Napisano 21 Grudzień 20168 l Modeluję sobie pistolet (H&K USP 9mm Compact 9mm) i pytanie dotyczy rączki(?) tego za co się trzyma (tam gdzie z przodu i z tyłu jest / są takie perforacje) - czy modelować te takie perforacje(?) czy zostawić to i zastosować tam jakąś mapę wypukłości? Dodam że będzie to model do gry - więc ilość polu musi być jak najmniejsza - i nie wiem właśnie czy modelować to czy zostawić gładkie dla jakiejś mapy?
Napisano 21 Grudzień 20168 l Możesz zrobić to w ZBrush za pomocą Surface Noise, albo np w Quixel Suite dDo. Odwiedź mój ostatni wątek, znajdziesz tam trochę informacji >>> http://max3d.pl/forum/threads/102348-Simson-Prototype-Blowback-9mm Oraz ten wątek, znajdziesz tam dobry tutorial >>> http://max3d.pl/forum/threads/94162-Obiekt3d-Smith-Wesson-629-44-Magnum-Performance
Napisano 22 Grudzień 20168 l Jeśli Twój model ma iść do gry, to w zależności od silnika musisz odpowiednio przygotować model i tekstury. W nowszych grach stosuje się zwykle workflow z wypalaniem tekstur z modelu high-poly do modelu low-poly (który zostanie użyty w grze). Wtedy detal, o którym mówisz robisz na modelu hp i wypalasz odpowiednie tekstury, żeby wyglądał przekonująco na lowpoly.