Skocz do zawartości

Kai t-50


Slim_

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 22
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Witam wszystkich.

Bardzo ładna scena. Jeśli możesz podziel sie ustawieniami shadera.

Niestety kilku rzeczy wyraźnie brakuje.

Przydała by sie odrobina brudu na podwoziu.

No i...Kokpit...a właściwie jego brak.

Brakuje HUD'a, wewnętrznych detali owiewki (luster, uchwytów), detali zagłówka fotela i tylnej ściany kabiny.

...amortyzator przedniej goleni jest zbyt gruby.

No i wyszło, że tylko się czepiam :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Isamu Klient dla którego robiłem model chciał czyste tekstury, jak z fabryki, ale fakt trochę brudu na pewno poprawiło by odbiór. Podobnie z wnętrzem, Wymagany był tylko zarys więc wnętrze dość uproszczone. Może kiedyś wrócę do tego projektu i wymodeluję każdy detal, chociaż ciężko dostać refki kabiny :/ Tak wygląda interior OPjfGAH.png

Amortyzator faktycznie trochę przygruby. Dzięki za wyłapanie błędów :) Postaram się wrzucić shader jak wrócę do domu

 

skalpel3d Dzięki! Drugie ujęcie niebawem :) Chodzi o ten "dołożony" pas asfaltu?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeżeli możesz, to oprócz shadera pokaż kawałek textury gdzie widać przenitowany kawałek poszycia.

Co do kabiny...to kupa roboty...wiadomo, ale...Wyświetlacz przezierny musisz wstawić ;)(choćby z kilku box'ów)...on jest zawsze dobrze widoczny z zewnątrz. Kłopotliwy może w nim być co najwyżej shader szkieł.

Mógłbyś się również pochwalić siatką i tym jak rozwiązałeś sprawę, innej kłopotliwej części...dyszy wylotowej ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności