Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam będę tu zamieszczał prace nad kturymi aktualnie pracuje (oczywiście tylko te ładniejsze :-)) co prawda narazie bez tekstur ale puźniej dodam i to.

  • Odpowiedzi 32
  • Wyświetleń 4,2k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Ogólnie niezłe, wymaga tylko jednej poprawki. Mianowicie musisz obniżyć "posadzkę", przynajmniej na obu końcach, aby jej wysokość Z wyniosła 0. Pomoże ci to w późniejszym dopasowaniu tego mostu do terenu w grze.

Napisano
  • Autor

Oto kolejny muj projekcik.Jest to kamienny golem

ps: Jeśli chodzi o most to wydłużone zostały te murki na końcach dlatego tak wygląda

Napisano

faktycznie, zrób tekstury, bo narazie nie ma czego oceniać..

 

P.S.

Popraw ortografię bo jak widzę wyrazy typu "kturymi, puźniej, muj" to mną dosłownie rzuca :)

Napisano

Model wygląda ok jak na swój polycount ale... czemu tak mało poly ?

Napisano

Czemu tak mało poly?

 

Programista amator nie zrobi od razu engine'a dooma 3 :)

Ja sam kiedyś podobną gierkę robiłem i wiem co to znaczy zacinanie się...

Napisano

Ja bym proponował ograniczenie do gdzieś tak z 3000 tysięcy poligonów na postać. Ani to za dużo, ani za mało.

Napisano
  • Autor

hmmm oki ale nie wiem czy tu aż tyle będzie potrzeba za dzień 2 dodam nowego kamieniaka :-)

Napisano
  • Autor

kolejne pracki mam tu jeden poważny błąd tekstury są bardzo wysokiej jakości cegły ok 1000 a dechy 512 i teraz jakiej powinny być rozdzielczości do takich żeczy w grach?? praca jeszcze będzie mieć pare poprawek

Napisano

Z tego co widać to 256 maximum by wystarczyło. Fakt że obecnie gry mogą obsłużyć większe tekstury ale tu- wybacz- ich użycie nie jest niczym uzasadnione. Modelik całkiem zgrabny, chociaż strasznie dziwne ma te przypory po bokach.

Napisano
  • Autor

No nareszcie mogę zaprezentować coś więcej co prawda podłoże ulegnie całkowitj zmianie bo jest ono tylko tak dane. Aha komentujcie czy taka grafika może być do gry W dzisiejszych zaawansowanych czasach :-)

Napisano
  • Autor

klimat postaram sie nadać podobny jak w gothicu bo lepszego nie znam :-) niedługo scena się powiększy więc proszę może o jakieś uwagi :-)

Napisano

Mówisz o Gothicu 1 czy 2? Bo jeśli ktoś twierdzi że gothic 2 równa się klimatem z jedynką to go wyzywam na ubity plane w pojedynku na szpilki o ostrych końcach :) Twoje prace mają taki specyficzny klimat "średniowieczne swojskie życie" i to mi się podoba. Musisz tylko bardziej zabudowac ten teren.

BTW: wieże obronne nigdy nie są obrócone pod dowolnym kątem względem miasta.

Napisano
  • Autor

postaram sie zmienić z tą wieża teren będzie inny to tylko tak zaby było ale powiem ci ze teren i postacie to najtrudniejsza robota co prawda postacie nie ja tworze ale troszkę walki z wiatrakami będzie. co do klimatu to mówiłem ogólnie ale jedno jest pewne już nie grafiką ale gothic 1 górą 6 za klimat i fabułę

Napisano

O terenie i modelach postaci wiem, jakie to trudne (długie? męczące?), bo mam brata kodera i on mnie dusi cały czas na te tematy. Teren robi się za pomocą generatora. Wpisujesz tam stopień pofałdowania, maks. liczbę drzew, krzaków itp, i podajesz ścieżki do odpowiednich modeli tych roślin. Dopiero w engine'ie wstawia się budynki itepe (chyba).

Napisano
  • Autor

eee rozszeż swoją wypowieć bo jeśli chodzi o 3dsmaxa to jeszcze niejestem obeznany z wiekszością opcji bo robiłem w innym programie ale nie te projekty oczywiście tu wszystko z 3ds maxa jest

Napisano

co do terenu - mozna to zrobic gdziekolwiek - w edytorze opartym na enginie gry, w maxie z wpietym exporterem i pewnie jakies opcje sie jeszcze znajda :)

 

mozna to robic z automatu (jakis tam model terenu parametryczny - czyli wlasnie podajesz pofaldowanie itp. itd) - mozna to zrobic z 'polautomatu' - np. sadzenie drzew na podstawie bitmapy (kolor na bitmapie okresla rodzaj oraz gestosc danych drzew) - no i wreszcie mozna to robic recznie (np. wstawianie reczne budynkow)- ale tu raczej nie wchodzi w gre np. obsadzenie drzewami calej australi :)

 

oczywiscie wszystko zalezy do jakeij gry to bedzie - czy zalezy ci na konkretnym uksztaltowaniu terenu?? - bo jesli tak to pewnie nici z automatu :)

 

hmmm - nie wiem czy dobrze ze ja to tu wypisuje w ogole - ale rano jest i jakas taka lekka maligna jeszcze :)

 

pozdrawiam

Napisano

to o czym mówię to nie jakaś funkcja/plug-in w Maxie, ale oddzielny program. ftorek dobrze mówisz.

Napisano
  • Autor

oddzielny program a jak sie nazywa (jeśli chodzi o mnie raczej ręcznie ale chyba nie wszystko :-)

Napisano

takich programików jest dużo, ale w 90% koderzy dołączają go do swojego enginu

Napisano
  • Autor

szykuje sie do pokazania kolejnej scenki i mam mały problem jak lepiej teksturować z paru tekstur czy z jednej zaznaczam ze te tekstury są bardzo często używane

Napisano

hmm - jezeli textura sie czesto powtarza - chyba lepiej te oddzielne kawalki wrzucic do jednej wiekszej - oczywiscie bez przesady (np. texturka 2048x2048 nie jest zbyt dobrym pomyslem :)

Napisano

zapowiada sie ciekawa gra :)

a tak z ciekawosci w jakim jezyku piszesz ta gierke?

Napisano
  • Autor

VC++ 6 standard ale nie wiem czy podołam na standardzie

ps scenka którą miałem zamieścić zostanie zamieszczona troszkę puźniej z powodów technicznych nie dużo ale jednak jakieś 2 dni do 3 sorry

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności