Zawartość dodana przez adek
-
Arion 2.4 - przegląd nowości i tutoriale dla Max Live
Już jakiś czas nie pisaliśmy o rendererze hybrydzie firmy RandomControl Arion. Firma ta zamieściła na swojej stronie przegląd nowości jakie zobaczymy w nowej wersji oznanczonej numerem 2.4. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2757
-
blokowanie
To juz musiałby być Ficzer Tapatalk. Tam możesz sobie zrobić coś takiego jak ulubione. I masz to o co Ci chodzi. Sprawdź też Tapatalk 2 na tablety. Jest bardzo spoko ale może też opcje te poszerzyli. -- Wysłano z telefonu
-
Urbance - trailer
W internecie pojawił się bardzo stylowy zwiastun nowej klimatycznej serii animowanej pt. "Urbance". Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2754
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Muszę przyznać, że ciekawa inicjatywa z tym streamingiem. Trafiłem przypadkowo bo zauważyłem w ostatnich postach "streaming". Jedynie ta muzyka trochę mnie na początku zdezorientowało, to u Ciebie czy to puszczasz oglądającym tylko? Może FB da małego boosta :) Edit: Puscilem info na FB, a tu stream padł.
-
V-Ray dla Nuke'a - rzut okiem
Firma Chaos Group podczas konferencji w Moskwie zaprezentowała nowości związane ze sztandarowym produktem tej firmy czyli silnikiem renderującym V-Ray. Zachęcam do obejrzenia wideo w którym dowiecie się nieco więcej o rozwoju V-Ray'a dla Maya oraz zobaczycie sneak preview V-Ray'a dla programu Nuke. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2753
-
Green Screen w Blenderze
Aditia A. Pratama zamieścił w serwisie wideotutorial poświęcony programowi Blender i pracy w tym programie z Green Boxem. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2752
-
O stabilności 3ds max słów kilka
Jean-Francois Yelle, były programista pracujący nad 3ds max zamieścił na swojej ciekawy wpis jak to z tą stabilnością jest. Nie da się ukryć, że stabilność tego programu to w ostatnich latach problem. Warto jednak uświadomić sobie, że nie wszystko to wina Autodesku. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2751
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Ale ja zasugerowałem? Właśnie napisałem to samo. Znajomość samego softu nic nie daje. Zresztą jeśli chodzi o Blendera to kto jak kto, ale ty chyba sporo możesz o tym powiedzieć jak to jest też w komercji :) Fadzu: Zobacz sobie portfolio KMiklasa. Nezumi: No tego anty (aż takiego hejta) u Chrupka właśnie też nie rozumiem. A w pytaniu zadanym przez autora nie tylko chodziło o Blendera jak zrozumiałem. "A dajcie spokój" bo wiem, że teraz moglibyście sobie docinać w nieskończoność. Anty i antyanty. A www.thegnomonworkshop.com niech też autor pozna. A co tam. Tyle, że te kursy nie są dla początkujących, a autor zaczyna więc wątpię, aby z nich teraz skorzystał i na tym etapie miał jakikolwiek pożytek. A jeśli chodzi o materiały do Blendera to przecież są w tym dziale pięknie posegregowane: TUTORIALE BLENDER
-
Cyberpunk 2077 - jak tworzono teaser
Tak jak KICI. Właśnie, jakie to są koszty takie skanowanie. Bez wątpienia to najciekawszy materiał chociaż już tutaj mieliśmy wcześniej zajawkę i sporo rzeczy wyszło. A coś więcej o tym skanowaniu możecie powiedzieć. Jakoś inaczej sobie to wyobrażałem. A tutaj dziesiątki lustrzanek. Ale w sumie nie wygląda to tak strasznie, nie opłaca się czegoś takiego zrobić we własnym zakresie jeśli się sprawdziło? Bo chyba nie powinno być problemu ze sprzętem chociaż tutaj pewnie soft może kosztować tyle samo. ps. No i czekam na rozwiązanie tajemnicy krzywego nosa (bo jak zrozumiałem w poprzednim wątku nie chodziło o to, że to był skan).
-
Praca Blender 3D. Co i jak? Pomocy.
Dajcie już spokój. Zdaje sobie sprawę (ale to tylko obserwacje), że komercyjnie jest różnie i nie ma studia, albo nawet dosadniej - sama znajomość Blendera czy innego programu pracy Ci nie zapewni. Chociaż z tego co pamiętam Chrupek zawsze był w tej grupie za Blenderem :) Czyli rozstanie nie było przyjemne. Jeśli to Twój start pobaw się nim bo jest za darmo, a dopiero jak poczujesz, że 3D to coś w czym chcesz się spełniać bierz się za inne programy. Chcesz wiedzieć czego potrzebują pracodawcy zajrzyj do działu Praca (płatna).
-
Autodesk przejmuje PI-VR
Firma Autodesk poinformowała dzisiaj o przejęciu niemieckiej firmy PI-VR oferującej prodkty związane z branżą motoryzacyjną. Firma ta specjalizuje się w technologiach wizualizacji czasu rzeczywistego i procesach wspomagających własnie projektowanie w przemyśle motoryzacyjnym. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2748
-
Cyberpunk 2077
jacenty: No to jeśli jest mniej roboty to dobrze. To chciałem wiedzieć bo nie byłem pewny. Baggins: no nie widziałem tego wcześniej. Ale nie odpowiedziliście, animowaliście takie modele? Sprawdzi się to w animacji?
-
Cyberpunk 2077
No ja wiem, że nie da się wypuścić ze skanera takiego modelu z którym się nie będzie nic robiło. Ale tak jak jacenty napisał. Fajny myki wychodzą, ale właśnie... to się sprawdziło bo przyjeliście koncepcję praktycznie bez ruchu. Gdyby trzeba było zanimować te postacie dynamiczniej na tych modelach dałoby się to zrobić bez problemu? Obejrzeałem znowu kilka razy fragmenty z postaciami. O ile w przypadku kobiety rozumiem, tutaj ta technologia się sprawdziła genialnie, ale policjanci? Ubrania, te detale? I tak były dorobione już ręcznie? Edit: ooo dobry link Baggins. Czyli wtorek mamy wcześniej :) Tutaj modele wyszły przepięknie. No jeśli to jest baza + 1,5h poprawek to faktycznie czasowo jest to opłacalne. Zupełnie inaczej teraz na to patrzę. To zupełnie coś innego niż to co pokazał Luki Luki. A już myślałem, że u Was można się zeskanować.
-
Cyberpunk 2077
No z tego zdaje sobie sprawę. Jeśli chodzi o podobnieństwo i ono musi zostać*zachowane to nie mam uwag. Ale tutaj, właśnie napisałem to po obejrzeniu tych obrazków na tamtym forum. Nie wygląda to dobrze. Dla mnie wygląda, że sporo pracy trzeba włożyć*w takim model jeszcze. Czy ta praca jest tak czy siak sporo mniejsza? W przypadku trailera chyba nie chodziło o podobieństwo?
-
Cyberpunk 2077
Z tym skanowaniem zastanawia mnie jedno. W przypadku ludzi czy rzeczy, ktore latwo zeskanowac. Czy to oznacza mniej pracy dla modelarzy? Ja wiem, ze te modele trzeba pozniej poprawiac, mozna modyfikowac, ale rozumiem, ze jest to takie pewne odebranie pewnej dzialki modelarzom? Co Wam dalo to skanowanie? Czy czasowo to bylo w takim razie oplacalne? Bo rozumiem, że czas to pieniądz i chodziło o przyspieszenie pewnych procesów i jest to duży wydajniejsze niż opłacanie osoby, która wymodeluje postać od podstaw?
-
Cyberpunk 2077
Z tym behance też to zauważyłem. Miałem pytać jakim cudem znaleźliście modelkę, ale już wiem. Rozumiem, że w tym projekcie to było ważne. 3d scanning performers: Katarzyna Danysz-Żelewska, Tomek Bagiński, Maciej Jackiewicz, Piotr Prokop 3d scanning session: IR-Entertainment Ltd. To był pierwszy projekt z tym skanowaniem? Napiszcie coś więcej o tym. edit: jesli cos jest trollowaniem łatwo to spółeczności ocenić/usunąć. A nie korzystanie z tego. Odpowiednia ilość minusów i post znika. Tak jak to jest na innych forach. W tej chwili jest to chyba -6.
-
Cyberpunk 2077
No właśnie, jak to z tym jest, miałem zadać podobne pytanie co Xaia. Archive pięknie się tu zgrał. W fullhd naprawdę niektóre klatki piękne. Nie podoba mi się jedynie ten fragment z rozpadającym nabojem 0:23 - 0:25.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Ale właśnie. Taka techniczna uwaga. Zapomniałem napisać o stronie. Jakoś nie miałem czasu przejrzeć strony głównej. Piękna robota. Duży plus za responsive'a, ale coś jest z nim nie tak na mobile. O ile otwierając stronę na desktopie, pomniejszam ją sobie, kolumny się zwężają, jest responsive to na telefonie (Stock Chrome Android) zupełnie tak jakby nie zmieniał układu pod urządzenia mobilne. Na tablecie podobnie.
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Świetna wiadomość i mnie najbardziej cieszą shorty. Po prostu to już był wstyd, co tu dużo mówić, kilka lat po premierze, filmy były trzymane w zakamarkach, a jest co oglądać. Teaching Infinity - o tym nie pisaliśmy zbyt wiele, jakoś nie miałem okazji też tego zobaczyć. Cieszy mnie w końcu oficjalny Kinematograf i Paths of Hate. Ciekawe to z tym brandingiem. Tego się nie spodziewałem. Pierwsze skojarzenia mam z The Verge (jednym z moich ulubionych serwisów) (http://www.theverge.com/). To PI zawsze mi się podobało, a po delikatnych zmianach bo ostatnio na stronach PI też było lekko szlifowane było naprawdę dobre. Nowe nie jest złe, ale pewnie chwilę potrwa, aż się przestawię. Mnie się font podoba chociaż tutaj naprawdę przez zbyt wiele lat patrzyłem na te stare wersje. Świetnie przygotowany materiał z tym brandingiem. Nowe znowu lepiej pasuje do działów: POST, FILMS, ACADEMY. Ale w sumie tez lepiej pasuje do teraźniejszych czasów i faktycznie jest bardziej nowoczesne. O to chyba chodziło.
-
Krótki film: Polar Bears
KoMiC: Sponsorując taki projekt oczywiście musieli mieć to na uwadze. Ale jakby to nie było brandowane odgadnąłbyś? Chodziło mi o to, że to nie jest jakiś taki bezpośredni product placement. No i Wasze miśki też swietne. Olafa chyba wygrywają.
-
WAWPOL / HumanArk - wywiad
W serwisie Evermotion pojawił się interesujący wywiad z Kamilem Polakiem oraz Wojtkiem Wawszczykiem. Oprócz tego, że Kamil i Wojtek pracują razem (grupa WAWPOL) tworzą również animacje w firmie Human Ark. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2742
- Mobilne Max3D.pl w sieci Tapatalk
-
Adobe CS2 za darmo
Nieźle namieszali w internecie. Dzisiaj przeczytałem kilka sprzecznych artykułów na ten temat. Ale faktycznie, logiczne jest to, że przecież komercyjny użytek takiej wersji odpada. Ciekawe, że nie wydali żadnego komunikatu oprócz tych odpowiedzi supportu (nie do końca jasnych).
-
Krótki film: Polar Bears
W internecie pojawił się w całości short animowany od Coca-Coli, wyprodukowany przez Ridley'a Scott'a pt. "Polar Bears". Coca Cola kojarzy się głównie z animowanymi reklamami swojego głównego produktu, ale tym razem nie jest to bynajmniej 7 minutowa reklama. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2741
-
Making of: Student Residence
W serwisie evermotion.org pojawił się artykuł making of w którym wietnamski architekt Anh Thi Ly rozkłada na czynniki pierwsze stworzoną przez siebie scenę exteriora. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2740