Zawartość dodana przez adek
-
Motiva Colimo 1.5 RC1
Hiszpańska firma Motiva wydała właśnie nową wersję programu o nazwie Colimo oznaczoną numerem 1.5 RC1. Jest to narzędzie do postprodukcji pozwalające na zmianę wiele elementów sceny 3D w czasie rzeczywistym (oświetlenie, materiały, tekstury, odbicia, GI bleeding).Wersja 1.5 zawiera filtry, które znajdziecie również w niedawno wydanym przez tą samą firmę pakiecie RealPerception. Warto zapoznać się z oprogramowaniem tej firmy. Wśród programów firmy nie możemy zapomnieć o darmowym RealCamera. Do dzisiaj korzystanie z niego sporo osób.Więcej: http://www.motivacg.com/en/colimo/ Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2730
-
Scena 3D: Pancernik USS Arizona
No własnie ja też tego nie zauważyłem wcześniej. Dzięki Loozack za podbicie!
-
Skrypt: VRayMatt
Bo to automat - napisałem, że to Google Translate.
-
Skrypt: VRayMatt
Matt Guetta na swoim blogu udostępnił skrypt o nazwie VRayMatt, który pozwoli wam dużo szybciej dostać się do ustawień materiałów V-Ray'a. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2729
-
Wesołych Świąt!
Wielkimi krokami zbliżają się Święta Bożego Narodzenia. Z tej okazji życzmy Wam wszystkim spokojnych i radosnych chwil, odpoczynku w rodzinnym gronie, góry prezentów oraz pomyślności i pasma sukcesów w nadchodzącym Nowym 2013 Roku. Zespół Max3D.pl [Grafikę stworzył i wyrenderował Szymon Migaj znany Wam jako Pressenter] Tradycyjnie również przy tej okazji zachęcamy Was do podzielenia się grafikami jakie stworzyliście w związku z tegorocznymi świętami.
-
Tutorial: oświetlenie sceny w 3ds max i mental ray
Alejandro Chávez zamieścił na swojej stronie tutorial dotyczący oświetlenia sceny wewnętrznej w mental ray i 3ds max. Na stronie Alejandro znajdziecie 8 gotowych presetów dla takich scen. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2725
-
Wywiad: Michał Makarewicz (Eng)
[offtop cut] ola-f: No tutaj jedynie masz inny klimat i zimy zimniejsze. Ale jak najbardziej rozumiem Twoje kalkulacje bo zmieniając pracę i przy tym miejsce zatrudnienia trzeba wiele czynników wziąć pod uwagę i faktycznie, stawke może i byś miał większą, ale bilans ogólny wyszedł by już nie taki atrakcyjny. Takie decyzje nie są łatwe.
-
Mari 1.6
The Foundry wydało nową wersję Mari oznaczoną numerem 1.6. W tej wersji jedną z nowości jest wsparcie dla kart AMD Radeon. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2723
-
RealFlow 2013 - tech preview
Firma NextLimit zamieściła krótki przegląd, demo technologiczne RealFlow 2013. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2721
-
Dark Souls 2 - zwiastun
W sieci pojawił się zwiastun gry Dark Souls 2 wykonany przez firmę Blur. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2719
-
Tutorial: Animowane linie w ThinkingParticles
Tomasz Dyrduła zamieścił w serwisie Vimeo swój setup ThinkingParticles do tworzenia i generowania animowanych linii. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2718
-
Linuch pod blendera?
n-pigeon: o wlasnie mialem to samo napisac o distrowatch. Tym nie sugerowalbym sie zupelnie.
-
[Co polecacie] Bank do przelewów walutowych
Aby zapłacić Googlowi za konto developera potrzebujesz karty kredytowej, żadnych przelewów. I tak będzie Ci to potrzebne, aby obsługiwać zwroty. Dodaj kartę do usługi Google Wallet. Jeśli masz Androida i możesz kupować apki - już to zrobiłeś. Płatność dokonuje się właśnie Google Wallet. Zarobki z aplikacji Google przelewa później na zwykłe konto PL. Nie potrzeba walutowego. Polska jest już obsługiwana w pełni.
-
Linuch pod blendera?
Jeśli nie znasz Linuxa lub słabo Ubuntu może być*jednym z lepszych wyjść. Łatwiej o support, sporo gotowych paczek właśnie pod ubuntu. Chociaż z Blenderem nie powinno być chyba nigdzie problemu. Ja osobiście korzystam od lat z Sabayona (bazuje na Gentoo). Ale sam Sabayon naprawdę przyjemny i taki czysty Linux. Ja korzystam z dystrubucji z Gnomem 3. Jeśli nie lubisz Gnoma jest też do wyboru KDE i inne środowiska. Też mam NVidię i nie ma problemów wg mnie z tym. Zresztą jedno i drugie możesz chyba odpalić z płytki i pooglądać. Dla tych co nie lubią nowego wyglądu Ubuntu jest jeszcze http://linuxmint.com/ Mint. Bazuje na Ubuntu, ale okienka masz troche ala stary Gnome 2.x. Z ciekawszych ostatnio dystrybucji jest jeszcze http://elementaryos.org/journal/luna-beta-1-released Zapowiada się pięknie i wzięło się za niego kilku designerów. Czytałem sporo dobrych recenzji. Ale to na razie beta. Ale jeśli to tylko pod Blendera nie powinno być z nim problemu.
-
Skrypt: Teague Scene Checker dla V-Ray
Jeśli jesteście użytkownikami silnika V-Ray powinniście zainteresować się małych skryptem o nazwie Teague Scene Checker. Skrypt ten przeanalizuje Waszą scenę i pomoże Wam ją zoptymalizować - ostrzeże o problemach z którymi możecie się spotkać stosując takie i takie ustawienia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2716
-
Wywiad: Marcin Gruszczyk
Na blogu Ramy Hanny pojawił się bardzo interesujący wywiad z Marcinem Gruszczykiem, grafikiem tworzącym m.in. prace dla Lufthansy. Sporo ciekawostek możecie się dowiedzieć również o narzędziach wykorzystywanych przez Marcina. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2715
-
Assassin’s Creed III - symulacje i woda
Na łamach FXGuide pojawił się obszerny artykuł techniczny poświęcony tworzeniu i symulowaniu wody oceanu w Assassin’s Creed III. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2713
-
Fume Fx Playground
Dobry reel! Ale dymki faktycznie najładniejsze. Dziadku3D: a ty jak zwykle. Nie wiem skąd u Ciebie problem z rozpoznaniem technicznego dema od animacji. Skończ te swoje wywody chociaż w takich wątkach. Powtórzę po raz sety, forum służy nie tylko do prezentowania animacji, ale i prezentowania możliwości technicznych.
-
Generator systemów rurowych dla 3ds max
Joker Martini zamieścił na swojej stronie darmowe narzędzie stworzone przez siebie za pomocą, którego wygenerujecie dowolne połączenia rurowe. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2709
-
3DHippie Stereocam v2
3DHippie Stereocam v2 to nowa wersja skryptów Davida Sheltona do renderowania w 3ds max obrazków stereoskopowych. Program występuje w wersji darmowej oraz PRO. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2707
-
GIMP Magazine - numer 2
n-pigeon: Na początku myślałem, że to ty ;) Ogólnie dosyć ciekawe to jest. Dobrze się przegląda. Kibicuję GIMPowi bo nowa wersje jest naprawdę dobra. n-pigeon: na kiedy planowane są kolejne wydania? Na pewno coś wiesz.
-
GIMP Magazine - numer 2
W internecie pojawił się drugi numer darmowego magazynu internetowego poświęconego programowi GIMP. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2706
-
The Hobbit blog #9 Post production
Ja mam pytanie odnośnie tych 48 klatek. Czy faktycznie w kinach będzie tylko i wyłącznie taka wersja? Ktoś coś wie na ten temat?
-
Bitmap2Material 2.0
Firma Allegorithmic wydała właśnie nową wersję programu Bitmap2Material. Za jego pomocą zamienicie mapy bitowe w naprawdę dobrze wyglądające materiały. Zachęcam do obejrzenia wideo prezentującego możliwości B2M. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2703
-
Prezentacje z Autodesk University 2012
Na blogu MaxStation zebrane zostały wykłady z tegorocznego Autodesk University, które można obejrzeć online. Strona w miarę uzupełniania kolejnych materiałów ma być aktualizowana. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2702