Zawartość dodana przez adek
-
Dynamit z Wrocławia
Ja myślę, że tutaj trzeba oddzielić ten film od samego studia czy sprzętu, organizacji. Tutaj sam film - OK - delikatnie mówiąc po tym co pojawia się na forum, no zostawmy to. Chociaż wiem trochę jak to jest - powstało to bez montażu, na szybko, prawdopodobnie sprzęt przyszedł niedawno, trzeba było zrobić PR, nie ma jeszcze osób, które potrafią ten sprzęt ogarnąć. No i ten opis na YT hmm... nie komentuje :) Sam uczestniczyłem i przyglądałem się na uczelni etapowi tworzenia studia telewizyjnego. Studio bardzo skromne (może bardzo prymitywne) bo za ~150tys, bez wygórowanego sprzętu, malutkie (kamera, wyciszenie, lampy, dimmer, konsola audio, procesory dzwieku, komputer do montażu ...). Bardzo skromnie. Nie od razu Rzym zbudowano. W sumie ten film przypomniał mi materiały stworzone przez studentów, którzy chcieli coś zrobić. Początku były trudne, był jeden człowiek który miał doświadczenie jako operator kamery i montażysta). Na uczelni w większości humanistycznej ciężko było znaleźć kogoś kto by to ogarnął. Była osoba odp. za merytoryczne rzeczy, ale od technicznych spraw niestety już nikogo więcej nie było. Ale po 2 latach studenci dali radę. Zauważyłem, że wiele uczelni miało z tym problem, pojawił się jakiś tam sprzęt, dofinansowanie, a uczelni później nie było stać na etaty na kogoś kto dobrze zna temat, aby ciągnął to od strony technicznej. Bo ciężko znaleźć montażyste za 2k brutto. Wszystko pozostało trochę w rękach naukowców, którzy też poczuli temat i studentów. Na początku kilka osób wkręciło się w temat bardzo, tutaj trochę tak jak Lucek napisał - było sporo osób, które się śmiało, ale kilku faktycznie jak złapało tego bakcyla i dorwało się do sprzętu wszystko jakościowo poszło do góry. Zresztą cały czas to się kształtuje. Może tutaj będzie podobnie i trzeba dać im czas na ogarnięcie sprzętu. Kilku studentów już pracuje w ogólnopolskich telewizjach jako operatorzy, montażyści (cały czas się uczą). Dla Was pewnie to nie jest praca marzeń, ale wiem, że się rozwijają i nie narzekają. Moim zdaniem trochę może za wcześnie chcieli się tym pochwalić. Jedynie faktycznie może trochę razić, że osoba z branży zgodziła się na wypuszczenie takiego filmu w Polskę, mogli to przecież wykorzystać głównie lokalnie, pokazać na miejscu. Chociaż i tak myślę, że laicy i osoby nie siedzące w temacie zrobiły "wow". Dopiero za jakiś czas można będzie ich ocenić, jak coś faktycznie wypuszczą. A samo studio, kwota na mnie nie robi wrażenia, a dla studentów może to być niezłe miejsce szkoleniowe. Projekt akademicki, to chyba nie ma być PI. Jak im ludzie, którzy chcą coś zrobić fajnego dopisza to może być całkiem nieźle. Ja jak Lucek nigdy nie skreślam takich inicjatyw na starcie. W sumie chętnie dowiedziałbym się czegoś więcej o samym sprzęcie i technicznej stronie, bo detali brak, a faktycznie mogą mieć niezłe zabawki. A co do samego filmu to faktycznie powtórzę, zgodzę się z Wami, że raczej czegoś takiego nie powinno się puszczać jako promocję bo osoby z branży oczywiście suchej nitki na tym nie pozostawią.
-
OctaneRender dla LightWave
Od dzisiaj użytkownicy LightWave mogą korzystać z renderera OctaneRender. Wersję dla LightWave za pomocą OcataneRender SDK stworzył Juan Gonzalez. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2822
-
Projekt Pinokio Autodesku
Projekt Pinocchio to na razie testowy, ale w pełni działający produkt Autodesku, który pozwoli za pomocą przeglądarki na tworzenie (generowanie) w pełni zrigowanej postaci. Obsługa jest banalna i macie do dyspozycji całkiem spory katalog typów za pomocą, których możecie stworzyć postać. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2821
-
Sketchfab plugin dla 3ds max
Pojawił się oficjalny plugin serwisu Sketchfab dla 3ds max. Jeśli nie znacie tego serwisu, warto rzucić na niego okiem. Pisaliśmy o nim w zeszłym roku. W dużym skrócie serwis ten umożliwia interaktywne przeglądanie modeli 3D w przeglądarce. Dzięki pluginowi eksport sceny/modeli do tego serwisu odbywa się w bardzo prosty sposób. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2820
-
GIMP Magazine #3
Ukazał się trzeci numer darmowego GIMP Magazine. Zachęcam do rzucenia okiem na to wydanie. Coraz bardziej interesujące artykuły pojawiają się w tych magazynach. Ze swojej strony polecam artykuł "Gimp 2.8 vs Photoshop CS5.5 Extended" - świetne porównanie i zestawienie opcji dostępnych w tych programach. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2819
-
Mudbox 2014 - sneak peek
Pojawił się nowy "sneak peek" od Autodesku dotyczący nowej rodziny produktów 2014. Tym razem jest to Mudbox 2014. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2818
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
Autodesk zamieścił w internecie dwa krótkie sneak peeki dotyczące nowych wersji 3ds max 2014 oraz Softimage 2014. Zachęcam do obejrzenia. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2812
-
[ANDROID] java sctipt jak zamknąć WebView
Z webview niektorzy stosuja taki trik. Nie nadpisuja onBackPressed tylko:
- Lokomotywa - Julian Tuwim
-
„Zemsta" - nowy zwiastun StarCraft II: Heart of the Swarm
Wczoraj pojawił się nowy zwiastun "Zemsta" do gry StarCraft II: Heart of the Swarm. Co ciekawe film z polskim dubbingiem pojawił się w tym samym momencie co wersja oryginalna. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2810
-
850 METERS - prace nad filmem ukończone!
Też do zauważyłem. Nie chciałem pisać tego wprost. Ale teaser był genialny, zwiastun jest ok, ale brakuje tego czegoś co było w tym teaserze. Tak to bywa z takimi projektami po godzinach. Długo powstają. Ale i tak chętnie zobaczę. Z tego co pisali twórcy tak - idzie na festiwale na razie, ale myślę, że w internecie też będzie w miarę szybko znając autorów.
-
850 METERS - prace nad filmem ukończone!
O filmie "850 meters" pisaliśmy wielokrotnie. Po czterech latach twórcy tego filmu ukończyli prace nad nim. Kibicowałem tej produkcji od początku tzn. od pierwszego trailera. Film ten jest projektem "po godzinach" i tworzony przez grupę przyjaciół. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2809
-
LuxRender 1.2
Wydana została nowa wersja open source'owego renderera LuxRender oznaczona numerem 1.2. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2808
-
Newton 2.0
Francuska firma Motion Boutique poinformowała o wydaniu nowej wersji oznaczonej numerem 2.0 silnika fizyki Newton dla After Effects. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2807
-
3Doodler - pierwszy ołówek do pisania w 3D
Zapewne cześć osób widziała już informację o tym gadżecie w internecie. 3Doodler to długopis dzięki, któremu możecie pisać w trzech wymiarach. 3Doodler to projekt firmy WobbleWorks, który w kilka dni stał się hitem w serwisie Kickstarter w którym pozyskał z crowdfundingu na dzień dzisiejszy ponad 1.7mln dolarów. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2803
-
MotionComposer 1.6 - do animacji HTML5
Ale, że te 110EUR to drogo? Myślę, że całkiem tania cena za takie narzędzie. To dobry moment na wstrzelenie się z takim narzędziem.
-
MotionComposer 1.6 - do animacji HTML5
A skąd te Indie? Francja. Która notabene jest niezła w animacji :)
-
Tomek Bagiński w Masie Kultury
Interesujący podcast z Tomkiem Bagińskim pojawił się na łamach bloga podcastowego "Masa Kultury". Warto posłuchać tego godzinnego nagrania. Poruszony został temat "Hardoku 44", cinematiku do gry "Cyberpunk 2077" oraz (!) dowiemy się kilku rzeczy o tajemniczych filmach pełnometrażowych Platige Image, które powstają w Hollywood. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2799
-
WallBuilder dla 3ds max
WallBuilder to kolejny świetny darmowy skrypt Clovisa Gay'a tym razem wspomagający generowanie murów w programie 3ds max. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2798
-
Thea renderer dla 3ds max
Firma Solid Iris Technologies poinformowała o dostępności nowego pluginu integrującego Thea Renderer z 3ds max. Za plugin odpowiedzialna jest dobrze znana w branży hiszpańska firma Motiva. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2797
-
Cieszyn w 3D
Już niebawem każdy będzie mógł zobaczyć Cieszyn w okresie swojej średniowiecznej świetności. Polskie studio Virtual Magic przygotowało niezwykły film 3D, który przeniesie widzów kilkaset lat wstecz do jednego z najpiękniejszych miast południa Polski. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2796
-
MotionComposer 1.6 - do animacji HTML5
MotionComposer to program dla Windowsa przeznaczony do tworzenia interaktywnych animacji HTML5. Tworzenie animacji nie wymaga znajomości programowania i jest bardzo proste. Dostępna jest wersja demo. Warto przetestować. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2795
-
mentalCore dla Maya
Pojawiła się nowa wersja pluginu mentalCore dla programu Maya, który poprawia i przyspiesza pracę w tym programie z mental ray. Dostępna jest 30-dniowa wersja trial. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2792
-
Animacja: Caminandes
Caminandes to krótka, zabawna animacja inspirowana kreskówkami Chucka Jonesa stworzona przez trzech przyjaciół jako projekt po godzinach. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2791
-
Kod źródłowy Photoshopa 1.0
Ot taka ciekawostka, na stronie computerhistory.org na, której znajdziecie krótką historię program Photoshop udostępniony został kod źródłowy Photoshopa 1.0 (kod napisany w Pascalu dla Apple Macinthosh, asemblerze na mikroprocesory Motorola 68000). Kto wie, może ktoś pokusi się o analizę tego kodu z 1990 roku :) Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=2790