-
Liczba zawartości
12 780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
33
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez adek
-
Krótki zwiastun gry ION wykonany przez Platige Image dla Rocketwerkz. Pełna treść: ION Trailer od Platige Image
-
podaj link o ktore chodzi? Bo sa ostatnie posty i nowe posty. edit: ok. w menu. mam. to sa wyniki indeksowanych postow (baza ponad 1.5gb). Ostatnio byly problem z indeksami (przez co byly chwilowe przerwy). To moze byc cos z tym zwiazane. Sprawdze (chociaz u mnie bez problemu dziala teraz)
-
Pojawił się własnie pierwszy Service Pack dla programu Autodesk Maya 2016. Pełna treść: Maya 2016 Service Pack 1
-
Krótka relacja wideo z tegorocznej konferencji VAFA 2015. Co prawda od konferencji minęło już trochę czasu, ale być może ten film zachęci was do uczestnictwa w VAFIE za rok. Pełna treść: VAFA 2015 - krótka relacja wideo
-
Pisaliśmy o animacjach wykonanych przez Blur na tegoroczne targe E3. Pominęliśmy jednak jedną ważną pozycję. Blur wypuściło pierwszy trailer gry wykonany za pomocą silnika czasu rzeczywistego. Firma zaprezentowała zwiastun gry ADR1FT wykonany z użyciem silnika Unreal4. Pełna treść: ADR1FT - pierwszy in-engine trailer od Blur
-
teczka 2d Artur Sadłos rysuje rzeczy //08/09/2014//
adek odpowiedział artursadlos → na temat → Work in progress (WIP)
Możliwe, że już termin upłynął. Sprawdze czy moge go zwiekszyc. Chyba było to kilkaset dni. -
Po aktualizacji After Effects przyszła kolej na pozostałe programy. Subskrybenci usługi Creative Cloud dostali dzisiaj informację o możliwości aktualizacji programu Adobe Photoshop CC do nowej wersji 2015. Pełna treść: Adobe Photoshop CC 2015
-
Trzeci zwiastun wykonany przez Blur Studio - Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official. Pełna treść: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official
-
Zwiastun Dishnonored 2 z E3 2015 wykonany przez Blur Studio. To nie koniec animacji tego studia na dzisiaj. Pełna treść: Dishonored 2 - zwiastun
-
Zwiastun Star Wars: The Old Republic. Jak zwykle fenomenalny zwiastun od Blur studio. Pełna treść: Star Wars: The Old Republic
-
Zwiastun otwierający konferencję Ubisoftu podczas targów E3 2015 wykonany przez Platige Image. Pełna treść: For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
-
Sesje rysunku na żywo oraz spotkanie z najlepszymi polskimi artystami cyfrowymi. Polska Grafika Cyfrowa zaprasza 27 Czerwca na całodniowa sesję rysowania na żywo (life drawing). Na żywo będą rysować zaproszeni goście oraz wszyscy zainteresowani. Pełna treść: Warsztaty Cyfrowego Malarstwa - 27 czerwca w Warszawie
-
I jako bonus na forum dział Modo został wyciągnięty z "Others" do głównej kategorii "Oprogramowanie" ;)
-
Kilka dni temu pojawiło się nowe, duże wydanie programu do sculptingu 3D-Coat. Pełna treść: 3D-Coat 4.5
-
W grudniu 2013 pisaliśmy o zwiastunie filmu Kung Fury oraz o tym, że grupa filmowców pod kierownictwem Davida Sandberga w serwisie Kickstarter zbiera środki na szaloną komedię akcji utrzymaną w latach 80-tych Kung Fury. Film miał zostać udostępniony w internecie za darmo. Tak też się stało. Pełna treść: Kung Fury - zobacz film
-
Pojawiła się nowa wersja programu Photoline do grafiki rastrowej (rozbudowanego o funkcje programu do grafiki wektorowej oraz DTP). Pisaliśmy o nim w poprzednim roku. Przez wielu użytkowników został oceniony bardzo dobrze. Informacja pojawiła się wtedy przy okazji innego tego typu oprogramowania opisywanego jako alternatywa Photoshopa. Pełna treść: Photoline 19
-
ale taki pad poniekad przeczy zalozeniom VR. Chodzi o to, ze to ma dzialac bez padow, sterowanie ruchem i wzrokiem. To o czym piszesz z padem to faktycznie wykonalne tyle, ze to juz nie taki prawdziwy VR.Tak mi sie wydaje.
-
Jestem troche w temacie. Problem portowania nie jest taki prosty. Cardboard i rozwiązania tego typu bazują na tym, że wkładasz telefon lub masz urządzenie/ekran i gra/program musi obsługiwać gesty. Gesty polegające np. na tym - przykład - lista filmów, chcesz obejrzeć któryś - nie masz kliknięcia. Musisz wykonać specjalny gest, który trzeba jednak obsłużyć API. Jest kilka gier na to (nie pamietam, taki z zombie testowałem) i rewelacja. Jest to na razie nisza, ale właśnie Google pokazał, że te urządzenia przestaną*być niszowe. Wydaje mi się, że jednak ich podstawowym zastosowaniem będzie prezentacja - światy 360 - wycieczki. Jeśli ktoś będzie mógł wpisać w produkcje przygotowanie gry do tego to super. Większość gier nie da się łatwo przerobić na działanie i obsługę gestami VR. Ale np. gry przygodowe przygotowane w ten sposób mogą być hitem. Czas pokaże co z tego będzie.
-
O proszę. Pamiętam, że przy okazji innego tego typu softu pojawiło się info o nim i zebrał dosyć dobre opinie. Pamiętam też stronę, która wyglądała jak początek internetu. Od razu lepiej.
-
Zestawy scen i modeli dla Unreal Engine od Evermotion
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Szybcy są. Nie wiem czy nie pierwsi w takim wydaniu. Ciekawe jak to się będzie sprzedawać (czy to faktycznie dobra droga). Myślę, że sami też to chcą sprawdzić. -
Firma Evermotion wydała pierwszy w swojej ofercie zestaw modeli i scen specjalnie przygotowanych dla silnika Unreal Engine. Pełna treść: Zestawy scen i modeli dla Unreal Engine od Evermotion
-
Mały Książę - najdroższa francuska animacja
adek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
@Azakiel: moim zdaniem wszystko na najwyższym poziomie i miło zobaczyć*taki film w trochę innej niż pixarowej stylistyce. Sprawdziłem kilka filmów DreamWorks. KungFuPanda miała $130mln budżetu. -
Pixar to nie jedyne studio, które prezentowało swój film na festiwalu w Cannes. Jakoś tak zupełnie bez echa u nas przeszły informacje o francuskim filmie Mały Książe - produkcji, której budżet szacuje się na 80 milionów dolarów. Tym samym film ten jest najdroższą francuską animacją. Pełna treść: Mały Książę - najdroższa francuska animacja
-
Pojawił się zwiastun premierowy Wiedźmina: "Go your way".
adek odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
Głos CDProjektu: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,17955066,CD_Projekt_RED_zabiera_w_koncu_glos_w_sprawie_downgrade_u.html