Napisano 22 Maj 201311 l Witam, Mam pytanko, czy ten model w załączniku jest robiony jakimś trikiem czy zwykły polymodeling? Chodzi mi zwłaszcza o te zmarszczki. Jeśli chodzi o modelowanie tego typu rzeczy to wiem że poduszkę najczęściej robi się używając garment i spawając 2 kwadraty ze splajnów, znam też metodę przy użyciu clotha (pompowanie poduszki) ale to wszystko nie daje takich efektów jak na tym fotelu...
Napisano 22 Maj 201311 l Po obrazkach widać że to poly modeling. Kilka cut'ów i connect'ów i mamy siedzisko;). Jak chcesz zgłebić temat to polecam tutki indiana (np. ten ze słuchawkowego speeda). Pozdr.
Napisano 22 Maj 201311 l od ciastucha: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=74853&p=1012550#post1012550 od indiana: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=72494 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=70485
Napisano 22 Maj 201311 l zobacz sobe w moim temacie gdzieś opisałem kolejność prac i jest wrzucony krótka animacja poszczególnych kroków modelowania: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721&highlight=
Napisano 22 Maj 201311 l Autor No fajne tutki, trochę to jednak przykre że do tej pory nie wynaleźli jakiegoś skryptu który by robił te zmarszczki z automatu i trzeba to ręcznie dziobać. Tutki pokazują jak zrobić model, a co z jego zamapowaniem? Pomarszczę fotel a potem chcę żeby miał materiał checker dobrze zamapowany... trzeba się znowu patyczkować Unwrapem?
Napisano 23 Maj 201311 l Nie chcę się kłócić, ale to nie jest polymodeling, a subdivision-surface modelling. W przypadku czystego polymodellingu, nie zagęszcza się siatki modyfikatorami zwiększającymi ich gęstość, a do uzyskania „niekanciastych krawędzi” etc. Wykorzystuje się kombinację chamfer/bevel tool i smoothgroups, tudzież ręcznie upycha się loopy. Co do mapowania. Najszybszą metodą jest użycie modyfikatora UVW Map i wybranie odpowiedniego gizma, które najbardziej odpowiada kształtowi rozpakowywanej bryły. Metoda ta jednak wiąże się z relatywnie niską kontrolą na sposobem rozkładania się uvałek. Biorąc jednak pod uwagę organiczność kształtu UVW Map może spowodować całą masę artefaktów (stretching+pinching). Dlatego, moim zdaniem najlepiej sprawdzi się pelt mapping z modyfikatora Unwrap UVW: cg tuts+ evermotion random pelt mappting tutorial taken from youtube Powodzenia!
Napisano 23 Maj 201311 l subdivision-surface modelling Jak chcesz być dokładny to nie do końca, ponieważ to mesh polygonowy zagęszczony algorytmem smoothowania Catmull-Clark, który uśrednia pozycje vertexów dodając kolejne, a nie tylko zagęszcza, więc to polymodeling ;) Samo subdiv nie wymaga koniecznie bevolewonia czy dodawania loopów dlatego, że można przyporządkować edgą ich wagę za pomocą opcji, która sie nazywa o ile nie mylę crease, ale nie warto być tak dokładnym.
Napisano 23 Maj 201311 l Autor nie ma jak ubierać proste rzeczy w wielkie słowa ;) Indian - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=59839 - po co tu było editable patch na poczatku? Bawie sie Maxem ponad 10 lat i jeszcze tego nie używałem :) tzn nie widzialem powodu dla ktorego mialbym to uzyc zamiast poly
Napisano 29 Maj 201311 l Autor Powrócę jeszcze raz do tematu, jako że "odkryłem" darmowego Sculptrisa, czy nie lepiej takie rzeczy jak fałdy po prostu wyskulptować niż męczyć się w poly?
Napisano 29 Maj 201311 l nie lepiej takie rzeczy jak fałdy po prostu wyskulptować niż męczyć się w poly? jesli modelowanie w poly cie meczy, to pewnie jest lepiej wysulptowac :)