Napisano 19 Wrzesień 201410 l Witam. Jestem początkującym jeśli chodzi o tworzenie wizualizacji. Przedstawiam pierwszy render mojej ostatniej pracy. Sporo trudności sprawiło mi ustawienie odpowiednich opcji renderu oraz światła. Jak widać z czymś pewnie przesadziłem i mam plamy światła. Wszystko oprócz baterii zrobiłem sam. Jest to czysty render bez photoshopa. Wszelka krytyka oraz podpowiedzi mile widziane. Edytowane 19 Wrzesień 201410 l przez michalm
Napisano 19 Wrzesień 201410 l Ustaw kamerę prostopadle do podłogi aby mieć dwuzbiegową perspektywę, kuchnia będzie lepiej/neutralnej się prezentować. Ewentualnie dodaj do kamery modyfikator Camera Correction w wybierz guess.
Napisano 19 Wrzesień 201410 l Sprawdź materiały przeźroczyste (szyba w oknie jeżeli jest - spróbuj usunąć i sprawdź render). Często one są powodem takich plam światła. @stormwind: kamera równolegle do podłogi :-)
Napisano 20 Wrzesień 201410 l Autor Udało mi się pozbyć białych plam światła. Usunięcie szyb nie pomagało i po wielu próbach wyłączyłem opcję maximum sampling radius w GI i w końcu zniknęły, ale teraz jest sporo jaśniej. Wprowadziłem kilka delikatnych zmian do modelu, zmieniłem ustawienie kamery. Teraz tak się to prezentuje
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Ja bym to tak widział - przede wszystkim wyprostować widok (żeby krawędzie pionowe np. od okna nie pochylały się) i nieco podrasować oświetlenie (no tu akurat w photoshopie działałem). Cały render jest zielonkawo- zółty. Ustal może co ma być białe (chyba płytki?) a resztę materiałów (Szczególnie tych mocno intensywnych kolorystycznie) używaj może z VrayOverrideMtl (to jest materiał który pozwala widzieć Vray'owi co innego w kamerze, a co innego będzie liczone przez Globalną Illuminację - czyli dla GI ustawisz jasno szary materiał a dla kamery jako widoczny będzie po prostu kolor ściany). W ten sposób ja ratuję swoje sceny gdy mam podłogi z drewna w którym mocno czerwienie są osadzone - wtedy też używam wyżej wymienionej metody. A za oknem możesz nieco bardziej rozjaśnić widok i może troszkę zdesaturyzować kolory tej zieleni. Może też wstawić coś innego za oknami (mniej zielonego) bo wszystko jest teraz mooooocno zlewające się w zielenie i żółcie. Ale generalnie ciśniesz dobrze i nie poddajesz się - szacun! o rany teraz sposrzegłem że w Mentalu pracujesz. Może tam jest też materiał który oszukuje kamerę i co innego widzisz a co innego GI liczy?
Napisano 24 Wrzesień 201410 l Autor Dzięki za wskazówki. Pracuję w Mentalu, bo dopiero zaczynam i metodą prób i błędów ustawiam opcje renderu i światła. Poprzednie widoki obrabiałem w photoshopie i przesadziłem z filtrem, dlatego białe kolory wyszły zółto-zielone. Teraz wrzucam trochę poprawione rendery bez photoshopa.
Napisano 24 Wrzesień 201410 l Emmmmm - a czy sufit ma być taki turkusowy ? bo on też myślę ,że może Ci trochę narozrabiać w kolorach - widać , że rzuca wszędzie swój turkus. Zmień na biały-no chyba, że ma zostać. Ogólnie sprawdź czy w scenie nie masz jeszcze jakichś ścian albo elementów z dziwnymi kolorami. Co do konstrukcji - czy płyta od piekarnika nie powinna się licować z blatem ? Czy blat ma być nałożony na zlew ? Mi osobiście się z tą żółcią bardziej podoba. Proponuję też wyrenderować bez widoku za oknem , a później sobie dołożysz w PSie bo tutaj to nie współgra. Przy tylu oknach i takim świetle za oknem powinno być dużo jaśniej.
Napisano 25 Wrzesień 201410 l Autor Faktycznie sufit nie miał materiału, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki :) Piekarnik powinien być równo z blatem, ale wymiary pomieszczenia wziąłem z inwentaryzacji i akurat okna są wyżej niż standard więc wysokość szafek dostosowałem tak żeby blat wychodził na wysokośc parapetu. Zlew można nałożyć na zlew, ale może być też pod blatem, kwestia kaprysu. Mi się wydaje, że lepiej włozyć go pod blat bo jest dość mały w porównaniu z innymi ceramicznymi i nie ma go co eksponować. Spróbuje jeszcze popracować na światłem, kolorystyką i widokiem za oknem. Dzięki za wskazówki.
Napisano 29 Wrzesień 201410 l Autor Najnowsze rendery: Co o nich sądzicie? Jest lepiej? i poprawione trochę w ph:
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto