Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Cześć, mam pytanie do speców z Cinemy 4D

Szef zaproponował abyśmy zrobili pinballa w pseudo 3D. (obrazki spłaszczone do png.)

 

Teraz uwaga, bo mogę zamotać.

 

Elementy muszą być wyeksportowane w kilku stanach tak, aby można byłoby symulować efekty świetlne po uderzeniu kulki.

Sam element w kilku stanach wyeksportować to nie problem, ale czy da się wyrenderować sam element i światło, które pada na niego i jego okolice nie wliczając w to tła, które się pod nim znajduje i innych sąsiadujących elementów? Przełączniki w object manager zdają się nie spełniać moich oczekiwań, bo światło ucieka wraz z wyłączeniem tła.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 2,3k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

a gdyby tak na biały diffuse świeciło to światło, które chcesz wyrenderować z alfą, a potem w PS wsadzić ten render jako layer mask jednolicie białej warstwy (albo warstwy w innym kolorze światła)?

Napisano
  • Autor

Gra jest dosyć prosta i chyba ręcznie narysuje światło padające poza obiektem.

Ewentualnie kolorowe światło + separacja kolorów w Photoshopie.

Napisano

A multipass naprawdę nie da rady?O ile dobrze rozumiem,to wystarczą osobne passy dla koloru i oswietlenia

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności