Napisano 16 Sierpień 201410 l Eperymentuję z teksturowaniem. Zainspirowałem się artystkami takimi jak Mingjue Helen Chen, Elsa Chang, Yingjue Chen, oraz paroma innymi rzeczami, jak na przykład tym co robią Jerome Combe i Arnaud Delord z Fortiche. Chodziło mi też o efekt, który bez problemu można uzyskać w realtime, ot taka fanaberia. Niemal cały shading jest narysowany. Wyjątkiem jest światło z kontry, drobne sztuczki z fresnelem, cień na podłożu i ledwo widoczny ambient occlusion. Tła w pierwszych dwóch obrazkach to oczywiście zdjęcia.
Napisano 16 Sierpień 201410 l Ogólnie fajny efekt jedynie coś z tym nosem i uchem mi nie leży. Ciekawi mnie ten Twój sposób na realtime. Jeśli nie pozostanie to wielką tajemnicą to może mógł byś pokazać ustawienia.
Napisano 16 Sierpień 201410 l Autor Chyba źle się wyraziłem, bo te obrazki, które wrzuciłem nie są realtime'owe. Chodziło mi o to, żeby można był odtworzyć to co wyrenderowałem w realtime'owym silniku. Bo mimo, że cień pod nogami czy occlusion renderowałem w Arnoldzie, to te choćby z mayowego viewportu też byłyby dobre. Właściwie z przyzwyczajenia chyba tylko to zrobiłem, bo równie dobrze mógłbym zrobić zrzuty ekranu w większej rozdzielczości. W każdym razie tu jest obrazek z Marmosety (bo to ona jest, ta małpka znaczy ;)). Niestety nie ma tam żadnego toon shadera, który dałoby się skombajnować z teksturami i wypluć taki efekt za jednym razem, więc tu są dwa passy. Ale myślę, że w dowolnym growym silniku taki efekt jest do uzyskania w minutę.
Napisano 18 Sierpień 201410 l Model sam w sobie super, ale w tle nie siedzi. Nie wiem czy spasowanie postaci z otoczeniem było celem tej zabawy, ale jeżeli tak to: - fejkowy fresnel można by dać koloru otoczenia, aby postać wtapiał się na krawędziach w tło. Obecnie biały fresnel, daje efekt wklejenia postaci z całkiem innego otoczenia (ale np. już na białym tle, biały fresnel jest ok co widać na ostatnim obrazku) - za nasycone kolory w porównaniu do otoczenia - za jasne kolorki. - za mocny gradient od nóg do głowy co daje wrażenia, że postać jest oświetlona sztucznym światłem a nie słońcem/niebem. Ostatni render jest super, pierwsze 2 to poprawki :)
Napisano 18 Sierpień 201410 l Autor Tym filmikiem się zainspirowałem, żeby wstawić postać w zdjęcia. http://www.vimeo.com/58562532 Także wszystko jest tu celowo, co najwyżej może się nie podobać. :) Nie chodziło mi o to, by postać siedziała idealnie w otoczeniu, to właściwie niemożliwe przy takim shadingu, a właściwie jego braku, zawsze będzie odstawać i nie widzę w tym nic złego. Miało być po prostu płasko. ;) Efekt byłby pewnie ciekawszy i czytelniejszy, gdyby to była animacja.
Napisano 19 Sierpień 201410 l Cześć, Świetnie to zrobiłeś. Patrząc na twoją inspirację mam taki wniosek, że mogłoby być jeszcze bardziej płasko :) To znaczy bardziej 2d, niż 3d, bo w tym momencie jest zawieszone gdzieś pomiędzy- zbyt wyraźnie widać, że jest 3d. Czekam na animację :)
Napisano 19 Sierpień 201410 l Wydaje mi się, że jasam2 ma rację. Obejrzałem link który podałeś i widzę w nim celowy zabieg autora. Tutaj, przez 3d, to trochę wygląda jak bug a nie ficzer ;). Ale sam nigdy czegoś takiego nie próbowałem wiec już nie będę się wymądrzał.
Napisano 20 Sierpień 201410 l niby sam model jest banalnie prosty, to efekt finalny jest porażający. Genialna stylistyka, jestem jak najbardziej na tak.
Napisano 20 Sierpień 201410 l Autor Wydaje mi się, że jasam2 ma rację. Obejrzałem link który podałeś i widzę w nim celowy zabieg autora. Tutaj, przez 3d, to trochę wygląda jak bug a nie ficzer ;). Ale sam nigdy czegoś takiego nie próbowałem wiec już nie będę się wymądrzał. W tym filmiku to rzeczywiście jest już totalnie płasko, mi chodziło jednak o trochę inny efekt. Ciężko jest zrobić to tak, żeby nie śmierdziało 3d. Najlepiej udało się to Disneyowi w Papermanie, ale nawet tam są miejsca gdzie czuć, że to jest 3d. Po prostu 3d jest zbyt idealne. ;) Zrobiłem turnaround tej postaci. Tak, to flickowanie jest specjalnie. ;)
Napisano 21 Sierpień 201410 l Jakoś nieczytelny ten wątek, chodzi ci o spłaszczenie tego 3d? Coś w tym kierunku?
Napisano 21 Sierpień 201410 l Autor W pierwszym poście napisałem, o jaki efekt mi chodziło mniej więcej. Tu są przykładowe obrazki artystek, które wymieniłem w pierwszym poście: http://www.tencentticker.com/projectrooftop/wp-content/uploads/2014/03/tumblr_n1z4fwhaxX1rlf3lko1_1280.jpg http://4.bp.blogspot.com/-M4vvUJaSGw8/Us3yb5K88wI/AAAAAAAABjI/9pI8V5HEEdI/s1600/DoctorWhoshow2013blogspot.jpg http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/af/f9/21/aff9217f49032be2c2ad1d574dfd2d80.jpg Napisałem też, że na modelu niemal nie istnieje shading. W tym turnaroundzie już całkowicie zrezygnowałem ze świateł. Nie chciałem jednak uzyskać całkowicie płaskiego efektu. Teraz powinno być już chyba wszystko jasne. :)
Napisano 21 Sierpień 201410 l jest fajnie, nawet lepiej jak postac sie wybija do przodu, ja bym na twoim miejscu lecial z tym dalej, animka czy cos