Napisano 6 Lipiec 20159 l Hej 聽 聽 Od jakiego艣 czasu wsp贸lnie z bratem robimy gry na Androida 聽 聽 聽 聽 聽 聽 Naszym g艂贸wnym projektem jest gra platformowa"Ignatius" Gra przenosi nas do surrealistycznego, czarno-bia艂ego 艣wiata. Swoj膮 plastyczn膮 form膮 oraz fabu艂膮 nawi膮zuje do starych, niemych film贸w. Gra jest w fazie produkcji. 聽 聽 Zwiastun: 聽 聽 聽 聽 W przerwach od "Ignatiusa" robimy mniejsze gry, aby po ma艂u przesi膮kn膮膰 na rynek. 聽 聽 Po kr贸tce je opisz臋. 聽 聽 Ancient Jewels Rush to platform贸wka. Jest ona swego rodzaju parafraz膮 film贸w przygodowych z lat '80 i '90. Jest tak偶e ho艂dem dla kultowych gier platformowcyh na 8-bitowce( w grze znajduj膮 si臋 easter egg'i -mapy - nawi膮zuj膮ce do donkey konga i montezumy) 聽 聽 Google Play :https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.ancientjewelsrush kongregate: http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/ancient-jewels-rush 聽 聽 Video : 聽 聽 聽 聽 聽 聽 Quantum Ram jest nieszablonowym podej艣ciem do tematu endless runner贸w. Gra ociera si臋 o zagadnienia z mechaniki kwantowej - mo偶na powiedzie膰, 偶e jest alegori膮 zachowa艅 cz膮stek elementarnych. 聽 聽 tak opisali艣my te gre na Google Play 聽 聽 "Gra lu藕no nawi膮zuje do tematyki kwantowej - a dok艂adniej do superpozycji stan贸w kwantowych ( s艂ynny kot Schrodingera - kt贸ry jest w superpozycji - czyli ani martwy, ani 偶ywy dop贸ki tego nie sprawdzimy ) 聽 聽 Gra jest parafraz膮, czy te偶 alegori膮 tego zjawiska. Nasz Baran, jest albo bia艂y albo czarny - zmieniamy jego stan." 聽 聽 聽 聽 google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quantumram.sonsofwelder 聽 聽 kongregate : http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/quantum-ram 聽 聽 Climbing Monster to wspinaczkowy endless, z ca艂膮 mas膮 bonus贸w do zebrania. Sterujemy ma艂p膮, omijamy spadaj膮ce na nas przeszkody. Aby unikn膮膰 obra偶e艅, mo偶emy zbiera膰 r贸偶nego typu kaski. Gra utrzymana jest w zabawnym kresk贸wkowo komiksowym stylu. 聽 聽 Video: 聽 聽 Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.monsteralpha Kongregate: http://www.kongregate.com/games/sonsofwelder/climbing-monster 聽 聽 Sparky Ocean Adventrure - prosta gra z bajkow膮 szat膮 graficzn膮. Przeznaczona dla najm艂odszych graczy. 聽 聽 Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sonsofwelder.sparkyocenaadventure 聽 聽 聽 聽 聽 聽 Staramy si臋 aby nasze gry cieszy艂y oko i by艂y ciekawe, czasami nieszablonowe :) 聽 聽 Pozdrawiam Edytowane 25 Luty 20169 l przez polterge!st
Napisano 6 Lipiec 20159 l "Ignatius" wymiata, fabu艂a prosta, ale ubrane to zacnie w grafik臋 :) A偶 czasy 1993-1998 mi si臋 przypomnia艂y, Amiga 600 i Amiga 1200. Tylko 偶e u Was rozdzielczo艣膰 HD :) 艢wietna robota! Bardzo mi si臋 podoba te偶 "Ancient Jewels Rush". Normalnie jakby si臋 klimatem cofn膮艂 do moich lat m艂odzie艅czych. Super robot臋 odwalacie :) Pozdrawiam Na "Ignatiusa" w wersji full czekam! Hris
Napisano 6 Lipiec 20159 l Autor Hej 聽 Dzi臋ki. Ciesze si臋, 偶e si臋 wam podoba :) 聽 Co do fabu艂y Ignatiusa, to b臋dzie ona(ju偶 jest, ale nie jest to pokazane w trailerze) bardziej rozbudowana. 聽 Te偶 wyros艂em na pegasusie, atari i commodore. To by艂y czasy ... hehe
Napisano 6 Lipiec 20159 l Gry prezentuja sie bardzo dobrze. Pierwsze wrazenie wizualne na wilki plus. Jak bedzie z grywalnoscia to sie okaze. 聽 Dozylismy czasow ze dwie osoby trzaskaja gry na wysokim poziomie po godzinach. Dzieki wysokim technologiom. 聽 A propo technologii: w czym robione gierki? Wlasny silnik? Natywnie? 聽 Druga gra bardzo mi przypomina Ricka Dangerus. 聽 Tez czekam na pelna wersje pierwszej gry - choc fanem platformowek od czasow amigi 500 (nie 600 ani 1200 :D ) nie jestem. 聽 Pozdrawiam!
Napisano 6 Lipiec 20159 l Boltic - taaaak! w艂a艣nie - Rick Dangerous - tego tytu艂u nie mog艂em znale藕膰 - ta gra "Ancient Jewels Rush" jak 偶ywa z czas贸w Amigi...uwielbiam takie klimaty:) Te偶 mnie ciekawi strona technologiczna - jaki silnik 2D zosta艂 tu u偶yty. 聽 Pozdrawiam Hris
Napisano 6 Lipiec 20159 l Autor Trafili艣cie w dyche :) Rick Dangerous, kt贸ry notabene wzorowa艂 si臋 na Indianie Jones'ie, jak i montezuma by艂y g艂贸wnymi inspiracjami. Ale by艂o sporo gier w podobnych klimatach - np fajne by艂o te偶 w zbli偶onym stylu Duck Tales na pegasusa. 聽 Je艣li chodzi o kwestie techniczne, to z racji, 偶e nie umiemy programowa膰, robimy to poprzez Construct 2 - pozniej cordova i intel XDK - musia艂bym sie dok艂adniej brata zapyta膰, on zajmuje si臋 tymi kwestiami a ja graf膮. Og贸lnie te wszystkie eksporty s膮 dosy膰 karko艂omne i wzrasta przez nie waga aplikacji, oraz spadaj膮 fps'y. Oryginalnie Construct 2 by艂 stworzony do gier i program贸w w technologii HTML5, ale jest tam dosy膰 aktywne community i sami tw贸rcy, dosy膰 szybko powstaj膮 r贸偶nego rodzaju pluginy.
Napisano 6 Lipiec 20159 l pogra艂em w ten klon ricka dangerous'a - kurcze tragiczny interfejs, musie膰 ogarnia膰 po guzikach co zrobi膰 by zagra膰 to spora pora偶ka - warto przemysle膰 i wzorowa膰 si臋 na rozwi膮zaniach innych firm. Musicie popacowa膰 nad UI - nawet wizualnie - bo o ile 艂adne to kompletnie nie intuicyjne. Klatek na sekunde nie komenuje ale widze, ze Construct jest strasznie s艂abym frameworkiem wydajno艣ciowo.
Napisano 7 Lipiec 20159 l Autor Na kongregate dostajesz ok 2$ za 1000 wyswietle艅 . Najpierw gra trafia do under jugment i tkwi tam, a偶 dostanie odpowiedni膮 ilo艣膰 ocen, je艣li 艣rednia(z tego co sie orientuje)wyniesie minimum 3.5 to trafia do hot new - czyli na fronta. 聽 Olaf.dzi臋ki za wskaz贸wki. M贸g艂by艣 troch臋 ja艣niej, 偶eby艣my mogli dokonac poprawek? Nie wiem czy gra艂e艣 na kongregate, czy pobrale艣 apk. Og贸lnie w menu g艂贸wnym jest ikona "i" - instrukcja - mo偶e rzeczywi艣cie samo "i" jest zbyt tajemnicze. Og贸lnie zdaje sobie z tego sprawe, 偶e w tego typu grach, graczom nie chce si臋 czyta膰 instrukcji, uczy膰 si臋 gry itp. Raczej licz膮 na co艣 intuicyjnego, szybkiego do opanowania.
Napisano 7 Lipiec 20159 l wiesz og贸lnie nie rozzumia艂em nic z przycisk贸w. Bardzo nieintuicyjne by艂 fakt, ze musia艂em klikn膮c w poziom w ktory chce zagra膰 - je偶eli zaczynam to powinienem mie膰 wybrany pocz膮tkowy. To samo z wyborem postaci - je偶eli trzeba robi膰 instrukcje do zielonej lampki - kt贸ra nie jest do ko艅ca oczywista - pomys艂 powinno si臋 wywali膰 do 艣mieci. Polecam popracowa膰 troche dla klient贸w ni偶 robi膰 tylko dla funu - ca艂y feedback kt贸ry dostaniesz od klienta zainteresowanego wypuszczeniem gry pod swoj膮 mark臋 jest bardzo warto艣ciowy pod k膮tem usability.
Napisano 19 Lipiec 20159 l Autor Hej 聽 Dzi臋ki Olaf. Musimy nad tym popracowa膰. 聽 Tymczasem dorzucam pare grafik, kt贸re zrobi艂em do gry opracowanej wsp贸lnie ze znajomym programist膮. 聽 聽 聽 聽 link do sklepu jakby kto艣 chcia艂 stestowa膰 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.flyingshovel.defenseofthekingdom 聽 Pozdrawiam
Napisano 30 Wrzesie艅 20159 l Autor Hej 聽 Kilka nowych grafik i screen贸w z naszej powstaj膮cej gry na androida(i by膰 mo偶e w przegl膮darkach) Ignatius 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽 聽
Napisano 11 Listopad 20159 l Autor Hej 聽 Kilka nowych screen贸w z ignatiusa. Planujemy wyda膰 gr臋 przed ko艅cem roku. 聽 聽 Zapraszam tak偶e jeszcze raz do obejrzenia zwiastuna:
Napisano 11 Listopad 20159 l Graficznie calkiem calkiem. Ale troche obawiam sie o gameplay. Nic specjalnego nie pokazaliscie narazie poza bardzo prostymi mechanizmami. Wydaje mi sie ze powinniscie bardziej "poszalec" z mechanizmami .
Napisano 11 Listopad 20159 l Autor Hej 聽 W grze poza typowo zreczno艣ciowymi rzeczami b臋d膮 te偶 zagadki logiczne - np ustawienie odpowiednio agregat贸w aby otworzy膰 mechaniczne wrota, przenoszenie skrzy艅, g艂az贸w, aby gdzie艣 doskoczy膰 i cz臋艣ci maszyn aby co艣 uruchomi膰. Tak偶e podczas gry b臋dziemy odnajdywa膰 karty/slajdy opowiadaj膮ce historie g艂贸wnego oponenta, jednak nie jest to wymagane do ukonczenia gry
Napisano 10 Grudzie艅 20159 l Autor Hej Nowe obrazki z Ignatiusa. Wprowadzilismy kilka ulepsze艅 - gra b臋dzie posiada艂a dwa typy sterowania do wyboru. 1 - na sztywno ustawione przyciski 2. dotkni臋cie ekranu w dowolnym miejscu i przesuniecie w dan膮 strone w celu poruszania si臋 lewo/prawo, skok i akcja na sztywno w postaci przycisk贸w. Jest tak偶e ju偶 gotowa ksi臋ga/album opowiadaj膮ca histori臋 Vigo - naszego g艂贸wnego oponenta. Strony z albumu odnajdujemy podczas gry w r贸偶nych miejscach 聽
Napisano 26 Grudzie艅 20159 l Autor Wrzucicie to faktycznie w tym roku do Play Store? 聽 Premiera bedzie jednak w styczniu. Jest jeszcze kilka rzeczy do poprawienia :)
Napisano 14 Stycze艅 20169 l Fajnie si臋 prezentuje. Grafika ma klimat. Przyciski i X nie s膮 w og贸le czytelne (ikony si臋 zlewaj膮 z t艂em przycisku) na ma艂ym ekranie. (te czerwone w menu, nie te co s膮 podczas grania) Wystarczy艂oby tylko delikatnie rozja艣ni膰 sam膮 ikon臋.
Napisano 22 Stycze艅 20169 l Autor Fajnie si臋 prezentuje. Grafika ma klimat. Przyciski i X nie s膮 w og贸le czytelne (ikony si臋 zlewaj膮 z t艂em przycisku) na ma艂ym ekranie. (te czerwone w menu, nie te co s膮 podczas grania) Wystarczy艂oby tylko delikatnie rozja艣ni膰 sam膮 ikon臋. 聽 Dzi臋ki za sugestie. Poprawione. 聽 Gar艣膰 nowych obrazk贸w z Ignatiusa 聽 Ikona(nie wiem czy jeszcze nie bede przy niej d艂uba艂) 聽 聽 To screen z tutoriala 聽 W pewnym momencie gry, b臋dziemy mieli za zadanie przeprowadzi膰 inna posta膰 do docelowego miejsca. Klikaj膮c na przycisk nad NPC mo偶emy kaza膰 mu czeka膰 lub i艣膰 za nami.
Napisano 9 Luty 20169 l Autor Hej. W艂a艣nie ruszy艂a stronka Ignatiusa na tumblr http://sonsofwelder.tumblr.com/. Jest na niej sporo nowych materia艂贸w, wi臋c zapraszam. Gdyby kto艣 m贸g艂 mi nieco pom贸c i wy艂apa艂 jakie艣 b艂臋dy w j臋zyku angielskim na stronce, by艂bym zobowi膮zany, bo u mnie z tym cienko troche i jecha艂em z translatora. Pozdrawiam
Napisano 25 Luty 20169 l Autor Hej 聽 Nareszcie uko艅czyli艣my Ignatiusa :) Po p贸艂tora roku pracy, po pracy :) 聽 Nowy zwiastun : 聽 Do pobrania na urz膮dzenia z systemem Android Google Play 聽 Zapraszam te偶 na oficjaln膮 stronk臋 tutaj 聽 Z pierwszym update'm wrzucimy wersj臋 polsk膮. 聽 聽 Pozdrawiam :)
Napisano 9 Marzec 20169 l Hej. Obczaj臋 ch臋tnie Wasz膮 gr臋. Przetestuj臋 i postaram si臋 wys艂a膰 uwagi, je艣li jeste艣cie zainteresowani. 聽 Czy dobrze kojarz臋, 偶e robili艣cie to na Construct2? strasznie mnie osobi艣cie wnerwia to narz臋dzie, cho膰 na pierwszy rzut oka szybko i 艂atwo da si臋 zrobi膰 cokolwiek. Jednak偶e, w miar臋 jak projekt ro艣nie, staje si臋 to niemo偶liwym do ogarni臋cia horrorem. Poza tym, je艣li zaczynamy mie膰 wi臋cej obiekt贸w na scenie, fizyk臋, du偶o transformacji, to robi si臋 masakra nawet na naprawd臋 mocnym sprz臋cie.
Napisano 10 Marzec 20169 l Autor Hej @panRebonka @Adek Jasne, jeste艣my zainteresowani i czekamy na uwagi. Tak, robili艣my w construcie. Jest tak jak z ka偶dym innym narz臋dziem tego typu, wraz ze wzrostem komplikacji projektu pojawiaj膮 si臋 problemy i sk艂adanie gry nie wygl膮da ju偶 tak kolorowo jak na filmiku promocyjnym constructa - drag and drop :D
Je艣li chcesz doda膰 odpowied藕, zaloguj si臋 lub zarejestruj nowe konto