March 2, 201114 yr Firma Unity Tecnologies udostępniła już oficjalnie popularny silnik gier UNITY dla platformy mobilnej Google - Android'a. Silnik UNITY jest już tym samym dostępny na wszystkie możliwe platformy: wersja przeglądarkowa, iOS, Android, wersja standalone dla Windows oraz Mac, konsole XBox 360 oraz Playstation 3. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1654
March 2, 201114 yr Do szczęścia brakuje tylko eksportu do Windows Phone 7. Koderzy w firmie nieźle się napocili robiąc port z iOSa na WP7. Ale i bez tego Unity wymiata, a z każdą nową edycją dodają naprawdę konkretne narzędzia (occlusion culling, beast, tree generator, etc.)
March 2, 201114 yr jak zrobia eksport f flasha to moze sie okazać drugorzędne, beda tylko skupiac się na ficzersach. Swoja drgą dzięki eksportowi do flasha sa becni na iOS i innych platformach jako jedyni pewnie.
March 2, 201114 yr na badę też z pewnością przyjdzie kolej, jeśli 2.0 okaże się już w pełni wartościowym systemem.
March 3, 201114 yr Zaraz, ale na WP7 nie można pisać natywnych programów. MS zapowiedział, że tylko parę usług będzie działać natywnie (jak flash)... Nie wiem jak wygląda kwestia wydajności XNA vs Dalvik.
March 3, 201114 yr @wenus525: XNA to tylko framework - bardziej zasadne byłoby porównanie .NET do Dalvik (bo XNA to framework działający w maszynie wirtualnej .NET), ale też nie widzę sensu takiego porównania, bo o ile w WP7 wymagane jest pisanie w .NET i XNA, aby można było łatwo pisać gry wieloplatformowe (Xbox Live Indie Games, Windows i WP7 uruchomią te same gry, bo nie są natywne tylko zajmuje się tym maszyna wirtualna), to Android nie wymaga korzystania z Dalvik - jest Android NDK do pisania natywnych programów w C++ (i zarówno Unreal Engine 3 jak i Unity wykorzystują to).
Create an account or sign in to comment