie uważam za skończoną. Życzę powodzenia innym uczestnikom bitwy. Pozdrawiam
Napisano 21 Marzec 201114 l Bohater troszeczkę zlewa się z otoczeniem, ale jeśli chodzi o styl grafiki to niewątpliwie najciekawsza praca w konkursie! Gratuluję i powodzenia!
Napisano 23 Marzec 201114 l Gratulujemy ukończenia pracy. Praca została pobrana do zaprezentowania Jury.