Napisano 23 Marzec 201510 l Firma DNA Research wydała właśnie nową, oznaczoną numerem 2.0 wersję silnika renderującego dla 3ds max 2014 oraz 3ds max 20153Delight for 3ds Max 2.0. Pełna treść: 3delight dla 3ds max 2.0
Napisano 23 Marzec 201510 l Wow fajnie, kolejny silnik za free. Czy ktos kto tu na forum moglby sie wypowiedziec nt. tego silnika ? Wady, zalety, dlaczego przesiadl sie na niego, ja wypada w stosunku do poprzednio uzywanych ? Zdaje sie ze ktos tu z forum robil w nim wizki o ile pamiec mnie nie myli... Fajnie jakby sie podzielil swoimi doswiadczeniami. Adku moze warto wspomniec ze dzis rownie dostepny jest Renderman w wersji free bez ograniczen do uzytku niekomercyjnego :)
Napisano 23 Marzec 201510 l to sie nazywa NEWS :D czy ta licencja do 8 corow to jest w pelni za darmo, ze do prac komercyjnych tez??
Napisano 23 Marzec 201510 l Autor @plasti: doczytaj, ale z tego co widziałem, raczej tak. W tabeli pricing gdzie sa komercyjne zestawienia 1 user, 1 stanowisko max 8 corow free.
Napisano 24 Marzec 201510 l plasti punkt 10 http://www.3delight.com/en/index.php?page=3delight_faq#100
Napisano 24 Marzec 201510 l ok, albo jest to najwolniejszy renderer na świecie, albo coś robię źle :-/ dałem boxa na plane i jedno światło liczyło się chyba z 30 sekund... jakas masakra...
Napisano 25 Marzec 201510 l Faktycznie muli. Poniższą prostą scenkę w roz. 640... renderował ok 2min heh http://i.imgur.com/Q1ZrTBR.png
Napisano 25 Marzec 201510 l a to ciekawe pierwsze ujecie 56 s drugie z lekkim dofem 2m13s na domowym FX8350 :)
Napisano 26 Marzec 201510 l Chyba jakieś problemy wczesnej wersji. Sprawdziłem na dwóch kompach w prawie identycznej specyfikacji. Na jednym zamula okrutnie, material editor otwiera sie 2 min, tworza sie nieskonczone procesy w menadżerze etc. generalnie crap i nie dziala. Z kolei na innym działa super :) żadnych problemów.
Napisano 26 Marzec 201510 l Na razie napatoczyłem się na takie dziwne zachowanie edytora materiału ze potrafi nie wyświetlać tekstury w diffuse i materiał robi się czarny zanim nie wrzuci się jeszcze jakiejś w inny kanał, dotyczy to rodzimego shadera Edytowane 26 Marzec 201510 l przez skalpel3d
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto