-
Liczba zawartości
12 786 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Nareszcie, nowy prototyp (ale już działający) systemu animacji, który pozwoli na animacje wszystkiego oraz usunie wady i niedociągnięcia starego systemu. Niestety nowy system nie będzie współgrał z starymi plikami animacji, ale jak powiedział autor , to dla przyszłości. Jest to na razie początek implementacji, ale został umieszczony w gałęzi wersji 2.5, więc najprawdopodobniej zostanie wydany z finalną wersją 2.5. Trochę więcej ^^' : Od siebie dodam że jest to implementacja pokroju wprowadzenie BMesh, co do którego widziałem logi pracy nad nim, zdaje mi się że były nawet przymiarki i drobne zmiany w kodzie by zaimplementować ten projekt w gałęzi 2.5. Nie wiem czy BMesh zostanie dołączony do pierwszej wersji gałęzi 2.5x czy troszkę później. Na pewno w nowej wersji pojawi się Modyfikator Multires zastępujący stare narzędzie multires. Dla nie wtajemniczonych, narzędzie multires służyło do dodawania poziomów siatki by móc pracować w Sculp Mode, dawało to możliwość dowolnej zmiany rozdzielczości siatki w obie strony nie tracąc danych sculpta. Stary system nie dawał możliwości edycji siatki (ciecie, extrude itd.)kiedy był włączony, modyfikator Multires natomiast pozwoli na edytowanie siatki, używanie innych modyfikatorów i zachowa funkcjonaloś starego systemu. Projekt pochodzi z Google Summer of Code 2008, autor obecnie pracuje nad drobnymi usprawnieniami Sculp Mode dla gałęzi 2.5.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/515631856" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Oj ale zeszliście z tematu Puppetshopa. Chyba w ogóle nie ma wzięcia :) Co do przejęcia Kulki, więcej tutaj: http://www.max3d.pl/news.php?id=386 Dyskusja była długa...
-
Autodesk ogłosił, iż wszyscy użytkownicy 3ds Max z ważną subskrypcją otrzymają plugin CAT (Character Animation Toolkit) za darmo. Dzisiaj natomiast firma Lumonix udostępniła swój plugin do animacji i rigowania o nazwie "Puppetshop" za darmo. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=477
-
Serdecznie zapraszamy na kolejną Kreo Aulę! Już 22 stycznia o godz. 18.00 w budynku Agory przy ul. Czerskiej 8/10 odbędzie się pierwsze w tym roku spotkanie - w całości poświęcone zagadnieniom identyfikacji wizualnej. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=476
-
Ostatnio tylko Blender, Blender i jeszcze raz Blender. Tym razem zebrano w jednym miejscu calkiem sporo wideo tutoriali a calosc udostepniono - jakze by inaczej - za darmo. Stronka wyglada solidnie, miejmy nadzieje ze bedzie sie rozwijac rownie dynamicznie jak program ktoremu jest poswiecona.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/512817254" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Może źle się wyraziłem. I Luki, nie chodzi o to, ze wszyscy musza sie zgadzac ze wszystkimi, ale nie rozmawiamy o profesorze Bartoszewskim, a oceniamy i rozmawiamy o animacjach, ktore zostały zamieszczone.
- 50 odpowiedzi
-
- animacja 2.5d
- motion design
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przypominam, że oceniamy animacje, a nie rozmawiamy na tematy polityczne. Od tego są inne fora i serwisy.
- 50 odpowiedzi
-
- animacja 2.5d
- motion design
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
"Yo Frankie!" to gra stworzona dzięki wbudowanemu w Blendera Game Engine'owi. Jest to w pełni otwarty projekt, w którym możemy wszystko do woli modyfikować. Twórcy gry postanowili sprawdzić co potrafią zdziałać użytkownicy Blendera i przygotowali mały konkurs dla Level Designerów. Zadaniem jest przygotowanie jak najciekawszej mapy do gry. Więcej szczegółów w linku powyżej. Jeśli nie czujecie się na siłach, zachęcam chociaż do przetestowania gry, jest to bardzo ciekawy projekt, który potrafi mile zaskoczyć. Gra razem z sourcem jest dostępna na oficjalnej stronie gry: http://www.yofrankie.org/download/img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/511109521" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Projekt eksporter scen V-Ray'a dla programu Blender rozwija się w bardzo szybkim tempie i przyciąga zainteresowanie coraz większej liczby użytkowników Blendera. Zachęcam do obejrzenia przykładowych scen wyrenderowanych kombinacją V-Ray/Blender. Więcej informacji o V-Ray/Blender znajdziecie również na forum projektu. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=474
-
Oczywiście, w momencie gdy pojawi się więcej niż jedna strona materiałów stworzymy podfora.
-
Szukaliśmy takiej nazwy. I faktycznie, miałem nawet o tym napisać w komentarzach. Jeśli macie pomysł na nazwę polską, chwytliwą, krótką oddającą charakter działu - to napiszcie.
-
Już jakiś czas temu pisaliście, że na łamach Max3D.pl przydałoby się jedno miejscu w którym moglibyście dzielić się z innymi użytkownikami Waszymi materiałami związanymi z grafiką. Do tej pory darmowe modele, tekstury, brushe, mapy HDR były porozrzucane na foruDział Max3D.pl Free Stuff Już jakiś czas temu pisaliście, że na łamach Max3D.pl przydałoby się jedno miejscu w którym moglibyście dzielić się z innymi użytkownikami Waszymi materiałami związanymi z grafiką. Do tej pory darmowe modele, tekstury, brushe, mapy HDR były porozrzucane na forum przez co ich znalezienie, przeglądanie było trudne. Zapraszam do udostępniania materiałów w dziale Free Stuff. Przed zamieszczeniem materiałów w dziale Max3D.pl Free Stuff należy zapoznać się z regulaminem działu. Osoby, które wcześniej zamieściły jakieś materiały na forum i chciałby przenieść swoje wątki do tego działu proszonę są o kontakt z administratorem/moderatorami. Należy jednak wcześniej taki wątek dostosować do wymagań regulaminowych. Społeczności na Max3D.pl Kilka dni temu silnik forum został zaktualizowany. Wraz z nowym silnikiem pojawiły się nowe opcje dotyczące „społeczności”. Społeczności dostępne są już od jakiegoś czasu i nawet pojawiło się kilka grup. Jednak wydaje mi się, że dopiero teraz ich funkcjonalność wydaje się być dobra. Wszystkich inicjatorów grup, które już są na naszym forum zachęcamy do uzupełnienia informacji o grupach (chodzi mi tutaj przede wszystkim o ikonki grupy). Zachęcam do tworzenia Waszych społeczności. Być może dobrym pomysłem będzie stworzenie społeczności znanych programów do 2d/3d, których używacie. Takie społeczności np. ułatwią znalezienie osób korzystających z tych samych programów. Chcielibyśmy jednak uniknąć tworzenia grup nie związanych z grafiką (takie serwisy są w internecie). Trzymajmy się obszaru związanego z serwisem, grafiką. m przez co ich znalezienie, przeglądanie było trudne. Od dzisiaj takie materiały można udostępniać w dziale CG Free Stuff. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=472
-
Na stronie Animation Magazine pojawiła się lista dziesięciu najlepszych narzędzi do animacji i efektów roku 2008 kolejność na liście alfabetyczna.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/509808875" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Pojawiła się nowa wersja plugina RayFire Tool dla programu 3ds Max 9, 2008 oraz 2009. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=471
-
Na łamach CGArena.com można pobrać kalendarz na nowy rok.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/507599168" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Na stronie Pixelogic ukazał się wywiad z ludźmi z Epic Games dotyczący tworzenia gry Gears of War 2, miłej lektury.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/507148688" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Na stronie można obejrzeć kilka filmów ukazujących proces powstawania nowego filmu Henry'ka Selick'a wykonanego w technice animacji poklatkowej. Miłego oglądania.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/507130145" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Wasze Sugestie, Zmiany, Usprawnienia serwisu...
adek odpowiedział miriam → na temat → Komentarze, propozycje ...
Sorry. Ale jeśli mam byc szczery troche się zamieszałem. Zmieniłem na getnew automatycznie po updacie silnika. Zawsze bylo tak, ze po akt. zmienialem. A tu niespodzianka. Domyslnie sie to zmienilo i musze zmienic to spowrotem. Zrobie to oczywiscie. -
Ton Roosendaal ogłosił że The Institute for Network Cultures zaprasza wszystkich głównych deweloperów do Amsterdamu, na zjazd w dotyczącego wydania wersji 2.5 programu Blender. Zjazd będzie połączeniem prezentacji oraz stanowisk roboczych, jego celem jest ostateczne doszlifowanie interfejsu, designu, narzędzie czyli taj zwanego workflowu. Zwykłych użytkowników pewnie ucieszy fakt że wszystkie prace i rozmowy będą dostępne publicznie na mailing listach itp. możemy również się spodziewać sprawozdań w formie video.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/506548122" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Autodesk organizuje krotki, lekki i przyjemny konkurs na logo. Szczegoly macie w linku a wygrac mozna sliczny CINTIQ 12WX oraz licencje SketchBook Pro.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/506349878" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Ton Roosendaal, na stronie głównej projektu poinformował o postępach w pracy nad Blenderem 2.5x.Już ponad 90k linii kodu z 300k zostało przepisanych.Podkreślił że ich priorytetem obecnie jest doprowadzenie Blendera do działania, wiec nie należy spodziewać się drastycznych zmian w projekcie interfejsu. Nie oznacza to że nie na żadnych zmian, obecne prace mają na celu głównie przeprojektowanie tak zwanego back-endu (tego co dzieje się pod maską), dzięki czemu ułatwione będzie wprowadzanie zmian, dodawanie nowych funkcji czy też bardziej konfigurowalny interfejs w tym konfigurowalne skróty klawiszowe, macro itd. Mimo to szykuje się udoskonalenie niektórych narzędzi służących do animacji IPO i Action editor, zmiany w IPO pozwolą na animacje wszystkiego, co jest z pewnością bardzo wyczekiwaną funkcją :) Po za tym doczekamy się wielu drobniejszych usprawnień związanych z koniecznością przepisania kodu. Zapraszam do przeczytania ogłoszenia.Jeśli ktoś ma ochotę przetestować (pobawić się, ponieważ nie wiele jeszcze działa) nowego Blendera zapraszam na stronę http://www.graphicall.org gdzie można pobrać buildy wersji 2.50.img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/505819882" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Pod powyższym linkiem można znaleźć tutorial, dotyczący tworzenia zapętlonych tekstur w PS. Użytkownicy GIMP'a, czy innych programów graficznych nie powinni mieć problemu z przełożeniem tego na swoją ulubioną aplikację 2Dimg src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/505819880" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Pojawil sie (zabugowany) Zbrush 3.12 na Maca a tu Autodesk zapowiada Mudboxa w jablkowym wydaniu. Poza tym ImageModeler i Toxic zawitaja na Macu.Radosc gosci w sercach wielbicieli aluminium ;).img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Max3d-TwojeWiadomosci/~4/505819879" height="1" width="1"/ Więcej...
-
Regulamin działu Max3D.pl Free Stuff Dział Frestuff został stworzony z myślą o użytkownikach, którzy chcą podzielić się ze społecznością max3D materiałami związanymi z grafiką, które chcą udostępnić innym. Przestrzegamy jednak już na samym początku: "Przypisanie sobie autorstwa całości lub części cudzej pracy, jej deformacja lub edycja bez zezwolenia autora podlega karze grzywny, ograniczeniu wolności lub pozbawieniu wolności do lat 3." Wszelkie materiały zamieszczane i udostępnione innym muszą być Waszego autorstwa. Zamieszczając w tym dziale jakiekolwiek materiały oświadczacie jednocześnie, że jesteście jego autorami a zamieszczane przez was materiały nie łamią praw autorskich i macie zgode na ich publikację. Serwis Max3D.pl nie odpowiada za materiały zamieszczone przez jego użytkowników. W przypadku łamania praw autorskich zostaną podjęte odpowiednie działania. Ze strony serwisu, taki użytkownik zostanie natychmiast bezterminowo zablokowany (ban), zaś autor oryginalnych prac zostanie powiadomiony o tym fakcie. Informujemy także, iż w przypadkach wskazanych przez prawo serwis ma obowiązek udostępnić dane dotyczące takiego konta odpowiednim organom państwowym. Warto więc jeśli nie jesteście pewni czy udostępniając jakiś materiał korzystaliście np. z materiałów znalezionych w internecie warto się zapoznać z ich licencją, czy udostępnienie w zmienionej formie czy na przykład wykorzystanie komercyjne jest dozwolone. Aby zamieścić materiały w dziale Free Stuff należy: utworzyć wątek w tym dziale pamiętając o prawidłowym nazewnictwie. Jeśli zamieszczamy model warto nazwać go np. [model] samochód materiał powinien być zamieszczony w formacie ZIP. Pliki ZIP (do 512kb można zamieszczać jako załączniki forum w tym dziale). Będzie wtedy podgląd szacunkowej ilości pobrań danego materiału. Plik ZIP powinien zawierać informacje dot. udostępnianego materiału i autora, w formie krótkiego opisu zapisanego w pliku tekstowym (readme.txt, info.txt *.doc, *.rtf, ...) Należy zadbać o prawidłowy opis, screeny i wyraźnie sprecyzować licencję (np. czy np. model może być wykorzystywany bez ograniczeń tylko do użytku domowego, do użytku komercyjnego, czy można tworzyć materiały pochodne pozostawiając informację o autorze ... itp). Można oczywiście korzystać z dostępnych gotowych licencji np. Creative Commons (http://creativecommons.org/international/pl/) na których można udostępniać materiały. Materiały mogą również być zamieszczane nie jako załączniki na forum, ale również jako odnośniki do strony na których są zamieszczane (np. Wasze prywatne strony). Wątki z materiałami z nieaktywnymi linkami będą jednak usuwane. Prosimy też, o odpowiednie przygotowanie materiałów. Modele powinny być dostępne w kilku najpopularniejszych formatach (*max, *obj, *fbx, *3ds), shadery powinny być opisane pod jaką wersją jakiego silnika będą pracować etc. Im więcej zamieszczonych informacji tym mniejszy później problem z doinformowywaniem użytkowników czego mogą się spodziewać po zamieszczonych materiałach. Pamiętajcie, że wątki te świadczą o Was samych. Ma to służyć Wam jako forma autoreklamy w świecie CG. Prosimy Więc o zastanowienie się nad publikowanymi materiałami w szczególności nad ich jakością. Nazewnictwo wątków. Wkrótce dodamy podczas tworzenia wątkow do wyboru odpowiednie prefiksy. Chcemy jednak zanim to zrobimy zorientować się jakie prefiksy będą przez Was używane. Nasze propozycje 3D/2D: [Model 3D] [Zestaw modeli] [shader] [skrypt] [Tekstury] [HDR] [Patterns] [ikony] [brushes] [Wektory]
-
- 1
-
Trzeba przyznać, że firma 3d-io nie próżnuje. Jakiś czas temu pisałem o produkcie tej firmy o nazwie Unwrella. Firma udostępniła właśnie "pakera map UV" (UV-Packer) w wersji otwartej bety. Warto zainteresować się tym pluginem. Pełna treść wiadomości znajduje się na stronie głównej serwisu pod adresem: http://www.max3d.pl/news.php?id=469