Napisano 30 Grudzień 201410 l Witam! Jestem nowa na forum. Grafiką zajmuję się od niedawna. Wrzucam tutaj moją scenę, wszystko wykonałam samodzielnie, bazując na różnych zdjęciach z Internetu. Proszę o opinie. Pozdrawiam Beata
Napisano 31 Grudzień 201410 l Bardzo fajne modele i tekstury. W zasadzie ciężko się do czegoś przyczepic, jak na początki to naprawde elegancko :)
Napisano 31 Grudzień 201410 l Scenka przyjemna, ale jak pewnie sama wiesz brakuje trochę realizmu. W czym renderowane?
Napisano 31 Grudzień 201410 l Na początek fajny start an forum scena ciekawa i nie tuzinkowa widać ze włożyłaś w nią serce :) Parę rzeczy jest do poprawienia: - stare młynki były mocniej lakierowane na zdjęciach jeśli na nich bazowałaś widać ładny miękki połysk na krawędziach - scena powinna być lepiej doświetlona szczególnie drugie ujęcie, kiedyś była zasada aby scena miał trzy źródła światła rozmieszczone po trójkącie z czego dwa doświetlające miały moc światła głównego na poziomie 1/3-1/4 - mapowanie duzych obiektów widać u ciebie kafelkowanie na tapecie i blacie idzie nieładna linia łączenia - słodyczą przydałby się jakiś modyfikator co by nie były takie równiutkie jak spod igły i zbyt jednakowe nada to fajnego realizmu scenie - popracuj nad materiałem kawy zmielonej i metalu na młynku i w jednym i drugim przydałby się większa porowatość IMO odrobinę psuje mi odbiór ta super czysta błyszcząca łyżeczka do tej sceny by się ładnie komponował taki materiał na niej
Napisano 31 Grudzień 201410 l Hih, robilem kiedys bardzo podobny mlynek:) http://max3d.pl/forum/threads/88663-Mlynek?p=1164514&viewfull=1#post1164514 Najwiekszy problem mialem z zardzewialym metalem i uzyskaniem odpowiedniego speculara na drewnie. U Ciebie troszke chyba proporcje czesci drewnianej moznaby dopolishowac. Tekstrura ma chyba zbyt duze obrysy wokol łączeń i brakuje bumpa troszke. No i speculara wspomnianego.
Napisano 1 Styczeń 201510 l Autor Jej, ile rzeczy do poprawienia :O Chociaż, ze wszystkim się zgadzam, poza lakierowaniem młynka. Może kiedyś uda mi się poprawić i poprosić Was o jeszcze jedną opinię. Na razie jestem zajęta czym innym, a muszę przyznać, że zrobienie nawet niezbyt skomplikowanych elementów zajmuje mi jeszcze dużo czasu ;/ Dziękuję za wszystkie komentarze :) - - - Połączono posty - - - Render w mental ray.
Napisano 2 Styczeń 201510 l Jeśli chodzi o lakierowanie zgadzam się "ręcami i nogami" ze skalpel3d. Mam dwa młynki tego typu i oba mają taki ładny połysk oczywiście oprócz miejsc w których jest już przetarty. Może warto byłoby pokombinować z jakąś głębią ostrości ?
Napisano 2 Styczeń 201510 l Na pierwszym renderze tapeta odwraca uwagę. Może faktycznie, gdyby ją tylko lekko spacyfikować głębią ostrości, to młynek by zyskał więcej uwagi. Krówki mogły by jeszcze mieć subsurface scattering, to by bylo hiperrealistycznie. @Skalpel3d Komu, czemu? słodyczom. Wybacz, silniejsze ode mnie.
Napisano 2 Styczeń 201510 l Autor Ale mi się podoba matowe drewno :P Próbowałam coś kombinować z subsurface scattering przy krówkavh, ale niestety zabrakło mi cierpliwości. Taki materiał dodałam do płynnej kawy, żeby był efekt zanikania łyżki, ale muszę przyznać, że nie do końca wyszło mi to co chciałam uzyskać.
Napisano 4 Styczeń 201510 l Scena, temat i obiekty bardzo ciekawe i daloby sie na pewno z tego ulozyc jeszcze cos wspanialszego, bo takie rzeczy maja potencjal do ciekawej sceny. Jest jednak problem z realizmem przedmiotow. Gdy patrzysz wszystkie one maja w sobie zbyt wielka czystosc. Polecam zrobic fotografie podobnych rzeczy w podobnym oswietleniu ze statywem i zobaczyc czym sie rozni fotografia od tego co sam renderujesz. W ten sposob probujac kopiowac fotografie predzej czy pozniej nabedziesz u siebie wyczucia do takich rzeczy. pozdrawiam.
Napisano 5 Styczeń 201510 l Zbyt kontrastowo i za ciemny to chyba przez brak Linear workflow. Tekstury wygladaja jakby mialy zla gamme. Jakby to poprawic to scena nabierze fotorealismu.