Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Modeluję sobie pistolet (H&K USP 9mm Compact 9mm) i pytanie dotyczy rączki(?) tego za co się trzyma (tam gdzie z przodu i z tyłu jest / są takie perforacje) - czy modelować te takie perforacje(?) czy zostawić to i zastosować tam jakąś mapę wypukłości?

Dodam że będzie to model do gry - więc ilość polu musi być jak najmniejsza - i nie wiem właśnie czy modelować to czy zostawić gładkie dla jakiejś mapy?

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jeśli Twój model ma iść do gry, to w zależności od silnika musisz odpowiednio przygotować model i tekstury. W nowszych grach stosuje się zwykle workflow z wypalaniem tekstur z modelu high-poly do modelu low-poly (który zostanie użyty w grze). Wtedy detal, o którym mówisz robisz na modelu hp i wypalasz odpowiednie tekstury, żeby wyglądał przekonująco na lowpoly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.