Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. adek odpowiedział jakubziom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz świetny styl. Piękne rzeczy wypuszczasz. Ogólnie mało osób komentuje czasami i sprawdzaj licznik wątku. Boty go nie nabijają 🙂 Dzisiaj poszła jeszcze do tego wątku promocja na FB. BTW. To wszystko to są wektory? BTW2. Każdy wątek ma statystyki. Powinieneś je też widzieć. Możesz sprawdzić czy u góry obok przycisku "Share" widzisz to?
  2. adek odpowiedział Mortus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie wiem jakim cudem przegapiliśmy ten wątek. Wrzucam do promowania. To coś nowego co odpaliliśmy. Jesteśmy w stanie promować w tej chwili nie tylko obrazy z galerii, ale i dowolne posty. Wyświetla sie na głównej oraz tutaj: https://max3d.pl/ourpicks/
  3. Haha.. widzisz, czytanie ze zrozumieniem na telefonie 🙂 Sorry. Jeśli będzie się to dało podpiąć pod jakieś narzędzie do automatyzacji to moim zdaniem może to działać całkiem nieźle i zniechęcać. Tak jak napisali na stronie, ciekaw jestem czy uda im się połączyć te dwa rozwiązania - wtedy to może być ciekawy tool.
  4. Animacji? To raczej zawsze będzie trwało dłużej. Ale też puszczałeś na GPU? Myślę, że np. w przypadku wrzucania prac czy publikowania portfolio - może to ma sens i to 5min jest warte. A testowałeś może na jakiś pracach i możesz wstawić przed i po? Masz jakiś test?
  5. Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html Zobacz cały news
  6. Nightshade to narzędzie zapobiegające nieautoryzowanemu wykorzystaniu obrazów w treningu AI poprzez zamianę ich w "zatrute" próbki. W przeciwieństwie do defensywnego Glaze, Nightshade działa ofensywnie, zakłócając rozpoznawanie obrazów przez AI. Modyfikacje są trwałe, nawet przy zmianach obrazu. Nightshade jest bardziej widoczny na sztuce o płaskich kolorach, ale oferuje ustawienie niskiej intensywności. Obecnie samodzielny, planuje się jego integrację z Webglaze. Celem Nightshade jest zwiększenie kosztów treningu na nieautoryzowanych danych, promując licencjonowanie od twórców. Nightshade to projektu naukowców z Uniwersytetu w Chicago i program został własnie udostępniony. Można go pobrać ze strony: nightshade.cs.uchicago.edu Jak działa Nightshade? Nightshade działa podobnie jak inne narzędzie do utrudniania AI pracy o nazwie Glaze, ale zamiast obrony przed naśladowaniem stylu, jest zaprojektowany jako narzędzie ofensywne do zakłócania reprezentacji cech wewnątrz generatywnych modeli obrazów AI. Podobnie jak Glaze, Nightshade jest obliczany jako optymalizacja, która minimalizuje widoczne zmiany w oryginalnym obrazie. Podczas gdy ludzkie oczy widzą ocieniony obraz, który jest w dużej mierze niezmieniony w stosunku do oryginału, model AI widzi dramatycznie inną kompozycję na obrazie. Na przykład ludzkie oczy mogą zobaczyć ocieniony obraz krowy na zielonej łące, który jest w dużej mierze niezmieniony, ale model AI może zobaczyć dużą skórzaną torebkę leżącą na trawie. Trenowany na wystarczającej liczbie ocienionych obrazów zawierających krowę, model stanie się coraz bardziej przekonany, że krowy mają ładne brązowe skórzane uchwyty i gładkie boczne kieszenie na zamek, a być może także piękne logo marki. Podobnie jak w przypadku Glaze, efekty Nightshade są odporne na typowe zmiany, które można zastosować do obrazu, takie jak przycinanie, przeskalowanie, kompresowanie, wygładzanie pikseli czy dodawanie szumów. Efekty te pozostają nawet po wykonaniu zrzutów ekranu czy fotografii obrazu wyświetlanego na monitorze. Jest to możliwe, ponieważ Nightshade nie polega na znakach wodnych ani ukrytych wiadomościach i nie jest łamliwy. Nightshade vs Glaze Nightshade różni się od Glaze tym, że jest narzędziem ofensywnym, a nie obronnym. Glaze chroni indywidualnych artystów przed atakami naśladującymi styl, podczas gdy Nightshade jest używany przez grupę artystów do zakłócania modeli, które bez zgody pobierają ich obrazy. Zmiany wprowadzone przez Nightshade są bardziej widoczne na sztuce o płaskich kolorach i gładkich tłach, ale narzędzie zawiera ustawienie niskiej intensywności dla tych, którzy chcą zachować wizualną jakość oryginalnego obrazu. Nightshade działa bez połączenia sieciowego, więc żadne dane ani sztuka nie są wysyłane z powrotem do twórców narzędzia. Ograniczenia Nightshade w wersji 1.0 jest narzędziem samodzielnym, nie zapewnia ochrony przed naśladowaniem jak Glaze. Należy zachować ostrożność przy jego użyciu, aby uniknąć problemów z naśladowaniem stylu. Trwają testy współistnienia Nightshade z Glaze, a w przyszłości planowane jest wydanie Nightshade jako dodatku do Webglaze, umożliwiającego stosowanie obu narzędzi jednocześnie. Pobierz Nightshade FAST link for Windows Nightshade v1.0 FAST link for Mac Nightshade v1.0 Nightshade 1.0, Windows GPU/CPU Version, for Windows 10/11 (2.6GB w/PyTorch GPU libraries included) Nightshade 1.0, MacOS (CPU Only) - Apple Silicon, M1/M2/M3 processors (255MB) Źródło: https://nightshade.cs.uchicago.edu/whatis.html
  7. adek odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Detale rozbrajają 😲
  8. Za darmo. I podobno niezłe wyniki kręci na VOD (w sensie, że sporo osób ogląda).
  9. Odkopuję. Obejrzałem film. Pojawił się w ofercie HBO MAX i ogólnie polecam obejrzeć i nie sugerować się ocenami. Moje trzy grosze: Po komentarzach, recenzjach - trochę się bałem. Ale, uważam, że już sam zwiastun zrobił trochę zły PR filmowy. Po obejrzeniu filmu - cholera, no nie był on najlepszy. Nie za często oglądam filmy o superbohaterach (zresztą teraz Marvele raczej odrzucają od siebie niż zachęcają), ale tutaj usiedliśmy z córką w sobotę wieczorem i ... te 1.5h minęło naprawdę spoko. Film uważam, że nie jest zły. Przewidywalny jak każdy o superbohaterach, ale naprawdę takie luźne kino, które dało się obejrzeć. Nie dłuży się. Efekty Tutaj - są momenty, że jest źle (ale z tego co gdzieś obiło mi się o uszy - było kilka firm i jedna odstawała) 😉 Szczególnie raziło mnie: ta scana z samochodem na początku (słabo to wyglądało), ucieszka statkiem po wybuchu. No kilka ujęć było słabych, ale reszta - spoko. Naprawdę. Walki końcowe - wiadomo - komiksowe - ale przecież to adaptacja anime. Dało się to poczuć. Więc jak ktoś nie wie co obejrzeć - polecam, aby wyrobić sobie własne zdanie.
  10. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trzeba trzeba. Ktoś to bierze musi opłacić coś. Klicek też pomaga żeby nie było 🙂 + reklamy. Poczytam o rozliczaniu patronite'a. Aczkolwiek wlasnie cos takiego ma ten ficzer płatny forum - i dla mnie to byłoby super - pomagasz i masz coś w zamian (brak reklam).
  11. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie tak. Pisałem wyżej. Jest do silnika forum za 150$/rok dodatek, którym można np. integrować jakiegoś stripe'a i można zrobić tak, że konta PRO nie mają reklam. Coś ala subskrypcja. Ale tutaj faktycznie musiałbym ogarnąc też temat rozliczania tego. Z drugiej strony - ile osób zapłaci - 10? 😂 Dzisiaj bardzo ciężko przy mniejszym ruchu sprzedać reklamę. A firm z którymi można współpracować już praktycznie nie ma. Kiedyś firmy miały przedstawicieli w krajach, coś się działo. Dzisiaj zostały centrale, które sprzedają to większym agencjom, które biorą influ, tiktoki, instagramy itp. Prasa powoli ma ten sam problem, tyle, że jednak mają większą grupę odbiorców.
  12. adek odpowiedział piotr_forkasiewicz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witamy po latach 🙂 Dzięki, że wrzuciłeś trochę swoich rzeczy.
  13. adek odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wracając @misiekhc do twoich prac. Miałem takie przemyślenia odnośnie AI, że jesteś jednym z tych twórców, których prace ciężko byłoby wygenerować nawet po wyuczeniu na całej twojej bibliotece grafik. Zawsze masz takie smaczki, detale w nich, które robią robotę. Wiadomo, ogolny styl - może by coś tam podobnego wyszło, ale moim zdaniem nie masz czego się obawiać 🙂
  14. adek odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @biglebowsky dłubiesz coś tam jeszcze? 😀 Taguje, chociaż i tak raczej jeśli nie korzystał ostatnio to powiadomienia nie dostanie. No to byłoby niezłe combo powrotów.
  15. adek odpowiedział misiekhc → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Damn! Hello Michał! Dzisiaj takie wrzutki się nie spodziewałem 🙂
  16. Nowy odcinek podcastu Klaudii Borowiec ➡️ Czy architekci generalnie boją się technologii AI? 🎙️✨Adam Buśko, należy do tej drugiej grupy. Adam to architekt z LABu - działu konkursowego C.F. Møller w Kopenhadze. Adam nie tylko pracuje w międzynarodowym środowisku architektonicznym, ale również aktywnie wykorzystuje narzędzia AI w swojej codziennej pracy. ➡️ Dzięki niemu poznamy wpływ tej technologii na architekturę oraz jakie korzyści niesie ze sobą. To rozmowa, która dostarczy nam wglądu w to, co każdy architekt powinien wiedzieć na temat sztucznej inteligencji w architekturze. Zapraszam!
  17. Nowy odcinek podcastu Klaudii Borowiec ➡️ Czy architekci generalnie boją się technologii AI? 🎙️✨Adam Buśko, należy do tej drugiej grupy. Adam to architekt z LABu - działu konkursowego C.F. Møller w Kopenhadze. Adam nie tylko pracuje w międzynarodowym środowisku architektonicznym, ale również aktywnie wykorzystuje narzędzia AI w swojej codziennej pracy. ➡️ Dzięki niemu poznamy wpływ tej technologii na architekturę oraz jakie korzyści niesie ze sobą. To rozmowa, która dostarczy nam wglądu w to, co każdy architekt powinien wiedzieć na temat sztucznej inteligencji w architekturze. Zapraszam! Zobacz cały news
  18. Animacja świąteczna - animacja for fun, ekipa miała wolną rękę z okazji świąt - myślę, że to coś bardziej w tę stronę i dobrze. Nie wiem czy kolejne mikołaje, renifery zostałyby lepiej zapamiętane. A tak mini-showreel, pozytywny z okazji świąt. Przyznam szczerze, że trochę taki vide jak sprzed kilku lat. Chyba tego produkcje już dawno od PI nie wychodziły (albo przegapiłem). Gratki dla ekipy (z creditsów kojarze, że Marek kiedyś tutaj przesiadywał) 🙂
  19. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @alex3d nikt o przenosinach na sociale nie mówi. To nie jest realne. Każda sieć społecznościowa już tak ścina zasięgi organiczne, że chyba ludzie też to zauważyli. W sensie - max3d w pewnym momencie straciło ruch przez FB. Wszyscy tworzyli swoje strony, grupy. Ale nie wiem czy dzisiaj ktoś to pamięta, bo zasięci organiczne są na poziomie kilku procent. Czyli zebraliśmy ludzi - 1000 osób, piszemy posta - prawie nikt go nie widzi (chyba, że zapłacimy). I żeby było jasne, ten model był od zawsze tylko FB powolutku zmniejszał te zasięgi organiczne. Teraz chcesz być widoczny płać. I uczciwie 🙂 Tyle, że później osoby, które zbudowały sobie tam zasięgi przestały płacić. Faktycznie moim zdaniem jest to ewenement - artstation zajęło miejsce takiego portfolio. Bardzo, ale to bardzo ciężko monetyzować tego typu miejsca. Jedyne wyjście to właśnie - paywall czy subskrypcja. Od nowego roku zmienia się też prawo jeśli chodzi o reklamy. Szacuje się, że przez wymagane zgody i regulacje reklamy mocno stracą na skuteczności. Zresztą - większość z nas ma AdBlocka więc jak tu żyć? Dziwny moment dla internetu bo ludzie strasznie się wkurzają jak widzą cokolowiek za paywallem. Ale pamiętajcie, że to jedyne wyjście dzisiaj. Tutaj te wszystkie modele językowe LLM dolewają oliwy do ognia - bo wykorzystują publicznie dostępne treści do nauki. Jest to kolejny problem wydawców. Teoretycznie ma się dać blokować ich roboty indeksujące, ale w praktyce - publiczne treści, zawsze będzie ktoś kto się tym nie przejmie. Sami się zastanówcie czym jest dla was internet dzisiaj. Stawiam, że social media + e-commerce (zakupy) + tv. Tak z ciekawości, jeśli pracujecie w firmie i macie kolegów z branży - zachęćcie ich do wrzucenia czegoś tutaj - do galerii czy założenia teczki. Sprawdźcie reakcję.
  20. Świąteczny, krótki film animowany od Platige Image - Mossies: Catching Art. Credits: Director: Adrian Tarasek Executive Producer: Karol Żbikowski Head of Production: Aga Górna Head of CG: Marek Gajowski Grading: Piotr Sasim Producer: Krystyna Bisaga CG Supervisors: Łukasz Dziedziński, Bartłomiej Kmita, Piotr Ołtarzewski, Maciej Szewczenko Conforming: Piotr Popielawski Concepts: Adrian Tarasek Layouts: Małgorzata Magrzyk, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko,Gal Ravid-Tal Asset artist: Artur Borkowski, Szymon Burzawa, Valon Surin, Maciej Szewczenko, Nastya Tolstik Rigging: Igor Surin, Paweł Szczęsny Matte Painting: Adrian Tarasek 3D Animation: Karol Chyliński, Małgorzata Magrzyk, Diar Pepiqi, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko, Jacek Wrona FX: Marek Gajowski, Lehel Karsa, Mateusz Mączka, Maciej Szewczenko Compositing: Dominik Ansorge, Marek Gajowski, Maciej Prętki, Gal Ravid-Tal Lighting/Rendering: Maciej Szewczenko, Gal Ravid-Tal UE Support: Jakub Bogacki, Zoltán Cseri, Jeton Dajakaj, Mikołaj Mlonek Data Wrangler: Michał Magoń DI: Piotr Dutkiewicz Sound Producer: Sabina Pająk-Maciaś/ Soundly by Platige Sound Designer: Jacek “Dżeksong” Onaszkiewicz Voice-Over Artists: Katarzyna Godlewska, Arek Jakubik Team Coordinators: Ewelina Mazur, Paulina Sadownik Audio/Video Technique - DI Support: Cezary Musiał, Kamil Steć, Maciej Żak Marketing: Piotr Bartoszek, Maria Jeppsson, Marcelina Salwin, Bartosz Zieliński Zobacz cały news
  21. Świąteczny, krótki film animowany od Platige Image - Mossies: Catching Art. Credits: Director: Adrian Tarasek Executive Producer: Karol Żbikowski Head of Production: Aga Górna Head of CG: Marek Gajowski Grading: Piotr Sasim Producer: Krystyna Bisaga CG Supervisors: Łukasz Dziedziński, Bartłomiej Kmita, Piotr Ołtarzewski, Maciej Szewczenko Conforming: Piotr Popielawski Concepts: Adrian Tarasek Layouts: Małgorzata Magrzyk, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko,Gal Ravid-Tal Asset artist: Artur Borkowski, Szymon Burzawa, Valon Surin, Maciej Szewczenko, Nastya Tolstik Rigging: Igor Surin, Paweł Szczęsny Matte Painting: Adrian Tarasek 3D Animation: Karol Chyliński, Małgorzata Magrzyk, Diar Pepiqi, Piotr Ruszkiewicz, Maciej Szewczenko, Jacek Wrona FX: Marek Gajowski, Lehel Karsa, Mateusz Mączka, Maciej Szewczenko Compositing: Dominik Ansorge, Marek Gajowski, Maciej Prętki, Gal Ravid-Tal Lighting/Rendering: Maciej Szewczenko, Gal Ravid-Tal UE Support: Jakub Bogacki, Zoltán Cseri, Jeton Dajakaj, Mikołaj Mlonek Data Wrangler: Michał Magoń DI: Piotr Dutkiewicz Sound Producer: Sabina Pająk-Maciaś/ Soundly by Platige Sound Designer: Jacek “Dżeksong” Onaszkiewicz Voice-Over Artists: Katarzyna Godlewska, Arek Jakubik Team Coordinators: Ewelina Mazur, Paulina Sadownik Audio/Video Technique - DI Support: Cezary Musiał, Kamil Steć, Maciej Żak Marketing: Piotr Bartoszek, Maria Jeppsson, Marcelina Salwin, Bartosz Zieliński
  22. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale wracając do sposobu w jaki to zrobili - CGSociety - jestem w lekkim szoku. Wiecie, nadal mieli dobre zasięgi w social mediach. Być może po prostu zmęczenie (ale wtedy zazwyczaj pozostaje kwestia sprzedaży tego). Nigdzie nie mogę znaleźć sensownego wytłumaczenia. https://www.reddit.com/r/vfx/comments/18cz9k7/cgsociety_permanently_shutting_down_on_january_8th/ Bardzo ogólna jest ta wiadomość. I po prostu wyłączyli wtyczkę 🙂
  23. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jak pisałem wcześniej. Na razie brak czasu na ogarnięcie jak to podatkowo rozliczyć. Chyba własne rozwiązane jest zawsze bardziej opłacalne.
  24. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba pisaliśmy jednocześnie i moja odpowiedź wskoczyła przed Twoją wiadomość. Na razie odblokujcie AdBlocki jeśli macie. Natomiast nie ma żadnych dziwnych reklam, w tej chwili polegamy na reklamach Google kontekstowych. Natomiast to też jest pewien problem dzisiejszych czasów. I tutaj przez regulacje robi sie jeszcze ciekawiej. Za jakiś czas paywall będzie jedynym wyjściem. Miałem pomysł taki kiedyś, aby wprowadzić konta PRO - czyli taki donate (droższa wersja silnika ma coś takiego) - i wtedy takie osoby mogą przeglądać serwis bez reklam + dostają jakieś oznaczenie. Ale żeby to się zwróciło nie wiem czy tyle osób by z tego skorzystało. Z tego co kojarze to koszt +200USD rocznie do licencji 🙂
  25. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na dzień dzisiejszy koszt nie jest jakoś ogromny (bo wszystko się samodzielnie ogarnie) więc głównie - serwer, domena + koszt licencji silnika. Jak będzie problem to faktycznie coś się zrobi. Teraz najważniejszy dla mnie jest czas, którego jest mało, a to byłoby dodatkowe ogarnianie 🙂 @Destroyer Ja też tego nie neguję. Właśnie daleki jestem od oceniania. Wręcz to przyjmuje - tak jest i tego nie zmienimy. Do tego dochodzi lenistwo i dla wielu osób internet będzie zamknięty w obrębie kilku dużych firm. Z CGSociety trochę się dziwię decyzjom. Moim zdaniem dalej można to było jakoś utrzymać robiąć jakiś pivot czy nawet stając się drugim artstation. Równie dobrze mogli to komuś probówać sprzedać (może próbowali). Osobiście uważam, że faktycznie wiele decyzji wcześniej pod kątem zmiany formuły tego ich "forum" jakoś nie zachęcało. Poszli w stronę ArtStation co działało, ale pewnie z dużym ruchem trudno było im to monetyzować. Kto miałby się tam reklamować. Tak samo jest tutaj. Z reklam czasami jest 1zł dziennie 😂 Trzeba mieć partnera, a w tej chwili - większość firm sprzedaje swoje softy samodzielnie - w sumie po co Autodeskowi, Adobe dzisiaj reklama - każdy, kto potrzebuje wie gdzie ma iść, ceny zostały wyrównane. Wiele osób kupuje bezpośrednio. Kiedyś jeszcze pośrednicy między soba mogli konkurować. Znowu idąc w stronę ArtStation - pewnym zagrożeniem jest AI, które zalało te serwisy. Pojawia się dużo kontentu, który kosztuje (utrzymanie - chmura), a coraz ciężej monetyzować.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności