Skocz do zawartości

jasam2

Members
  • Liczba zawartości

    49
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez jasam2

  1. jasam2

    Przydatny CG stuff

    Szybkie info. Od kilku dobrych lat opracowuję wysokiej rozdzielczości tekstury dla producenta cegieł www.petersen-tegl.dk. Od niedawna są dostępne nowe, jeszcze większe rozdzielczości z dodatkową teksturą maski do tworzenia displacementu, wycinania cegieł, łatwej zmiany układu, etc. Wszystko oczywiście za darmo. Polecam :)
  2. Cześć, Przedstawiam temat z lokalnego podwórka- nadmorski splendor w Mielnie :) Dwa nowe widoki do tematu, który ciągnie się już od ładnych kilku lat- pierwszy budynek już zrealizowany (na widoku dziennym od strony morza po lewej), dwa pozostałe właśnie się budują. Można powiedzieć, że historia tego projektu to historia mojego wchodzenia w temat wizualizacji- pierwsze koncepcje powstawały na jednym z pierwszych Artlantisów, jakieś 7-8 lat temu. Parę lat temu napisałem krótki artykuł na temat tego projektu na innym forum- www.ronenbekerman.com/dune-apartments-by-jakub-gramczynski Budynek i podstawowa topologia terenu z Archicada, reszta to 3d Max, Vray, Photoshop i niezrównany Forest Pack. Ten ostatni jak widać dosyć znacznie mnie wspomógł, chociaż miałem problemy z niektórymi drzewami- wszystkie z opacity maps na gałęziach renderowały się z babolami. Czy ktoś ma jakieś doświadczenia w tym temacie? Z góry dziękuję za info :) Poniżej rzeczone widoki- na dziennym ludzie wstawiani w postprodukcji, na drugim w modelu. Chciałem sprawdzić, jaka metoda jest szybsza/efektywniejsza przy takiej produkcji, ale na dal nie wiem :) Czasowo podobnie wychodzi, a efekt z daleka podobny... Pozdrawiam, Kuba Tutaj jeszcze podgląd modelu Ten widok został stworzony jeszcze w 2011 roku. Inny model, inne ustawienia, inne czasy ;)
  3. Chociaż nie używam Blendera, poczytałem sobie o Coronie :) Wizualizacje świetne, a tutorial- klasa. Wszystko ładnie, przejrzyście. Wielkie dzięki. Pozdrawiam
  4. Cześć, Najlepsze źródło dobrej jakości architektury z rzutami to dla mnie archdaily.com. Tam przedstawiane są projekty z super jakości zdjęciami i rzutami. Pozdrawiam
  5. Cześć, Świetnie to zrobiłeś. Patrząc na twoją inspirację mam taki wniosek, że mogłoby być jeszcze bardziej płasko :) To znaczy bardziej 2d, niż 3d, bo w tym momencie jest zawieszone gdzieś pomiędzy- zbyt wyraźnie widać, że jest 3d. Czekam na animację :)
  6. Niesamowite prace, fantastyczna malarskość prac i przerażająca detaliczność ;) Gratulacje i pokłony dla autora. Kiedy album? Z chęcią bym coś takiego nabył i z tego, co widzę/czytam, nie tylko ja :)
  7. Gdzie można zamawiać gotowy plakat? ;) Po "Mieście Feniks" wiem, że warto czekać. Niecierpliwie.
  8. Fantastyczne! Również przyłączam się do podziękowań za wgląd w materiały z realizacji- tego nigdy za wiele :)\ Gratulacje dla całej ekipy.
  9. Endemi- dzięki. Widok z basenem to zdjęcie- jedynie budynek jest wyrenderowany i dodane odbicie w basenie :)
  10. Mógłbyś pokazać surowy render? Albo przynajmniej powiedz, czy taki kontrast wyciągasz w renderze, czy w postprodukcji? Mi wszystko zawsze wychodzi blade i niekontrastowe :)
  11. Świetne! Bardzo mi się podoba kontrast i nasycenie- jest mocne, ale wszystko widać :) Masz więcej widoków z tego wnętrza? VisualWorkshop3d.ch- to twoja firma, czy dla nich pracujesz?
  12. Dzięki wszystkim za wizytę i komentarze :) Widzę, że największą popularnością cieszy się mój "żart demograficzny"- starałem się wprowadzić element suspensu do obrzydliwie słodkiego widoku. Pytanie czy to ojciec nie pasuje, czy dzieci? Swoja drogą, już na w pół poważnie, ale bez żadnych podtekstów, mała obserwacja- człowieka o ciemnej karnacji trudniej się wkleja. Zbychu- "kolor pipetą z taty" - pomyśl, czy ktoś w swojej pracy, oprócz nas, może użyć takiego zestawienia słów? A co do widoków, to nie dziwię się twojemu odbiorowi- zestawiając twoje widoki z moimi osiągnęlibyśmy niezłą dyskotekę ;) Co do realizmu i słodkości- już przy poprzednim temacie z domami pasywnymi pisałem, że wiem :) Jest to mniej lub bardziej celowy zabieg i nie silę się na realizm, bardziej na "realizm deweloperski z klimacikiem" :) Poza tym, jest to łatwiejsze do zaakceptowania przez klienta i przyszłych odbiorców- zachód słońca, wieczór z lampkami- wszystko działa podprogowo. Oczywiście nie uogólniam, sam bym wolał czasami zrobić coś brudnego, zamglonego, deszczowego i ponurego, a przynajmniej nie tak słodkiego. Może po prostu idę na łatwiznę i robię na bogato z kolorami ;)
  13. Cześć, Przedstawiam wizualizacje kolejnego domu pasywnego i widoki koncepcyjne hotelu. H7- pierwszy dom z płaskim dachem. Miał być a'la amerykański modernizm, wizualizacje też. Widok z basenem przed domem to widok zdjęciowy- tylko dom jest z modelu, reszta- zdjęcie. Hotel- lokalizacja- Szczecinek, Polska. Tylko muszą trochę zmienić plan zagospodarowania ;) Jeden z pierwszych na świecie prawdziwie pasywnych hoteli (info projektanta). Model był bardzo prosty, czas realizacji- około 1 miesiąc na 10 widoków. Przedstawiam te bardziej udane :) Udało mi się znaleźć fotografa który akurat miał zdjęcie lotnicze terenu inwesycji. Jak dobrze jest wklejać budynek w zdjęcie, a nie "szyć" otoczenie w modelu albo z kawałków innych zdjęć :) Narzędzia- tradycyjnie- 3d max, ForestPack, Vray, Photoshop. Z góry dziękuję za ewentualne komentarze i wytknięcie błędów. Aha, poraz kolejny- dziękuję Viz-People ;) Pozdrawiam, Kuba H7 Hotel H4
  14. Przy tak małych przestrzeniach kluczowe są detale, a te w waszym wykonaniu wypadają świetnie. Wizualizacje "z oddechem". Czy przy ustalaniu kadrów "oszukujecie" i wystawiacie kamery za ściany, czy wszystko dzieje się w obrębie pomieszczenia? Gratuluję i pozdrawiam
  15. Fantazja! czekam na całość :) Czy tam jest mysz na fotelu? Proszę o potwierdzenie, że nie tylko ja ją widzę...
  16. Cześć, Może juz to widzieliście, może nie. Dzisiaj znalazłem na cgworkshop.org wzmiankę o moich "tutorialach" i postanowiłem się nimi tutaj podzielić ;) Kilka lat temu przygotowałem kilka filmików pokazujących warstwa po warstwie proces postprodukcji kilku renderów i dwa filmiki pokazujące proces wstawiania ludzi w wizualizacje. Może się to komuś przyda. https://vimeo.com/piktoforma/videos Jak trzeba by coś wytłumaczyć, to służę :) Pozdrawiam, Jakub
  17. siwy - no oko ma, nie powiem, ale niektóre są ubrane tak, że parę centymetrów mniej w spódniczce i już 18+ ;) natas- nie chcesz :) straszny bałagan. Ale możesz zobaczyć tutaj jak to się mniej więcej u mnie składa (co prawda stare to, ale zasada jest podobna do dziś). Jak będziesz chciał jakieś szczegóły więcej wiedzieć to daj znać. https://vimeo.com/15191746
  18. Cześć, Dziękuję za komentarze i pozytywny odbiór :) siwy- wyobraź sobie, że początkowo miał to być scenariusz: bal karnawałowy z przebierańcami :) Na szczęście nie zmieściłoby się to czasowo w produkcji więc pomysł został "okrojony". Ciężko jest posklejać z gotowych elementów wiarygodną imprezę... jacekszy0- bez postprodukcji nie istnieję :) Chyba dlatego, że nie opanowałem jeszcze 3d maxa na tyle, żeby osiągnąć zadowalający efekt bez potężnej dawki Photoshopa. pionix- dzięki. Muszę powiedzieć, że niektóre panie z setu Nightlife 3 niemalże nie nadają się do oglądania przez dzieci, dlatego nie zostały użyte. Nie mogę przecież zasugerować producentowi domów, żeby wprowadził ograniczenia wiekowe na stronie :) Pozdrawiam, Jakub
  19. Cześć, Dziękuję za komentarze i za fronta :) simsowate, cukierkowe, kolorowe- winny ;) Taka konwencja, tak zaakceptował klient. Widokami zdjęciowymi próbuję trochę to przełamać, ale nie zawsze wyjdzie. I oczywiście jest to całkowicie komercyjna praca :) rdawlud- w widokach z wymodelowanym otoczeniem tylko tła są ze zdjęć, a w widokach zdjęciowych przeważnie tylko budynek jest wyrenderowany. Parę razy tylko coś wklejałem, jakieś grabie, rower, hulajnogę. jacekszy0- to jest akurat przykład widoku zdjęciowego, czyli tylko budynek (bez "dołu") jest wyrenderowany i wpasowany w zdjęcie. gnacik- po rzuty i wszystkie inne informacje zapraszam na stronę producenta :) http://domy.procyon.com.pl/ Mulholland- wnętrza zawalone, bo ma być życie i scenariusz. Ale fakt, że ciężkie te wnętrza. Przy pierwszych widokach dałem dużo detalu i teraz jak klient widzi mniej, to mu pusto. Dlatego ciągnę to "zawalanie" ;) mallow- wszystko oświetlane standardowo (VraySun albo HDRI), bez dodatkowych "studyjnych" doświetleń. Moja postprodukcja jest dosyć rozbudowana, pewnie dlatego taki efekt. skalpel3d- busted :) Zawsze zostawiam sobie temat okien na koniec i nigdy nie zdążę podmienić :) Mi te okna też nie pasują. Postanawiam poprawę. Chociaż z drugiej strony klient nie narzeka, że w oknach nie ma klamek. Może dlatego, że w tych domach nie powinno się otwierać okien (technologia pasywna). Schody- pewnie, że tak. Poniżej przykłady montażu widoków zdjęciowych. Dziękuję jeszcze raz i w razie pytań, jestem do dyspozycji. Pozdrawiam, Jakub
  20. Cześć, Chciałbym podzielić się z wami kolejną porcją widoków domów pasywnych. Poprzedni wątek zawierający wizualizacje domów tutaj: Wiz: Procyon- domy pasywne. Całość jak poprzednio- modele z Archicada podciągnięte w 3d max, Vray i Photoshop. Jak poprzednio całość okraszona ludźmi z Viz-People. Garść informacji o produkcji- nie wiem, czy to komuś potrzebne, ale sam lubię takie rzeczy czytać, więc zamieszczam :). Model otrzymuję od projektantów/producentów, mam około 4-5 dni na widok, łącznie z poprawianiem błędów modelu (Archicad ;)) , aranżacją wnętrz, terenu wokół budynku i "scenariuszem" rozlokowania ludzi). Do każdego domu jest ustalone minimum: 2 widoki zewnętrzne, 3 widoki wewnętrzne i 2 widoki zdjęciowe (budynek wklejany w zdjęcia). Z góry dziękuję za krytykę, komentarze i ewentualne pytania :) Pozdrawiam, Jakub [ATTACH=CONFIG]92041[/ATTACH]
  21. To jest po prostu najlepsze. Serio, powalająca ilość pracy włożonej, poziom detaliczności i przede wszystkim poetyckość. Ostatnio sam zgłębiam wojenną historię Warszawy, więc dla mnie jest to wyciskacz łez :) Dzięki za tak dogłębne opowiedzenie o pracy. Świetnie się to ogląda. Gratulacje!! ps. Już mam na tapecie ;)
  22. Dzięki marograf. Masz własne doświadczenia w temacie "usidłania Niemca"? Może masz jakieś porady? Jeżeli ktoś jeszcze może się wypowiedzieć to bardzo proszę ;) Pozdrawiam
  23. deshu- dzięki ;) Pewnie tak jest. A coś więcej na temat stawek, hmm? Oczywiście nie chodzi mi, żeby ktokolwiek zdradzał tutaj swoje tajemnice biznesowe. Bardziej w jakich granicach powinien się temat kręcić. Pozdrawiam
  24. Panowie (i ewentualne Panie), Proszę o pomoc w sprawie określenia cen za wizualizacje dla potencjalnego zleceniodawcy z Niemiec (biuro architektoniczne). Jak przeliczać swoją wartość krajową na rynek niemiecki? Czy istnieją jakieś stawki minimalne/maksymalne? Dokopałem się w tym wątku do podobnej kwestii (stawki Niemcy, Dania), ale tam chyba było bardziej na temat siedzenia na miejscu w tych krajach, a nie pracy zdalnej z Polski, a o coś takiego mi się rozchodzi. Pomożecie? Poziom prac jak na stronie ;) Pozdrawiam
  25. Cześć i dzięki :) gruber - w większości sceny oświetlane są hdri (od Petera Guthriego) w vray domelight, w paru widokach jest vraysun, wszystkie z vray physical camera i vray frame buffer z włączonymi krzywymi dla podkręcenia kontrastu. Dużo dodaję w postprodukcji, czasami zmieniam kolor oświetlenia, natężenie, niebo w tle, itd.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności