Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. adek odpowiedział Luki Luki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oooo to ostatnie bardzo "Luki Luki style". Rewelacja! W pierwszej tekstura podłoża i horyzont jakoś tak średnio mi pasuje.
  2. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Oprogramowanie FluX do symulacji płyów od firmy FXGear weszło otwartą fazę beta i każdy może samemu je przetestować. FluX dostępny jest w wersji dla Windows 7/8 oraz Linuxa. Pełna treść: FluX 2014 - open beta
  3. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Dark Noir to bardzo ciekawy, ambitny projekt Rafaela Grampá. Reżyser zaprosił osoby z całego świata (za pośrednictwem Facebooka) do współtworzenia swojego filmu. Pełna treść: Animacj: Dark Noir
  4. Szybka odpowiedź Crytek na poczynania konkurencji. CryEngine 3 również będzie dostępny na zasadzie subskrypcji. Szczegóły jednak poznamy wkrótce. Pełna treść: CryEngine 3 będzie dostępny na zasadzie subskrypcji
  5. A co było czego Tomek publicznie nie może jeszcze pokazać? Nagrał ktoś "screenera"? :)
  6. adek odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mallow: serio? Kiedyś szukałem, była dostępna tylko wersja PNG, nie było wektorów. W ogóle nie kojarzę na starej stronie podstrony o identyfikacji. Jedyne co pamiętam na starej to odwołania do wiki i png właśnie tam wgrane, ale nie było to dobrej jakości. Teraz są wektory oficjalnie z czego się cieszę. Zawsze miałem problem ze zrobieniem grafiki bo oni używali grafik szerokości 400-500px. W w rozwinięciu mam prawie 900px. Jest dobrze. No i strona nowa też mi się podoba.
  7. adek odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przede wszystkim! Jest i też coś dla mnie: http://www.blender.org/about/logo/ (w końcu!)
  8. Wykład Tomka Bagińskiego pt. Techniki Animacji na Wydziale Architektury Politechniki Białostockiej. Jeśli ktoś jest z Białegostoku i okolic warto zajrzeć. Czwartek 20.03.2014 godz.17.00 Hala Wydziału Architektury PB ul.Oskara Sosnowskiego 11 Pełna treść: Politechnika Białostocka: Techniki Animacji - wykład Tomasza Bagińskiego
  9. adek odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    News uzupełniony o bonusiki :) [video=youtube;1wV-foDRWM8]
  10. Tak. Weźmiemy to pod uwagę. Również w przypadku naszego weterana bitewnego Tadka :)
  11. adek odpowiedział ItsAgainMe → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    A taki renderfarm.pl nie pomoże? W przypadku pojedynczych klatek to chyba powinno przyspieszyc mocno?
  12. tr3buh: no troche pokazał, ale może faktycznie ciut za mała. Może wygrana go zmobilizuje i teraz pokaże więcej SbN: To mój błąd. Komentarze były wgrywane ręcznie. Nie wszyscy dodawali wszędzie komentarze. Dla ułatwienia domyślnie miałem szablon z pustymi komentarzami i wklejałem je. Tutaj po prostu te puste bloki zostały. Poprawię. SbN - to co lubię przy Bitwach to nowe osoby, albo osoby, które do pory pory się ukrywały. Jestem ciekaw Twoich innych prac.
  13. Ukończyłeś konkurs! Zobacz ile osób rozpoczęło pracę i go nie ukończyło :)
  14. Jeszcze takie dopowiedzenie. Ciężko było w tej kategorii. Różnice pomiędzy pierwszymi miejscami (w szczególności 2-8) są naprawdę małe. Nie mówiąc o tym, że mieliśmy jedną dogrywkę o trzecie miejsce w której decyzją 7 głosów / 11 zwyciężył Thx. Od zawsze stosujemy system punktowy, ale w tej edycji wyjątkowo - różnice były malutkie. Levan: Dlaczego? :/
  15. Po raz jedenasty w przypadku kategorii 2D mamy przyjemność ogłosić wyniki naszego konkursu Bitwa 2D. Tematem konkursu był Detektyw Przyszłości. Pełna treść: Bitwa 2D: Detektyw Przyszłości - wyniki konkursu
  16. Cieszę, że tak Bitwy w dalszym ciągu tak są odbierane. Walory edukacyjne zawsze w Bitwie były ważne i staraliśmy się to od początku podkreślać. Mało jest takich konkursów w których graficy robią to właśnie w ten sposób. Myślę, że Ci, którzy ukończyli swoje prace coś mogą powiedzieć na ten temat. Dzięki i gratulacje dla wszystkich startujących!
  17. Wyniki, może będą i jutro. Ale nie obiecuję. W przypadku 2D montaż wszystkich komentarzy i dopasowywanie tego wszywstko zajmuje 2x tyle czasu co w 3D. A różnice są naprawdę malutkie :(
  18. adek odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mowa jest o animacji 2D? Czy uogolniasz tez do 3D?
  19. Wyniki jeśli chodzi o Bitwę 2D najprawdopodobniej pojawią się w czwartek, ale niestety mamy w pierwszej trójce małą dogrywkę na jednym miejscu i Jury musi jeszcze raz zagłosować pomiędzy dwoma pracami. Sonda kończy się w czwartek. Mam nadzieję, że wieczorem już wszystko będę wiedział i podamy wyniki. Ależ wyrównana ta walka tutaj. Różnice punktowe rzędu 1pkt (!) Ot taka mała zajawka.
  20. Po raz siedemnasty w przypadku kategorii 3D mamy przyjemność ogłosić wyniki naszego konkursu Bitwa 3D. Tematem konkursu był“Detektyw Przyszłości”. W konkursie wystartowały 63 osoby. Niestety nie wszystkim udało się ukończyć swoje prace. W samym finale pojawiło się 18 osób i ich prac. Jury zakończyło oddawanie głosów i możemy Wam przedstawić listę zwycięzców. Gratulujemy wszystkim finalistom. Jury nie miało łatwej pracy bo poziom konkursu w tej kategorii był naprawdę wysoki. To pokazują również niewielkie różnice punktowe pomiędzy pierwszymi miejscami. Aby nie przedłużać, poznajcie zwycięzców! Zobacz: Wyniki konkursu Bitwa 3D Detektyw Przyszłości
  21. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Głosować na nagrodę publiczności można do ok. 21.00 - 21.30. Dzisiaj poznamy zwycięzców w kategorii 3D :) Od rana koduję i układam stronę :) Taki teaser.
  22. Napisałem to w newsie. Brakowało jednej osoby!
  23. adek odpowiedział robi91 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ale ja tym bym sie w oogle nie przejmowal. Bo przed tym sie nie zabezpieczysz w 100%.
  24. adek odpowiedział robi91 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i problem ten widzimy głównie przy produkcjach, które są popularne. Ale np Drifty Driver. Też po popularna malutka gra i nie zauważyłem tego. Nie uważam, że to jest jakiś problem. Sporo developerów, których znam czy nawet śledzę uważa to za niezły boost grywalnosci. Sent from my phone
  25. adek odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najs. Przypomniały mi się te 10 czy 15-sekundowe animacje, które kiedyś wrzucałeś. To chyba było gdzieś*na jakieś takie mini contesty animacyjne, że był dawany fragment dialogu i pod niego robiło się animację. Co ciekawe brak podkładu spowodował, że mi się to przypomniało. PS. A co z tym wątkiem z młynkiem? On też chyba nie jest skończony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności