Zawartość dodana przez adek
-
Linuch pod blendera?
n-pigeon: o wlasnie mialem to samo napisac o distrowatch. Tym nie sugerowalbym sie zupelnie.
-
[Co polecacie] Bank do przelewów walutowych
Aby zapłacić Googlowi za konto developera potrzebujesz karty kredytowej, żadnych przelewów. I tak będzie Ci to potrzebne, aby obsługiwać zwroty. Dodaj kartę do usługi Google Wallet. Jeśli masz Androida i możesz kupować apki - już to zrobiłeś. Płatność dokonuje się właśnie Google Wallet. Zarobki z aplikacji Google przelewa później na zwykłe konto PL. Nie potrzeba walutowego. Polska jest już obsługiwana w pełni.
-
Linuch pod blendera?
Jeśli nie znasz Linuxa lub słabo Ubuntu może być*jednym z lepszych wyjść. Łatwiej o support, sporo gotowych paczek właśnie pod ubuntu. Chociaż z Blenderem nie powinno być chyba nigdzie problemu. Ja osobiście korzystam od lat z Sabayona (bazuje na Gentoo). Ale sam Sabayon naprawdę przyjemny i taki czysty Linux. Ja korzystam z dystrubucji z Gnomem 3. Jeśli nie lubisz Gnoma jest też do wyboru KDE i inne środowiska. Też mam NVidię i nie ma problemów wg mnie z tym. Zresztą jedno i drugie możesz chyba odpalić z płytki i pooglądać. Dla tych co nie lubią nowego wyglądu Ubuntu jest jeszcze http://linuxmint.com/ Mint. Bazuje na Ubuntu, ale okienka masz troche ala stary Gnome 2.x. Z ciekawszych ostatnio dystrybucji jest jeszcze http://elementaryos.org/journal/luna-beta-1-released Zapowiada się pięknie i wzięło się za niego kilku designerów. Czytałem sporo dobrych recenzji. Ale to na razie beta. Ale jeśli to tylko pod Blendera nie powinno być z nim problemu.
-
Skrypt: Teague Scene Checker dla V-Ray
Jeśli jesteście użytkownikami silnika V-Ray powinniście zainteresować się małych skryptem o nazwie Teague Scene Checker. Skrypt ten przeanalizuje Waszą scenę i pomoże Wam ją zoptymalizować - ostrzeże o problemach z którymi możecie się spotkać stosując takie i takie ustawienia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2716
-
Wywiad: Marcin Gruszczyk
Na blogu Ramy Hanny pojawił się bardzo interesujący wywiad z Marcinem Gruszczykiem, grafikiem tworzącym m.in. prace dla Lufthansy. Sporo ciekawostek możecie się dowiedzieć również o narzędziach wykorzystywanych przez Marcina. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2715
-
Assassin’s Creed III - symulacje i woda
Na łamach FXGuide pojawił się obszerny artykuł techniczny poświęcony tworzeniu i symulowaniu wody oceanu w Assassin’s Creed III. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2713
-
Fume Fx Playground
Dobry reel! Ale dymki faktycznie najładniejsze. Dziadku3D: a ty jak zwykle. Nie wiem skąd u Ciebie problem z rozpoznaniem technicznego dema od animacji. Skończ te swoje wywody chociaż w takich wątkach. Powtórzę po raz sety, forum służy nie tylko do prezentowania animacji, ale i prezentowania możliwości technicznych.
-
Generator systemów rurowych dla 3ds max
Joker Martini zamieścił na swojej stronie darmowe narzędzie stworzone przez siebie za pomocą, którego wygenerujecie dowolne połączenia rurowe. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2709
-
3DHippie Stereocam v2
3DHippie Stereocam v2 to nowa wersja skryptów Davida Sheltona do renderowania w 3ds max obrazków stereoskopowych. Program występuje w wersji darmowej oraz PRO. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2707
-
GIMP Magazine - numer 2
n-pigeon: Na początku myślałem, że to ty ;) Ogólnie dosyć ciekawe to jest. Dobrze się przegląda. Kibicuję GIMPowi bo nowa wersje jest naprawdę dobra. n-pigeon: na kiedy planowane są kolejne wydania? Na pewno coś wiesz.
-
GIMP Magazine - numer 2
W internecie pojawił się drugi numer darmowego magazynu internetowego poświęconego programowi GIMP. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2706
-
The Hobbit blog #9 Post production
Ja mam pytanie odnośnie tych 48 klatek. Czy faktycznie w kinach będzie tylko i wyłącznie taka wersja? Ktoś coś wie na ten temat?
-
Bitmap2Material 2.0
Firma Allegorithmic wydała właśnie nową wersję programu Bitmap2Material. Za jego pomocą zamienicie mapy bitowe w naprawdę dobrze wyglądające materiały. Zachęcam do obejrzenia wideo prezentującego możliwości B2M. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2703
-
Prezentacje z Autodesk University 2012
Na blogu MaxStation zebrane zostały wykłady z tegorocznego Autodesk University, które można obejrzeć online. Strona w miarę uzupełniania kolejnych materiałów ma być aktualizowana. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2702
-
Polish Bundle na Steamie
Dwa pierwsze tytuły dobrze kojarzę z forum. Szkoda w sumie, że polityka PRowa wielu firm się tak zmieniła, że na pokazanie prac potrzeba pisemnej zgody. Ale może ktoś coś jeszcze pokaże. Z jednej strony rozumiem z drugiej jest na pewno masa prac, które nie wchodza do produkcji fajnie jakby graficy mogli je zamieszczać bez żadnych problemów. Ot taki offtop przy okazji.
-
Archexteriors vol. 17
Portfolio, projekty, gotowe presety.
-
Zookeeper 2.0
Pojawiła się nowa wersja dodatku do 3ds max o nazwie Zookeeper 2.0. Dodatek ten pozwoli wam w łatwy sposób zapanować nad dużymi scenami w tym programie. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2701
-
Archexteriors vol. 17
Firma Evermotion wydała nowy zestaw z serii Archexteriors zawierający 10 w pełni przygotowanych do renderingu scen zewnętrznych. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2699
-
Plusowanie, dziękowanie - małe nowości na forum
Raczej ma się to niajk do "mordoksiążkowego". Tam możesz tylko wszystko lubić.
-
Rhino 5
Firma Robert McNeel & Associates wydała własnie zupełnie nową wersję popularnego (jeśli nie najpopularniejszego) NURBS modelera Rhinoceros 5. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2698
-
Plusowanie, dziękowanie - małe nowości na forum
Jeśli możesz zrób jedno. Wyloguj się, zaloguj ponownie zmień język na angielski, przejdź do jakiegoś wątku i zmień język na polski. Może być coś z cookie. Ale zmiana języka powinna pomóc.
-
Tworzenie grafiki 3D w latach osiemdziesiątych
Dokładnie. Może i z paralotnictwem im nie wyszło tutaj im się to udało. Trzeba pamiętać, że celem programu było na pewno uproszczenie wielu kwestii. Wtedy nie było wyboru kanałów, ciężko było wybrać grupę docelową, na pewno starano się upraszczać wiele rzeczy, aby je mógł zrozumieć każdy. Moim zdaniem świetnie im to wyszło.
-
Tworzenie grafiki 3D w latach osiemdziesiątych
Też dobre. Taka jakby kontynuacja tego co w newsie.
-
Tworzenie grafiki 3D w latach osiemdziesiątych
Sonda to popularnonaukowy program telewizyjny lat osiemdziesiątych. Jeden z jego odcinków poświęcony był tworzeniu grafiki komputerwej (w tym animacji 3D). Zobaczcie jak to się wtedy robiło. Bardzo ciekawy materiał. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2697
-
Wideotutorial: Packshot tutorial
VizPeople oraz Łukasz Pając opracowali dwuczęściowy wideotutorial pt. "Packshot tutorial" (3ds max). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2696