-
Liczba zawartości
12 786 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Nie musieliśmy zbyt długo czekać na odpowiedź Tysona Ibele (autora genialnego generatora budynków dla 3ds max) na skrypt GhostTown do generowania miast. Autor postanowił rozszerzyć możliwości Building Generatora i wstrzymał się na moment z rozwijaniem nowych funkcji związanych z pojedynczymi budynkami na rzecz generowania dróg i miast. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1598
-
Blueprint Manager to darmowy skrypt, który pomoże Wam szybko i sprawnie ustawić na plane'ach w 3ds max rzuty modelowanych obiektów. Skrypt może się przydać osobom modelujących na podstawie rzutów np. pojazdy. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1597
-
Na stronie Motionographer.com pojawił się obszerny artykuł prezentujący materiały "making of" od firmy Digital Domain. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1596
-
Czak1: faktycznie, to byloby swietnie jakbys to dorzucil. lucek: ikonki - patrz posta Czak1'a. Ktore elementy graficzne? Opieram sie na obecnym themie forum, ale nie wszystko da sie dokladnie tak samo zrobic. Czy jednak starac sie zrobic tak, aby bylo jak najbardziej podobne do obecnego? Pogrubione sa tylko nazwy dzialow i tak jest chyba dobrze.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
adek odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Nikes - nie wiem czy to pytanie, które zadałeś jest zgodne z tematyką tego wątku do końca. Może w małym stopniu tak... A to o co pytasz, wydaje mi się, że nikt Ci tutaj nie odpowie na to pytanie - to ty powinieneś wiedzieć i czuć czy są szanse na podwyzke. 1k (rozumiem netto) to faktycznie mało za to co robisz (i jesli to za pelny etat), powiedziałbym, że bardzo mało (chociaz nie napisales jaki to typ pracy, pelny etat, umowa/zlecenie...). Jesli dobrze Ci sie pracuje - porozmawiaj z szefem szczerze jesli masz z nim dobry kontakt i widzisz, ze sa szanse rozwoju dla firmy. Jesli nic z tego, pomysl byc moze o nowej pracy, w miedzy czasie mozesz sie rozgladac za lepszymi zlecaniami/ofertą. Ze zleceniami dodatkowymi - jesli masz czas pewnie. Tyle, ze wtedy bedzie caly dzien w pracy. Ale wiele osob tak robi poki ma sily. Jednak to 1k to naprawde smiesznie mala kwota. -
Oj, właśnie zauważyłem sporo przekierowań z wykopu. Może dlatego tyle nowych wątków. Grafika to dosć szerokie pojęcie, jaka grafika Cię najbardziej interesuje? I pytanie czy chcesz tworzyć grafikę programując ją czy bardziej interesuje grafika jako sztuka? Nie wiem czy takiego pytanie też nie było na forum. Warto poszukać. A pytanie: a co szkodzi rozszerzyć matematykę?
-
Paul Smith zamieścił na swoim kanale Vimeo 12 bardzo przystępnych, tutoriali dla programu Softimage poświęconych głównie ICE (Interactive Creative Environment). Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1595
-
Wahałem się czy to tutaj wrzucać czy nie, ale jednak stwierdziłem, że może to w jakimś stopniu przyspieszyć moje prace nad migracją do vb4. Szykujemy się do tego. Duża zmiana, zmienia się wiele rzeczy, nowe opcje, nowy wygląd - no właśnie i na razie o tym chciałbym napisać. Z vb4 zmieniły się wszystkie szablony, przepisano cały kod forum, vb4 działa już na "divach", CSSach - na czasie. Niestety konwersja stylu starego na tym ucierpi bo nie jest po prostu możliwa. Staram się od początku ustawić vb4 tak, aby przypominał aktualny wygląd forum, tak, aby nie trzeba było się do niego przyzwyczajać. Siłą rzeczy jednak wiele rzeczy jest inaczej zorganizowanych. Jestem ciekawe Waszych opinii, poprawek co do kolorystyki, sugestii. Na pewno będą pomocne. Proszę mieć na uwadze, że naprawdę jest to takie "preview". Dużo jeszcze do zmiany i pokazałem na nim głównie główne szablony forum. Najwazniejsze moje pytanie związane jest z organizacją góry - ale w sensie górnej części forum, menu, wyszukiwarki. Górę forum i serwisu chciałbym zachować taką samą. W nowym vb pojawia się wyszukiwarka, którą jednak chce zastąpić aktualnym polem wyszukiwania Google. Dwa pola nie mogą być, to jest jasne. Wyszukiwarka z silnika forum nie zostanie usunięta, będzie tak jak teraz, w opcjach zaawansowanych. Screeny: Góra: Wątki: Post: Ikony będa mniejsze, w poście nie zostały poprawione do końca style. Ale jestem ciekaw i tak po tych screenach Waszych sugestii.
-
Przewidziałem to. Gnomonki zostały przekazane do skrytki bankowej :)
-
animacje wykonane darmowym oprogramowaniem
adek odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
Widziałem to, gdzieś to po internecie dzisiaja krąży. O większości animacji pisaliśmy. Ale nie napisali nic o polskich filmach :) A my pisaliśmy. -
Data wystawienia pracy: 19-12-2007, 23:42 Nie wiem czy autor wątku jeszcze pamięta o tej pracy :)
-
Mamy bardzo miłą informację dla wszystkich uczestników aktualnie trwającej Bitwy! Być może będzie to również zachęta, aby w niej jeszcze wystartować. Główną nagrodą w konkursie są tablety Wacom Intuos4 Medium. Dobre wiadomości są dwie. Pierwszą z nich jest fakt, iż będzie to lepsza wersja tabletu "Wireless". Druga informacja to wiadomość o nowych nagrodach! Jeden z naszych użytkowników, który chce pozostać jednak anonimowy przesłał nam z przeznaczeniem na nagrody do konkursu 12 nowych płyt szkoleniowych Gnomon Workshop! Płyty, które zostaną rozdzielone pomiędzy zwycięzców Bitwy 2D/3D to dokładnie: The Techniques of Puddnhead Volume 1: Creature Design and drawing The Techniques of Puddnhead Volume 2: Digital Creature Painting The Techniques of Neville Page Volume 1: Character Design - Fantasy Wildbeest The Techniques of Neville Page Volume 2: Digital Painting - Fantasy Wildbeest The Techniques of Neville Page Volume 3: Rendering Eyes The Techniques of Neville Page Volume 4: Rendering Flesh The Techniques of Carlos Huante, Volume 1: Creature Sketching and Design The Techniques of Carlos Huante, Volume 2: Digital Creature Painting The Techniques of Scott Robertson, Industrial Design Rendering - Bicycle Creature and Environment Rendering, Digital Rendering Techniques with Nick Pugh Character Design Techniques, Traditional to digital process with Keith Thompson Creature Design Illustration, From Language Refinement with Nick Pugh Jeszcze raz dziękujemy serdecznie firmie Wacom za miły gest i lepszą wersję tabletu oraz naszemu anonimowemu sponsorowi za zestaw płyt Gnomon Workshop :)
-
Lepszych projektów już chyba nie będzie, i tak już za długo ten wątek był otwarty.
-
Ja tylko dodam adres: http://www.cinema4d.pl/pages/main.php?ma=html/frontpage&id=1 (strona polska) i zamknę wątek.
-
Edycja tak jak napisał pecet jest, natomiast z usuwaniem, często w dyskusji ktoś informuje, że zostało coś usunięte. To być może się trochę zmieni ze zmianą silnika. Wkrótce jakieś info na ten temat.
-
Zdaje się, że po rejestracji na forum można pobrać wersję beta lite. No na mnie zrobiło wrażenie.
-
W ramach ankietowania naszych czytelników mamy pytanie. W jaki sposób z takim pytaniem trafiłeś akurat na forum max3d? Z Google?
-
Czyli do każdego działu w Oprogramowanie podforum "Modelowanie" czy w ogóle brat i pytania należy zadawać na forum głownym np. 3ds max i będzie to logiczne?
-
Post został usuniety na prosbe autora wątku. Ale faktycznie, nie było w nim nic złośliwego, pytanie do autora czy w takim razie mam zamknąć wątek lub go usunąć skoro ma nie być komentarzy? (i prosze tego nie odbierać jako złośliwe pytanie, bo pytam serio). Może faktycznie jednak za szybko zareagowałem na raport. Bo jednak wystawiając pracę musimy się z tym liczyć z krytyką. To jest WIP i można komentować. Raportować nalezy przede wszystkim wypowiedzi obraźliwe. Jeśli nie zgadzamy sie z opiniami innych i nie chcemy ich słuchać - można kontynuować pracę bez WIPa i zamieścić tylko efekt końcowy. Pamiętaj, że ludzie tutaj komentując coś proponują, nikt niczego nie narzuca, albo skorzystasz z tych rad albo nie i zrobisz jak uważasz za stosowne. Po prostu. Do autora: OK. Usunalem posty, niech juz tak bedzie, ale proszę nie zgłaszać ich o ile nie są obraźliwe a są zwykłym komentarzem. [i ten posty faktycznie niech nie rozpoczeni kolejnego offtopica, komentujemy pracę]
-
O samym pomysle skrócenia sam myślałem wcześniej. Ale na razie otworzyłem sobie to na monitorze i szukam różnić. A co z tymi działami które zniknęły? Czyli np. takie modelowanie czy tutoriale byłyby podforum w każdym dziale oprogramowania?
-
GhostTown to kolejny niesamowity "skrypt" dla programu 3ds Max. Pisałem o generatorze budynków, GhostTown natomiast, jest to generator całych miast. Zachęcam do obejrzenia przykładowych filmów wideo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1593
-
Naprawdę szacunek dla Tysona za takie coś. Nie wiem czy to jeszcze można nazywać w ogóle skryptem.
-
Tyson Ibele poinformował właśnie o wypuszczeniu nowej wersji swojego genialnego skryptu do generowania budynków w 3ds max - Building Generatora Plus. Więcej o wydaniu 0.1555 możecie przeczytać... Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1592
-
Firma The Foundry wypuściła właśnie nową wersję swojej aplikacji do malowania tekstur w 3D - Mari 1.2. Najważniejsze nowości to: integracja Pythona, mirroring tekstur, poziomy filtrów oraz ulepszona obsługa i wykrywanie GPU. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1591
-
Długo oczekiwany plugin VRayPattern od twórców między innymi VRayScatter'a jest już dostępny. W dużym skrócie VRayPattern pozwala na wielokrotne mnożenie geometrii bez dodatkowej konsumpcji pamięci. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=1590