Napisano 8 Sierpień 201212 l Kolejny weapon się popełnił. Standardowo obrazki: Mapki: Highresowy preview niepocięty: http://i.imgur.com/XUh9r.jpg Modelik w 3d browserze: http://p3d.in/kzR1N/spin Pozdrawiam, Piro Edytowane 8 Sierpień 201212 l przez Piro
Napisano 9 Sierpień 201212 l To prawda bardzo fajny. Gameart nie robi wrażenia kiedy nie jest w realtime;)
Napisano 10 Sierpień 201212 l Bardzo ładny, pytanko techniczne jak uzyskałeś taki fajnie pracujący metal, jest to sam specular i diffuse czy też na normal mapie jest coś dodane ?
Napisano 10 Sierpień 201212 l Autor po kolei: @ ola-f: dzieki :-) Na miasto, *fotki* ludziom strzelać, tak? :D @ PIraT: hah, bez dobrych rad by nie było progressu! @ Lucek: jak znajde chwile to może wrzuce do jakiegoś udeka, póki co trzeba się zadowolić screenami samymi :P @Bruneq: dzięki - a mejking of, z przyjemnością tylko kiedy ja na to czas znajdę? Roboty przy tym modelu może na 3 dni by było, a rozciągnął się na 3 tygodnie. Ah ta praca po pracy. @StK Uriziel: na diff kolor detalu, na specularze inwertnięty i podbity detal, a na normalce zrobione nvidia filtrem i znormalizowane 'dziurki' tam gdzie material jest chropowaty lub wystepują ryski. większe ubytki zrobione tym samym trikiem, tylko z 2 - 3 warstwami generowanej normalki gdzie dwie ostatnie są gausian blurrowane - aby wyciągnąć bardziej 'trójwymiarowość' z normalki - ale niewiele tego, parę rys tylko. No i dobrze ustawiony materiał - spory spec, sredni fresnel, jeszcze niższy gloss (nie ma glossmapki) - dzięki czemu wszystko ma takiego troche startego, metalowego feela. Do screenów Cubemapka + lekko błekitne światło od dupy strony, co z żółtym kolorem speculara w materiale dało efekt jaki dało. Pozdrawiam, Piro
Napisano 12 Sierpień 201212 l no przyjemny karabinek :) , o wiele lepiej wygląda w twojej wersji niż ze stałym kolimatorem (mniej kosmicznie :) ) i jeszcze jedno mogła byś siatkę podrzucić , bardzo proszę :)
Napisano 12 Sierpień 201212 l Autor Wiresy można podglądnąć w 3d preview, klikając na kulkę oznaczającą aktywny shader :-)
Napisano 12 Sierpień 201212 l No właśnie patrzyłem sobie na podglądzie i nie było siatki LP ( chyba że źle się przyglądałem :P) może coś wyłapie co mnie mogło by się przydać :) . W czym karabinek modelowany ??:)
Napisano 13 Sierpień 201212 l Autor Jak na ostatnim screenie z oopisem uzytych softów: mac, photoshop, marmoset. Jakby ktoś się miał pytać - z dobre 30 godzin zeszło, tylko z racji napiętego grafika (oh the irony), rozłożyło się na chyba 3 tygodnie.
Napisano 13 Sierpień 201212 l oj tam oj tam , 3 tygodnie :P ja glocka 17 wałkuje już drugi miesiąc :D
Napisano 13 Sierpień 201212 l nie tak długo ja w zależności od modelu to go robię około 1 miesiąc, no ale robię to tylko wolnym czasie jak wrócę z obecnej pracy :), plus sporo mam czasami rozkmin na temat jak zrobić daną rzecz (takie uroki uczenia się modelowania i teksturowania)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto